(一)简单工厂模式? 现在的学习是面向对象面向接口的,但是执行时的操作需要实例化后的对象.随着我们需要的类的增加,我们就需要把这些共同的东西提取出来,放在一个抽象类中,让这些子类来继承抽象类.当我们调用具体的类时,需要首先实例化它们,而实例化必须要针对具体的类.如果直接实例化,则破坏了面向接口的原则,实例化一个具体的类就要根据父类把所有的子类选择一遍才可以实例化,这样的运算时间就大大增多.这时我们就需要有一个地方来供我们选择要实例化哪个类,而不需要我们知道怎么创建和调用类的,这就是简单工厂模式(…
Factory Methord 工厂方法模式(创建型模式) 从耦合关系谈起耦合关系直接决定着软件面对变化时的行为 -模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关的模块都要随之变更 -模块与模块之间的松耦合使得软件面对变化时,一些模块更容易被替换或者更改,但其他模块保持不变 对代码的关注要在理解了设计模式之后,对于不同的代码但是解决的是同一类问题,他们就是同一种设计模式.解决了哪一类的问题就是哪一类的设计模式. 软件需求的变化是软件工程的一部分,是我们要解决的问题. 把模块分为主模块.次模块主模…
一.抽象工厂(Abstract Factory)模式 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态. 为了方便引进抽象工厂模式,引进一个新概念:产品族(Product Family).所谓产品族,是指位于不同产品等级结构,功能相关联的产品组成的家族.如图: 图中一共有四个产品族,分布于三个不同的产品等级结构中.只要指明一个产品所处的产品族以及它所属的等级结构,就可以唯一的确定这个产品. 引进抽象工厂模式 所谓抽象工厂是指一个工厂等级结构可以创建出分属于不同产品等级结构的一个产…
Prototype 原型模式(创建型模式) 依赖关系的倒置抽象不应该依赖于实现细节,细节应该依赖于抽象.对所有的设计模式都是这样的. -抽象A直接依赖于实现细节b -抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖于抽象B 动机(Motivation) 在软件工程中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作:由于需求变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口. 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出这些“易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不…
Builder生成器模式(创建型模式) Builder模式缘起假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分富于变化.如果使用最直观的设计方法,每个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正... 动机(Motivation)在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却非常稳定.如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离…
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的.  工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品: 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂: 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品:             这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.             GOF在&…
上一篇的工厂方法模式引入了工厂等级结构,解决了在原来简单工厂模式中工厂类职责太重的原则,但是由于工厂方法模式的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,从而增加系统开销.那么,我们应该怎么来重构?似乎,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个“产品族”,由同一个工厂来统一生产,这就是本次将要学习的抽象工厂模式的基本思想. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 学习难度:★★★★☆ 使用频率:★★★★★ 一.界面皮肤库的初始设计 M公司IT开发部接到一个开发任务,想要对以前…
上一篇的工厂方法模式引入了工厂等级结构,解决了在原来简单工厂模式中工厂类职责太重的原则,但是由于工厂方法模式的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,从而增加系统开销.那么,我们应该怎么来重构?似乎,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个“产品族”,由同一个工厂来统一生产,这就是本次将要学习的抽象工厂模式的基本思想. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 学习难度:★★★★☆ 使用频率:★★★★★ 一.界面皮肤库的初始设计 M公司IT开发部接到一个开发任务,想要对以前…
概述   建造者模式也称为生成器模式,是一种对象创建型模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象.   建造者模式意在为重叠构造器这种反模式(telescoping constructor anti-pattern)找到一种解决方案,对于重叠构造器反模式,我们经常能看到类似于下列的构造器形式(下述例子来源于<Effective Java>): public NutritionFacts(int servingSize, i…
1. 女娲的失误 上一节学习了工厂模式,女娲运用了该模式成功创建了三个人种,可是问题来了,她发现没有性别--这失误也忒大了点吧--竟然没有性别,那岂不是--无奈,只好抹掉重来了,于是所有人都被消灭掉了,重新造人. 女娲开始分析了,既然要区别男女,那么生产人种的工厂(八卦炉)要重新改造了,因为一个设备要么全男性,要么全女性.所以只能将八卦炉拆开了,把原先的一个变两个,并且略加修改,变成女性八卦炉和男性八卦炉,这样就可以了.于是女娲开始准备生产了,她先画了个示意图如下: 这个图虽然有点大,但是不复杂…