CreateCompatibleDC与BitBlt 学习
CreateCompatibleDC与BitBlt
创建一个与指定设备一致的内存设备描述表。
HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc //设备描述表句柄);
参数 hdc
现有的设备描述表的一个句柄,如果这个句柄为NULL,则函数创建一个和应用程序当前屏幕一致的内存设备描述表。
返回值 如果函数调用成功,则返回一个内存设备描述表句柄;否则返回NULL。
| 说明 | |
| 创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景 | |
| 返回值 | |
| Long,新设备场景句柄,若出错则为零 | |
| 参数表 | |
| 参数 | 类型及说明 |
| hdc | Long,设备场景句柄。新的设备场景将与它一致。也可能为0以创建一个与屏幕一致的设备场景 |
| 注解 | |
|
在绘制之前,先要为该设备场景选定一个位图。不再需要时,该设备场景可用DeleteDC函数删除。删除前,其所有对象应回复初始状态 |
|
BitBlt( //图形拷贝
HMDC0, //目标设备场景
x0,y0 //目标左上角坐标
w,h //目标图形宽、高
HMDC1, //源设备场景
x1,y1 //源左上角坐标
SRCCOPY //拷贝方式,这里是直接拷贝);
使用方法:
CreateCompatibleDC
CDC MemDC;//首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//这时还不能绘图,因为没有地方画^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());
//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap* pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
//你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,rc.Width(),rc.Height(),RGB(255,255,255));
......//一些绘制过程
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
尤其是最后两部:
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
这是清理和回收内存的!
CreateCompatibleDC与BitBlt 学习的更多相关文章
- CDC之CreateCompatibleDC与BitBlt
CreateCompatibleDC 创建一个与指定设备一致的内存设备描写叙述表. HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc //设备描写叙述表句柄); 參数 hdc 现有的设备描 ...
- 双缓冲(Double Buffer)原理和使用
转自双缓冲(Double Buffer)原理和使用 一.双缓冲作用 双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用.一般需要使用双缓冲区的地方都是由于"生产者"和& ...
- 双缓冲(Double Buffer)原理和使用【转】
转自:http://blog.csdn.net/acs713/article/details/16359551 原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/arti ...
- C/C++学习之路
在嵌入式的路上,仅仅会一种C语言是远远不够的,所以便在学习stm32的同时,开始学习C++,为以后做准备.由于学习之初,为了能激发自己的兴趣,便模仿别人写了一个截屏小软件,当然可能是世上最垃圾的截图软 ...
- TransparentBlt、StretchBlt与BitBlt三个函数的区别
jackyhwei 发布于 2011-10-13 10:55 点击:1080次 来自:blog.csdn.net/weiqubo BOOL StretchBlt( int x, //指定目的矩形区域 ...
- VC++学习之GDI概述
VC++学习之GDI概述 图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏 ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之五:单一背景滚动
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963 作者:ZeeCod ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之四:透明动画实现
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963 作者:ZeeCod ...
- 【Visual C++】游戏编程学习笔记之三:游戏循环的使用
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44208419 作者:Zee ...
随机推荐
- Ubuntu进阶学习,指令迅速查询,Bug迅速查询(Ctrl+F)
There is some notes while I am learning Ubuntu Operate System! (Ask Ubuntu) 1-- Hard link : ln comma ...
- eclipse在Ubuntu 13.04下的安装过程及问题小记
一.eclipse安装过程 首先确保在安装eclipse之前已经安装好Java虚拟机 1. eclipse官网下载压缩包 下载地址:http://www.eclipse.org/downloads/? ...
- 循环 wxl
#include <cstdio> #include <cstring> #include <string> #include <algorithm> ...
- 来说说SpringMVC + JSONP的跨域请求
先来说说场景,JSON,这货大家应该都懂,不懂的请自动面壁思过,那么什么是JSONP,不是JSON放了个P就叫JSONP,而是JSON with Padding,在进行跨域请求的时候需要的数据,什么是 ...
- uGUI练习(三) KeyBoard Navigation
练习目标 练习通过键盘在按钮或其它Selectable类型组件上导航 步骤 创建一排的Button,及一个右边的Button 2.查看Button的属性里有一栏下拉列表Navigation,默认选择的 ...
- Linux安装Redis
环境:Centos 6.2 redis是当前比较热门的NOSQL系统之一,它是一个key-value存储系统.和Memcached类似,但很大程度补偿了memcached的不足,它支持存储的value ...
- java 21 - 12 随机访问流(不属于IO流)
随机访问流: RandomAccessFile类不属于流,是Object类的子类. 但它融合了InputStream和OutputStream的功能. 支持对文件的随机访问读取和写入. public ...
- PHP简单post验证绕过
if($_POST[user] && $_POST[pass]) { $conn = mysql_connect("*******", "****&quo ...
- 第三方登录 ----转载自简书,作者 <<碧霄问鼎>>
这几天遇到一个需求:做第三方登录和分享.遇到了一些坑,把整个过程整理记录下来,方便他人,同时也捋一下思路. 当时考虑过把每个平台的SDK下载下来,一个一个弄,一番取舍后决定还是用ShareSDK.这里 ...
- css3高级运动keyframes
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...