Android Interpolator(插值器)】的更多相关文章

1.概述 插值器定义如何计算动画中的特定值作为时间的函数.例如,指定动画在整个动画中线性发生,这意味着动画在整个时间内均匀移动,或者指定动画以使用非线性时间,例如,在开始或结束时使用加速或减速动画. Android中提供的Interpolator主要以下几个: | 类 | 资源ID | 说明 | ----|----|---- | AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator…
Interpolator(插值器)的种类 Interpolator被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等.Interpolator用于动画中的时间插值,其作用就是把0到1的浮点值变化映射到另一个浮点值变化. 1.LinearInterpolator以常量速率改变. 2.AccelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速. 3.…
简介 Interpolator:撺改者,校对机,分类机,插补器 Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速.正加速.负加速.无规则变加速等,这使得基本的动画得以实现加速.减速等效果. Interpolator 接口只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an an…
android动画之android:interpolator使用 Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等. AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator  在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 Anticipa…
Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等. AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩 Antici…
本文部分图片转自:https://blog.csdn.net/lgaojiantong/article/details/39451243 目录 自定义插值器 系统插值器 1. 自定义插值器 要自定义插值器,首先得看看系统的插值器是怎么写的.这里从最简单的LinearInterpolator入手,查看其继承关系: public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory…
简介 ObjectAnimator,是ValueAnimator的子类,支持利用目标视图的属性来实现动画效果.构造ObjectAnimator的时候,将会提取对应的参数来定义动画对象和对象属性.合适的get/set方法是视图实现属性动画的内部机理,动画过程中,系统将通过get/set方法来实现效果,也就是根据一定的规律来为View设置属性. Animators可以用过资源文件或者是代码定义,当使用资源文件创建的时候,若使用PropertyValuesHolder和Keyframe可以创建出更加复…
在实现动画的非线性变化的方法中,常用的一种是为动画添加插值器以改变视图的属性值,从而实现理想的动画效果.Interpolator使用相对简单,下面就只给出一些提供的插值器的默认效果. 在代码中:直接调用setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); 在xml中:android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"如果几个动画共用一个插值器,则:android:shareIn…
目录   目录 1. 插值器(Interpolator) 1.1 简介 定义:一个接口 作用:设置 属性值 从初始值过渡到结束值 的变化规律 如匀速.加速 & 减速 等等 即确定了 动画效果变化的模式,如匀速变化.加速变化 等等 1.2 应用场景 实现非线性运动的动画效果 非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动 1.3 具体使用 a. 设置方式 插值器在动画的使用有两种方式:在XML / Java代码中设置: 设置方法1:在 动画效果的XML代码中设…
一.插值器 插值器,也叫加速器:有关插值器的知识,我在<Animation动画详解(二)——Interpolator插值器>中专门讲过,大家可以先看看这篇文章中各个加速器的效果.这里再讲一下什么是插值器.我们知道,我们通过ofInt(0,400)定义了动画的区间值是0到400:然后通过添加AnimatorUpdateListener来监听动画的实时变化.那么问题来了,0-400的值是怎么变化的呢?像我们骑自行车,还有的快有的慢呢:这个值是匀速变化的吗?如果是,那我如果想让它先加速再减速的变化该…