C#与Unity 数据存储】的更多相关文章

使用Json存储数据 1.创建Json文件,直接创建txt文件,将后缀名改为xx.json 2.Json文件的数据格式,中括号表示列表,即中括号下的每个逗号隔开的内容都是列表的每个元素,花括号表示对象,冒号前面的表示属性名(即标识符),冒号后面为属性值 当然也可以没有中括号,直接保存一个对象,即json可以保存对象,也可以保存列表,或者说,json根据保存的内容自动调整格式,即对象里面如果有列表也会被以列表的格式保存 3.程序操作Json文件,这里需要使用到using Newtonsoft.Js…
一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件.可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来.注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了. 二.直接放在项目根路径下来保存文件在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作.注:移动端是没有访问权限的. 三.在项目根目录中创建StreamingAssets文件夹来保存文件.1.可使用Application.dataPath来读取文…
在用unity进行开发的时初始化的数据和中间实时生成的数据存储不同,初始化文件数据建议安放在asset-StreamingAssets文件下,需要时读取取来.运行时所需的实时文件或数据持久化的xml文件则放在Application.persistentDataPath中.就项目开发中出现的问题以及解决方法做以下说明. 1)android应用开发时,从打包文件中读取数据并存储到Application.persistentDataPath中. IEnumerator CopyXmlConfig()…
原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-1801-799.html 首页 博客 相册 主题 留言板 个人资料   ByteArrary(优化数据存储和数据流) 分类:unity3D学习篇 评论:1 条 阅读:336 次 2014-6-2 22:58 [code]csharpcode: 001 public class ByteArray 002 { 003     private MemoryStream m_Stream = new MemoryStream(); 00…
好久没有写项目.开发相关的内容了,刚好最近在做项目的更新时,遇到一个比较有意思的坑就随手记录一下. 因为项目的上一上线版本是由Unity5.3发的包,而最新的项目来不及同步更新到5.3版本发包测试,所以只好仍然使用老的Unity版本4.3进行发包,然后,问题来了:PlayerPrefs的存储方式变了,新版本Unity5向下兼容Unity4,但是想再回来的时候,数据没办法了. 先说一下Android平台上apk的数据存储位置(针对Unity4的版本):安装在内置的flash存储器上的时候,Play…
http://blog.csdn.net/pleasecallmewhy/article/details/8543181 在Unity中的数据存储和iOS中字典的存储基本相同,是通过关键字实现数据存储与调用. 下面来介绍一下Unity用来存储数据的PlayerPrefs 类. 使用PlayerPrefs可以在在游戏会话中保持并访问玩家偏好设置. 在Mac OS X上PlayerPrefs存储在-/Library/PlayerPrefs文件夹, 名文unity/[companyname]\[pro…
所有的游戏开发都离不开数据存储的操作,Unity3D也不例外PlayerPrefs:PlayerPrefs是Unity系统自带的的一种最简单的存储方式,数据是使用字典的方法来存储的 PlayerPrefs的常用方法:SetFloat:存储float类型的数据GetFloat:通过key值获取float类型的数据SetInt:存储int类型的数据GetInt:通过key值获取int类型的数据SetString:存储string类型的数据GetString:通过key值获取string类型的数据De…
切换数据存储方式包括以下几种: 将文本内容存储在SqlServer.MySQL.MongoDB等数据库中 将站点配置信息存储在数据库中 将后台用户信息存储在数据库中 将会员信息存储在数据库中 将图片.视频等媒体资源存储在网站目录以外的地方 切换内容数据库 Kooboo CMS默认文本数据使用XML文件存储的方式,媒体资源使用文件夹存储的方式,在多数据情况下,我们建议开发人员在开发时使用默认的存储方式,等到部署时再整站点导入到生产环境. 切换文本内容(TextContent)的存储方式 Koobo…
1.Android数据存储的五种方法 (1)SharedPreferences数据存储 详情介绍:http://www.cnblogs.com/zhangmiao14/p/6201900.html 优点:SharedPreferences是很轻量级的应用,使用起来也很方便.简洁. 缺点:存储数据类型比较单一(只有基本数据类型),无法进行条件查询,只能在不复杂的存储需求下使用,比如保存配置信息等. (2)SQLite数据存储 详情介绍:http://www.cnblogs.com/zhangmia…
一.网络保存数据介绍 可以使用网络来保存数据,在需要的时候从网络上获取数据,进而显示在App中. 用网络保存数据的方法有很多种,对于不同的网络数据采用不同的上传与获取方法. 本文利用LeanCloud来进行网络数据的存储. LeanCloud是一种简单高效的数据和文件存储服务.感兴趣的可以查看网址:https://leancloud.cn/.关于LeanCloud的数据存储使用方法可以在里面找到,本文不讲述关于LeanCloud的使用,知识借助LeanCloud平台举一个在网络上存储数据的例子.…