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[Lua]LuaAPI整理
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[Lua]LuaAPI整理
ref :https://blog.csdn.net/ouyangshima/article/details/43339571 LUA和C/C++的沟通桥梁——栈 Lua生来就是为了和C交互的,因此使用C扩展Lua或者将Lua嵌入到C当中都是非常流行的做法.要想理解C和Lua的交互方式,首先要回顾一下C语言是如何处理函数参数的. C函数和参数 大家知道C语言是用汇编实现的,在汇编语言中可没有函数的概念,与函数对应的是叫做子过程的东西,子过程就是一段指令,一个子过程与它调用的子过程之间通过栈来…
lua知识点整理
1. lua全局环境和局部环境 local cf = loadstring(" local i=0 i=i+1 print(i) ") --从后面两个输出我们可以看出,生成的函数的环境就是全局_G print(cf,getfenv(cf),_G) -- function: 0058AAB0 table: 00582ED8 table: 00582ED --改变_G的值 _G = {} cf() --虽然改变了_G的值,但函数的的环境仍然是全局环境table,地址仍然是0058AAB0…
Lua相关函数整理
1.asset(a==b,tipmsg);错误处理 2.pcall,xpcall,debug,保护函数执行,并且查看相关信息 3.collectgarbage()函数相关: collectgarbage("collect"):做一次完整的垃圾回收 collectgarbage("count"):以k为单位返回lua的总内存数 4.setmetatable,getmetatable的使用…
LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案
http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/ 最近在游戏里要集成中国移动的 SDK,而这些 SDK 都是用 Java 编写的.由于我们整个游戏都是使用 Lua 开发的,所以就面对 Lua 与 Java 互操作的问题. 传统做法是先用 C/C++ 借助 JNI(Java Native Interface)编写调用 Java 的接口函数,然后再将这些函数通过 tolua++ 导出给 Lua 使用.这种做法最大的问题就是太繁…
Lua------------------unity关于lua的使用
关于Lua在Unity 中的使用 对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复.新功能添加等等,其好处自不必多说. 通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html 但其中也明确指出了在iOS上不支持反射.所以很自然的,想到使用Lua.Python等脚本语言来解决需求.撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来…
Unity3d中使用Lua
对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复.新功能添加等等,其好处自不必多说. 通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html 但其中也明确指出了在iOS上不支持反射.所以很自然的,想到使用Lua.Python等脚本语言来解决需求.撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来看Lua. 因为Lua本身使用C语言实…
lua调用java java调用lua[转载]
转载:http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案 Table of Contents luaj 主要特征 luaj 用法示例 luaj 实现原理 查找并调用指定的 Java 方法 检查调用结果,并从 Java 方法获取返回值 将 Lua function 作为参数传递给 Java 方法 在 Java 方法中调用 Lua function GL…
深入xLua实现原理之Lua如何调用C#
xLua是腾讯的一个开源项目,为Unity. .Net. Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力.本文主要是探讨xLua下Lua调用C#的实现原理. Lua与C#数据通信机制 无论是Lua调用C#,还是C#调用Lua,都需要一个通信机制,来完成数据的传递.而Lua本身就是由C语言编写的,所以它出生自带一个和C/C++的通信机制. Lua和C/C++的数据交互通过栈进行,操作数据时,首先将数据拷贝到"栈"上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的…
ulua 路径小记 以及 lua require 机制整理
ulua 路径小记 在学习ulua时,require模块的根路径可以为项目的Lua文件夹或者ToLua文件夹(Editor下),但是在package.path和package.cpath中并没有看到当前项目的路径,那require是如何找到Lua和ToLua文件夹的路径的呢? ulua在初始化LuaState时,会先解析package.path, 并将其存入LuaFileUtils的SearchPaths中(LuaState.cs line:603),并将Lua和ToLua的目录添加其中(Lua…
Lua字符串库(整理)
Lua字符串库小集 1. 基础字符串函数: 字符串库中有一些函数非常简单,如: 1). string.len(s) 返回字符串s的长度: 2). string.rep(s,n) 返回字符串s重复n次的结果: 3). string.lower(s) 返回s的副本,其中所有的大写都被转换为了小写形式,其他字符不变: 4). string.upper(s) 和lower相反,将小写转换为大写: 5). string.sub(s,i,j) 提取字符串s的第i个到第j个…