CreateCompatibleDC与BitBlt

CreateCompatibleDC

创建一个与指定设备一致的内存设备描述表。

HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc //设备描述表句柄);

参数 hdc

现有的设备描述表的一个句柄,如果这个句柄为NULL,则函数创建一个和应用程序当前屏幕一致的内存设备描述表。

返回值 如果函数调用成功,则返回一个内存设备描述表句柄;否则返回NULL。

说明
创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景
返回值
Long,新设备场景句柄,若出错则为零
参数表
参数 类型及说明
hdc Long,设备场景句柄。新的设备场景将与它一致。也可能为0以创建一个与屏幕一致的设备场景
注解

在绘制之前,先要为该设备场景选定一个位图。不再需要时,该设备场景可用DeleteDC函数删除。删除前,其所有对象应回复初始状态

BitBlt( //图形拷贝
  HMDC0, //目标设备场景
  x0,y0 //目标左上角坐标
  w,h //目标图形宽、高
  HMDC1, //源设备场景
  x1,y1 //源左上角坐标
  SRCCOPY //拷贝方式,这里是直接拷贝);

使用方法:

CreateCompatibleDC

CDC MemDC;//首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象

//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//这时还不能绘图,因为没有地方画^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
CRect rc;
GetClientRect(&rc);

MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());
//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap* pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);

//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
//你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,rc.Width(),rc.Height(),RGB(255,255,255));

......//一些绘制过程

//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&MemDC,0,0,SRCCOPY);

//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();

尤其是最后两部:
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
这是清理和回收内存的!

CreateCompatibleDC与BitBlt 学习的更多相关文章

  1. CDC之CreateCompatibleDC与BitBlt

    CreateCompatibleDC 创建一个与指定设备一致的内存设备描写叙述表. HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc //设备描写叙述表句柄); 參数 hdc 现有的设备描 ...

  2. 双缓冲(Double Buffer)原理和使用

    转自双缓冲(Double Buffer)原理和使用 一.双缓冲作用            双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用.一般需要使用双缓冲区的地方都是由于"生产者"和& ...

  3. 双缓冲(Double Buffer)原理和使用【转】

    转自:http://blog.csdn.net/acs713/article/details/16359551 原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/arti ...

  4. C/C++学习之路

    在嵌入式的路上,仅仅会一种C语言是远远不够的,所以便在学习stm32的同时,开始学习C++,为以后做准备.由于学习之初,为了能激发自己的兴趣,便模仿别人写了一个截屏小软件,当然可能是世上最垃圾的截图软 ...

  5. TransparentBlt、StretchBlt与BitBlt三个函数的区别

    jackyhwei 发布于 2011-10-13 10:55 点击:1080次  来自:blog.csdn.net/weiqubo BOOL StretchBlt( int x, //指定目的矩形区域 ...

  6. VC++学习之GDI概述

    VC++学习之GDI概述 图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏 ...

  7. 【Visual C++】游戏编程学习笔记之五:单一背景滚动

    本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963 作者:ZeeCod ...

  8. 【Visual C++】游戏编程学习笔记之四:透明动画实现

    本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963 作者:ZeeCod ...

  9. 【Visual C++】游戏编程学习笔记之三:游戏循环的使用

     本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44208419 作者:Zee ...

随机推荐

  1. c++ initialize_list

    看到这么一个东西,可以实现花括号( "{" "}" )初始化容器类. 使用时需包含头文件 #include <initialize_list> 我们 ...

  2. Linux 下子线程 exit code 在主线程中的使用

    Linux线程函数原型是这样的: void* thread_fun(void* arg) 它的返回值是 空类型指针,入口参数也是 空类型指针.那么线程的 exit code 也应该是 void * 类 ...

  3. 数据持久化之sqlite基本用法

    一.ACID 即原子性(Atomicity).一致性(Consistency).隔离性(Isolation).持久性(Durability). 原子性:整个事务中的所有操作,要么全部完成,要么全部不完 ...

  4. 边工作边刷题:70天一遍leetcode: day 81-1

    Alien Dictionary 要点:topological sort,bfs 只有前后两个word之间构成联系,一个word里的c是没有关系的 只要得到两个word第一个不同char之间的part ...

  5. ZOJ 3232 It's not Floyd Algorithm --强连通分量+Floyd

    题意:给你一个传递闭包的矩阵,mp[u][v] = 1表示u可以到达v,为0代表不可到达,问你至少需要多少条边组成的传递闭包符合这个矩阵给出的关系 分析:考虑一个强连通分量,如果这个分量有n个节点,那 ...

  6. Oracle中sequence的使用方法

    在Oracle数据库中,sequence等同于序列号,每次取的时候sequence会自动增加,一般会作用于需要按序列号排序的地方. 1.Create Sequence (注释:你需要有CREATE S ...

  7. 原生js实现增加(addclass),删除(removeclass),判断是否存在(hasclass),如果存在删除,如果不存在添加(toggleclass)和获取类名(getbyclass)的方法

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  8. JavaScript Number 对象 Javascript Array对象 Location 对象方法 String对象方法

    JavaScript Number 对象 Number 对象属性 属性 描述 constructor 返回对创建此对象的 Number 函数的引用. MAX_VALUE 可表示的最大的数. MIN_V ...

  9. f2fs解析(四)f2fs的extent特性

    extent的意思是“程度”,但是我还是搞不清楚要如何把“程度”和我理解的extent联系到一起. 文件的偏移和page-cache的映射关系体现在address space 中的一颗基数树上:当基数 ...

  10. STL整理

    sort 升序排列: iterator lower_bound( const key_type &key ): 返回一个迭代器,指向键值>= key的第一个元素. iterator up ...