假设我们有许多个版本,版本号分别是1-10 如果我们在7这里选择revert to this version那么7之后的8,9,10的操作都会被消除 如果在7选择revert changes from this version那么7版本的修改将会被消除 如果同时选择7,8 revert changes from this version那么7和8两个版本的所做的修改都会被消除 update to revision和revert to revision很像,都会融合你本地未提交的修改.它们2个的区…
在SVN中Branch/tag在一个功能选项中,在使用中也往往产生混淆. 在实现上,branch和tag,对于svn都是使用copy实现的,所以他们在默认的权限上和一般的目录没有区别.至于何时用tag,何时用branch,完全由人主观的根据规范和需要来选择,而不是强制的(比如cvs). 一般情况下,tag,是用来做一个milestone的,不管是不是release,都是一个可用的版本.这里,应该是只读的.更多的是一个显示用的,给人一个可读(readable)的标记.branch,是用来做并行开发…
在SVN中如果删除某个文件或文件夹也可以在历史记录中进行找回,有的时候需要彻底删除某些文件,即不希望通过历史记录进行恢复,需要在服务器上对SVN的数据进行重新整理 这里假设SVN项目的目录为 /data/svn/project,我们想排除trunk/test.exe文件和trunk/notallowed/目录,操作步骤如下及执行的svn命令(在svn安装目录的bin目录下)如下: # 首先将svn库整个导出 svnadmin dump /data/svn/project > project_or…
问题描述:将仓库的最新版本代码check out到本地后,然后最某个文件做了修改,保存后想通过svn的update来重新得到最新的版本,发现失效. 原因:经过多方查找原因,主要看了以下两篇文档 https://segmentfault.com/q/1010000007289578?_ea=1309263 https://www.jianshu.com/p/62d640a2e6b9 猜测主要原因是: 最新版本的修改记录中没有你当前所修改的文件.每次更新的时候,只会更新作出修改的那些文件 解决办法:…
 我相信初学开发在SVN作为版本管理时,都估计没可能考虑到如何灵活的运用SVN来管理开发代码的版本,下面我就摘录一篇文章来简单说明SVN里的trunk,branched,tags这个三个文件目录的用法.     我将会详细说明我是如何应用SVNtrunk(树干).branches(分支)和tags(标记).这种方法同样被称为“branchalways”,两者非常接近.可能我所介绍的并不是最好的方法,但是它会给新手一些解释说明,告诉他们trunk.branches和tags是什么,并且该如何去应用…
SVN 中trunk.branches.tags   我们在一些著名开源项目的版本库中,通常可以看到trunk, branches, tags等三个目录.由于SVN固有的特点,目录在SVN中并没有特别的意义,但是这三个目录却在大多数开源项目中存在,这是因为这三个目录反映了软件开发的通常模式. trunk是主分支,是日常开发进行的地方. branches是分支.一些阶段性的release版本,这些版本是可以继续进行开发和维护的,则放在branches目录中.又比如为不同用户客制化的版本,也可以放在…
一 svn中的简写含义. A:add,新增 C:conflict,冲突 D:delete,删除 M:modify,本地已经修改 G:modify and merGed,本地文件修改并且和服务器的进行合并 U:update,从服务器更新 R:replace,从服务器替换 I:ignored,忽略       二 常见错误.    1  (403 Forbidden)错误         周5的时候,使用cornerstone的时候,可以check out,可以update,但老是出现提交错误.今天…
转自:https://www.cnblogs.com/keyi/p/5953649.html  我相信初学开发在SVN作为版本管理时,都估计没可能考虑到如何灵活的运用SVN来管理开发代码的版本,下面我就摘录一篇文章来简单说明SVN里的trunk,branched,tags这个三个文件目录的用法.     我将会详细说明我是如何应用SVNtrunk(树干).branches(分支)和tags(标记).这种方法同样被称为“branchalways”,两者非常接近.可能我所介绍的并不是最好的方法,但是…
对于开发和测试环境来说,可以使用svn自动update 到指定目录,这样就省去每次提交代码都要去服务器上手动update.对于团队来说,省时省力. 看下怎么做吧,在服务器svnserver安装 目录下有个代码仓库文件夹Repositories,打开仓库 文件夹,找到对应要做自动update的项目, 如图 打开hooks,里面有各种hook模板,简单说就是执行svn命令之前或之后需要操作的命令,就像我们按钮事件有before和after点击的相应操作. 自动update做在post-commit里…
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?答案是不一定,因为Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响,有时快有时慢,帧率会变化,update被调用的时间间隔就发生变化.但是FixedUpdate则不受帧率的变化…