CreateCompatibleDC与BitBlt 学习
CreateCompatibleDC与BitBlt
创建一个与指定设备一致的内存设备描述表。
HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc //设备描述表句柄);
参数 hdc
现有的设备描述表的一个句柄,如果这个句柄为NULL,则函数创建一个和应用程序当前屏幕一致的内存设备描述表。
返回值 如果函数调用成功,则返回一个内存设备描述表句柄;否则返回NULL。
| 说明 | |
| 创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景 | |
| 返回值 | |
| Long,新设备场景句柄,若出错则为零 | |
| 参数表 | |
| 参数 | 类型及说明 |
| hdc | Long,设备场景句柄。新的设备场景将与它一致。也可能为0以创建一个与屏幕一致的设备场景 |
| 注解 | |
|
在绘制之前,先要为该设备场景选定一个位图。不再需要时,该设备场景可用DeleteDC函数删除。删除前,其所有对象应回复初始状态 |
|
BitBlt( //图形拷贝
HMDC0, //目标设备场景
x0,y0 //目标左上角坐标
w,h //目标图形宽、高
HMDC1, //源设备场景
x1,y1 //源左上角坐标
SRCCOPY //拷贝方式,这里是直接拷贝);
使用方法:
CreateCompatibleDC
CDC MemDC;//首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//这时还不能绘图,因为没有地方画^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());
//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap* pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
//你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,rc.Width(),rc.Height(),RGB(255,255,255));
......//一些绘制过程
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
尤其是最后两部:
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
这是清理和回收内存的!
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