android屏幕密度规律及dp px转换】的更多相关文章

px和dp(sp) 之间转化公式: 1  乘以(dp转px)或者除以(px转dp) scal缩放因子,在上浮0.5f /** * 密度转换像素 * */ public static int dip2px(float dipValue) { return (int) (dipValue * scale + 0.5f); } /** * 像素转换密度 * */ public int px2dip(float pxValue) { return (int) (pxValue / scale + 0.5…
移动设备有大有小,那么如何适应不同屏幕呢,这给我们编程人员造成了很多困惑.我也是突然想到这些问题,然后去网上搜搜相关东西,整理如下.   首先,对下面这些长度单位必须了解. Android中的长度单位详解(dp.sp.px.in.pt.mm) 看到有很多网友不太理解dp.sp和px的区别:现在这里介绍一下dp和sp.dp也就是dip.这个和sp基本类似.如果设置表示长度.高度等属性时可以使用dp 或sp.但如果设置字体,需要使用sp.dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关.如…
public class DensityUtil { private final static String TAG = "DensityUtil"; private static float density = 0f; private static float defaultDensity = 1.5f;// 高分辨率的手机density普遍接近1.5 private DensityUtil() { } public static void setDensity(float dens…
Android Icon Size and Location for Apps   分辨率 DPI Density scale 1dp对应像素 1dp对应物理尺寸 Location Icon Size   120 DPI LDPI 0.75   0.75/160 = 0.75/160 in drawable-ldpi 36×36   160 DPI MDPI 1.0px/dp 1.0px 1.0/160 = 1/160 in drawable-mdpi 48×48   213 DPI TvDPI…
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);    }        public static int px2dip(Context context, float pxValu…
1. 屏幕尺寸 实际的物理尺寸,作为屏幕的对角线测量. 为简单起见,安卓所有的实际屏幕尺寸为四个广义的大小:小,正常,大,和特大. 2. 屏幕密度 一个屏幕的物理区域内像素的数量:通常称为DPI(每英寸点数).例如,一个“低”密度的屏幕在一个给定的物理区域内的像素较少,相比“正常”或“高”密度屏幕. 为简单起见,安卓所有的实际屏幕密度为六个广义密度:低,中,高,超高,超超高,超超超高. 3. 取向 从用户的角度看屏幕的方向.这是一对景观或肖像,这意味着屏幕的纵横比是宽或高,分别.要注意的是,不同…
(一)概念 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for…
本文转载于:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b26569e0100xw6d.html (一)概念 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72…
Android中dip.dp.sp.pt和px的区别   1.概述 过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面.例如:图片大小为80×32像素.这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小.在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容.由此我们采用与分辨率无关的度量单位来开发程序就能够解决这个问题.Android应用开发支持不同的度量单位. 2.度量单位含义 dip: device independent pixels(设备独立像素).…
前言 手机的屏幕适配一直是非常麻烦的,现在我就以做笔记的方式来简单梳理下 单位理解 首先让我们先来看看关于手机所用到的单位 真实物理尺寸单位: mm:表示毫米,是屏幕的物理尺寸. in:表示英寸,是屏幕的物理尺寸.每英寸等于2.54厘米.例如,形容手机屏幕大小,经常说,3.2(英)寸.3.5(英)寸.4(英)寸就是指这个单位.这些尺寸是屏幕的对角线长度.如果手机的屏幕是3.2英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是3.2*2.54 = 8.128厘米. pt:表示一个点,是屏幕的真实物理尺寸…
dp = dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for…
http://my.oschina.net/u/2008084/blog/496161 一.适配可行性 早在Android设计之初就考虑到了这一点,为了让app适应标准or山寨屏幕,google已经有一套成熟的解决方案.其中,有这么几个指标需要注意: (1)屏幕尺寸:单位inch,指的是屏幕对角线长度. (2)屏幕密度:单位dpi,指的是每inch上可以显示多少像素点即px. (3)屏幕分辨率:单位px * px,指的是一屏显示多少像素点. (4)屏幕无关像素:单位dp/dip,指的是自适应屏幕…
基础知识: 屏幕密度: Density-independent pixel (dp):密度无关像素单位(一个相对的值).1dp 的大小相当于一个 160 dpi 屏幕上一个像素的大小. 计算方法:px = dp * (dpi / 160).这个公式说明,比如一个10寸屏幕分辨率为 1280*800,另一个10寸屏分辨率为 2560*1600.比如在 layout 文件中有一个图片大小为 60dp.那么根据公式,两者显示效果大体是一样的,区别是图片清晰度不同. 也就是说,安卓设备的屏幕以屏幕密度大…
手头上有一个320x240的LCD.运行android时,显示内容过大,需要更改屏幕的分辨率. 参考链接 http://www.bkjia.com/Androidjc/899396.html http://blog.csdn.net/AA747604141/article/details/18660329 http://blog.sina.com.cn/s/blog_67f5326b0102v8nz.html http://www.jianshu.com/p/ec5a1a30694b 更改方法…
1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素.     这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示.在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的…
android中dip.dp.px.sp和屏幕密度 转自:http://www.cnblogs.com/fbsk/archive/2011/10/17/2215539.html 1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素. 这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常…
1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这 这个,不依赖像素. 这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示.在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,…
常见长宽单位表 名称 单位缩写 单位全拼 介绍 屏幕尺寸 '' 或 in inch 屏幕的大小,通常用屏幕对角线的长度表示.单位是寸 屏幕分辨率 px pixels 整个屏幕的像素数,一般用屏幕的像素宽度(水平像素数)乘以像素高度表示,形如1280x720, 反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280 屏幕密度 dpi dots per inch 每英寸中的像素数.计算公式:屏幕分辨率/屏幕尺寸, 打印分辨率 dpi dots per inch dpi 原是印刷上的记量单位,意…
http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/40509571 今天又开始我的App开发,因为之前一直做的是SDK,所以涉及到界面UI很少,刚开始做Android应用的时候,没有对dp,px,sp等概念有一个深入的了解,只知道他们之间的转化,还有写个转换工具类等.做Android已经有一年多了,现在再次开始App开发,决定没遇到一个概念,必须得弄透彻.好吧,下面进入主题吧: 首先来看一下他们的基本概念: px   :是屏幕的像素点…
MarkdownPad Document *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* BLOCKS =============================================================================*/ p, blockquote, ul, ol, dl, table, pre { marg…
由于Android的开源性,所以目前市面上面Android手机的分辨率特别多,这样的话就给我适配带来了一定的难度.要想做好适配,我们首先应该明白什么是分辨率.PPI.屏幕大小等概念,还有在不同的屏幕密度下,各个单位之间的转换关系. 屏幕大小指屏幕对角线的长度,通常使用"寸"来度量. 分辨率是指手机屏幕的像素点个数,例如720X1280就是指屏幕的宽有720个像素点,而高有1280个像素点. DPI每英寸像素,它是由对角线的像素点数除以屏幕的大小得到的.所以屏幕的密度对应关系为:,正是由…
讲到像素密度,我们先要搞明白什么是像素密度,像素密度的字面上的意思为手机屏幕上一定尺寸区域内像素的个数.在Android开发中, 我们一般会使用每英寸像素密度(dpi)这样一个单位来表示手机屏幕的像素密度,dpi的换算方法如下: 步骤1:计算得到手机屏幕的斜角像素长度: 步骤2:使用屏幕斜角像素长度去除上手机屏幕尺寸得到dpi 所以,通过这样的一个公式我们就能很方便的了解到dpi,其实就是斜角像素长度与手机屏幕尺寸的一个比值,而我们目前每个Android手机 都是通过这样一个dpi值来区分手机屏…
相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280 屏幕密度:表示单位面积内的像素个数,通常用dpi为单位,即每英寸多少个像素点 px:长度单位,以具体像素为单位 dp:长度单位,与具体屏幕密度无关,显示的时候根据具体平台屏幕密度的不同最终转换为相应的像素长度,具体转换规则是: 1dp = (目标屏幕密度/标准密度)*px,标准密度为160dpi,例如,1dp长…
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 用于项目中dp.px.sp之间的转换以及指定缩放值下的转换. 效果图 暂不需要 代码分析 常用的方法是px2dip.dip2px: px2dipRatio.dip2pxRatio方法的应用场景可以理解为一个占满全屏的控件,要求等比例缩放显示到占原屏幕0.95的容器中.此时,可以考虑 使用这两个方法对这个控件的宽度和高度值进行等比例缩放. 使用步骤 一.项目组织结构图 注意事项: 1.导入类文件后需要change包名以及重新imp…
最近在看Android群英传这本书,书中有一节涉及到了,屏幕尺寸与单位.觉得以后可能会用到,做个笔记. PPI(pixels per inch) ,又称为DPI,它是由对角线的像素点数除以屏幕的大小得到,通常达到400PPI就已经是非常高的屏幕了. Android系统定义了几个标准的DPI值,作为手机的固定DPI 密度 ldpi mdpi hdpi xhdpi xxhdpi 密度值 120 160 240 320 480 分辨率 240X320 320X480 480X800 720X1280…
Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)原创赵凯强 发布于2015-05-19 11:34:17 阅读数 153734 收藏展开 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android…
Android手机适配是非常让人头疼的一件事,尤其是图片,android为了做到是适配提供了很多文件夹来存放不同大小的图片,比如:drawable-ldpi.drawable-mdpi.drawable-hdpi.drawable-xhdpi.drawable-xxhdpi等,其实同一张内容的图片放到上面不同的文件夹中是有区别的,可能你会问:如果在上述各个文件夹中都放置一张内容相同,尺寸不同的图片,那么系统会选择加载哪一张图片呢?这个问题,系统有内部的选择机制,简单来说:系统会选择最接近手机屏幕…
1.dp(dip):不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关系,一般我们为了支持WVGA,HVGA和QVGA对剑使用这个,它是不依赖像素的 2.px:pixels(像素),不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320×480像素,这个用的比较多 3.pt:point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用 4.sp:scaled pixels(放大像素),主要用于字体显示best for textsize 在apk的资源包中,当屏幕density=240时使…
显示单位px和dip以及sp的区别 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字…
. 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511 . 最近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及屏幕画图像素密度相关的问题, 索性在这里全部总结下; 1. 名词解析 在之前写过的 AndroidUI设计之 布局管理器 - 详细解析布局实现 中的 第七 小节已经说明了一部分; (1) 通用名词 屏幕尺寸(screen size): 按照屏幕的对角线测量的实际大小; --屏幕尺寸分类: 屏幕尺寸分…