Lua------------------unity关于lua的使用
关于Lua在Unity 中的使用
|
对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。 通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html 但其中也明确指出了在iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言来解决需求。撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来看Lua。 因为Lua本身使用C语言实现,具有良好的跨平台特性,但我们使用C#来作为主要开发语言,要实现与Lua的混合开发,最好是有一个C#版的Lua。万能的google的帮我找到了UniLua(https://github.com/xebecnan/UniLua),特别感谢其作者xebecnan。PS:xebecnan貌似是云风(云风BLOG)团队的,当看到UniLua是国人实现的,且云风的Unity3d项目也在使用时,便立刻决定试一下:) 在现在这个项目之前,几乎没有任何的Lua使用经验,完全是从开始。国内关于Lua的书籍和资料貌似都很少,书的话官方的《Lua程序设计》必读,《Lua游戏开发实践指南》也可以快速翻一翻。个人觉得有用的资源还有: 官方的参考手册-居家旅行必备:http://www.lua.org/manual/5.2/ 简明教程 http://coolshell.cn/articles/10739.html Lua与C++的混合编程入门 http://blog.csdn.net/jason3/article/details/5653487 关于如何在Unity3d中使用UniLua,wiki上面已经讲的非常清晰了。其中也讲到了如何在Lua中调用C#,不过仅给出了调用静态成员函数的示例,而我仅在此记录一下如何在Lua调用C#中的非静态成员函数。 现有C#中的People类如下 ![]() 1 public class People ![]() 如何在lua中调用People的成员函数IsYounger? 1. 如何访问C#的对象:使用 light userdata,即使用UniLua提供的 PushLightUserData() 和 ToUserData() 2. 如何访问C#的成员函数:主要是利用PushCSharpFunction() 接口,但过程略麻烦一些。 2.1 将C#类中的成员函数都封装为静态成员函数(后附示例代码) 2.2 将上面的静态成员函数设置为lua的全局变量,以在lua中调用 示例代码: ![]() 1 public class PeopleLuaWrapper ![]() lua中调用C#成员函数: ![]() 1 local function Lua_IsYounger(pa, pb) ![]() 在C#中调用lua代码: ![]() 1 ILuaState lua = LuaAPI.NewState(); ![]() 示例代码毫无实用意义,但应该足以说明如何实现C#与Lua之间的互相调用。 本人纯粹Lua新手,这种做法也不知是否合理,或者有更简便的实现方法,请指教。 |
Lua------------------unity关于lua的使用的更多相关文章
- Unity进阶----Lua语言知识点(2018/11/08)
国内开发: 敏捷开发: 集中精力加班堆出来第一个版本 基本没啥大的bug 国外开发: 1).需求分析: 2).讨论 3).分模块 4).框架 5).画UML图(类图class function)(e- ...
- 用好lua+unity,让性能飞起来——关于《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》的一些补充
<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,这篇文章对比了现在主流几个lua+unity的方案 http://blog.uwa4d.com/archives/lua_perf.html ...
- 用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇
前言 在看了uwa之前发布的<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文. 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一 ...
- (转 )Unity对Lua的编辑器拓展
转 http://blog.csdn.net/ZhangDi2017/article/details/61203505 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀 ...
- tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案
tolua#代码简要分析 2017-04-16 23:02 by 风恋残雪, 98 阅读, 1 评论, 收藏, 编辑 简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信 ...
- Lua 架构 The Lua Architecture
转载自:http://magicpanda.net/2010/10/lua%E6%9E%B6%E6%9E%84%E6%96%87%E6%A1%A3/ Lua架构文档(翻译) 十 102010 前段时间 ...
- vJine 第三波 之 Lua 来袭 vJine.Lua
vJine.Lua vJine.Lua是Lua语言的C#封装库,可实现通过C#直接运行Lua脚本并与Lua脚本交互的功能. 1. 授权: MPL2.0 相关资源: nuget:(https://www ...
- VC和VS调用Lua设置以及Lua C API使用。
通过c++调用lua 脚本, 环境VC++6.0 lua sdk 5.1.4 在调用前先认识几个函数.1.调用lua_open()将创建一个指向Lua解释器的指针.2. luaL_ope ...
- lua调用不同lua文件中的函数
a.lua和b.lua在同一个目录下 a.lua调用b.lua中的test方法,注意b中test的写法 _M 和 a中调用方法: b.lua local _M = {}function _M.test ...
- 通过lua栈了解lua与c的交互
lua是如何执行的 其中分析.执行部分都是c语言实现的. lua与c的关系 lua的虚拟机是用c语言实现的,换句话说一段lua指令最终在执行时都是当作c语言来执行的,lua的global表,函数调用栈 ...
随机推荐
- (转)Making 1 million requests with python-aiohttp
转自:https://pawelmhm.github.io/asyncio/python/aiohttp/2016/04/22/asyncio-aiohttp.html Making 1 millio ...
- python将列表元素按指定数目分组
比如,有时候,我们需要将列表中的元素,按照每5个分组,分成好几个组时,可以采用下面的代码 a = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11] step = 5 b = [a[i:i+step] ...
- 【Socket】linux黑客之网络嗅探底层原理
1.mystery引入 1)网络嗅探属于网络攻防类的安全软件,其基于原始套接字技术开发的 2)原始套接字是一种套接字底层技术,它工作在网络层 3)谈到网络安全,刚好本学期学过这门课程,这里myst ...
- virsh的详细命令解析(一)
virsh的详细命令解析 virsh 有命令模式和交互模式如果直接在vrish后面添加参数是命令模式,如果直接写virsh,就会进入交互模式 virsh list 列出所有的虚拟机,虚拟机的状态有(8 ...
- html页面去掉滚动条
有时候特别需要,个别网页要去掉横向滚动条和竖向滚动条,那该怎么去掉呢,很简单,看代码: 让竖条没有: <body style=`overflow:-Scroll;overflow-y:hidde ...
- Win8常用快捷键
Windows 8中常用的快捷键 Windows 键 可在开始屏幕主菜单及最后一个应用程序间循环切换 Windows 键 + C 打开“超级按钮” Windows 键 + I 打开当前程序的“设置”菜 ...
- Faiss教程:GPU
Fassi通过CUDA支持GPU,要求3.5以上算力,float16要求CUDA7.5+ 通过index_gpu_to_cpu可以将索引从GPU复制到CPU,index_cpu_to_gpu 和 in ...
- Faiss教程:入门
Faiss处理固定维度d的数据,矩阵每一行表示一个向量,每列表示向量的一项.Faiss采用32-bit浮点型存储. 假设xb为数据集,维度为\(nb\times{d}\):xq是查询数据,维度为\(n ...
- YII登陆错误 mcrypt_create_iv()
使用php框架YII进行开发的时候,虽然很快,性能很好,但是也有一些小问题,现在记录下来. 1.在使用gii的自动代码生成后,登陆系统,就会报错 mcrypt_create_iv() [<a h ...
- [转载]WPF控件拖动
这篇博文总结下WPF中的拖动,文章内容主要包括: 1.拖动窗口 2.拖动控件 Using Visual Studio 2.1thumb控件 2.2Drag.Drop(不连续,没有中间动画) 2.3拖动 ...
