LoadImage 和 BitBlt】的更多相关文章

#include <windows.h> #define WINDOWCLASS TEXT("Test") #define WNDTITLE TEXT("Test") #define WINDOW_WIDTH 480 #define WINDOW_HIGHT 420 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT meg,WPARAM wParam,LPARAM lParam); void Clear(); HDC hMe…
StretchBlt和BitBlt都用在双缓冲视图中,用来显示一幅图像 一.StretchBlt 函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩.也即是将内存中的位图拷贝到屏幕上,并且可以根据屏幕画图区的大小来进行伸缩,适应响应的屏幕(或图像控件) BOOL StretchBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, in…
CreateCompatibleDC 创建一个与指定设备一致的内存设备描写叙述表. HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc //设备描写叙述表句柄); 參数 hdc 现有的设备描写叙述表的一个句柄,假设这个句柄为NULL,则函数创建一个和应用程序当前屏幕一致的内存设备描写叙述表. 返回值 假设函数调用成功,则返回一个内存设备描写叙述表句柄:否则返回NULL. 说明 创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景 返回值 Long,新设备场景句柄,若出错则为零 參数表 參数 类型及…
BitBlt不能变尺寸,但是StrectchBlt可以变尺寸,在使用StrectchBlt时要注意,首先要设置一下SetStretchBltMode,通常设成HALFTONE,这样缩放时就不会失真. SetStretchBltMode 模式可以参考: http://blog.csdn.net/hgy413/article/details/6785513 推荐HALFTONE, 但可能会消耗资源一点. void CAnalysisVideoPlayerDlg::DrawImage( HBITMAP…
使用bitblt比DrawImage有更好的性能 using AForge.Video.DirectShow; using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Linq; using System.Runtime.Intero…
CreateCompatibleDC与BitBlt CreateCompatibleDC 创建一个与指定设备一致的内存设备描述表. HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc //设备描述表句柄); 参数 hdc 现有的设备描述表的一个句柄,如果这个句柄为NULL,则函数创建一个和应用程序当前屏幕一致的内存设备描述表. 返回值 如果函数调用成功,则返回一个内存设备描述表句柄:否则返回NULL. 说明 创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景 返回值 Long,新设备场景句柄,若…
MFC函数之BitBlt // Cgame123View 绘制 void Cgame123View::OnDraw(CDC* pDC) { Cgame123Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 CRect Rect; GetClientRect(&Rect); //屏幕宽度 width = Rect.right - Rect.left; //屏幕高度 he…
loadimage函数加载图片类型 Value Meaning IMAGE_BITMAP Loads a bitmap. IMAGE_CURSOR Loads a cursor. IMAGE_ICON Loads an icon. IMAGE_BITMAP时只能是bmp格式文件,而且一定要是原生的,从其他格式的图片改过来的,LoadImage函数无法获取HANDLE , 且GetLastError会返回0,无法知道真实错误原因 详细分析请参见:http://www.cnblogs.com/hom…
uses WinTypes, WinProcs, Forms, Controls, Classes, Graphics; function CaptureScreenRect( ARect: TRect ): TBitmap; var ScreenDC: HDC; begin Result := TBitmap.Create; with Result, ARect do begin Width := Right - Left; Height := Bottom - Top; ScreenDC :…
jackyhwei 发布于 2011-10-13 10:55 点击:1080次  来自:blog.csdn.net/weiqubo BOOL StretchBlt( int x, //指定目的矩形区域左上角的X坐标 int y, //指定目的矩形区域左上角的Y坐标 int nWidth, //指定目的矩形区域的宽度 int nHeight, //指定目的矩形区域的高度 CDC* pSrcDC, int xSrc, //指定源矩形区域左上角的X坐标 int ySrc, //指定源矩形区域 TAG:…