<?php #注意:如果不开启兼容模式,会遇到这样的现象,用swoole协程的方法访问常规方法添加到redis中的数据,可能访问不到(直接返回NULL)!这可能是两者采用了不同的技术标准所致! go(function (){ $redis = new Swoole\Coroutine\Redis(); $redis->connect(); $val = $redis->,'expertin'=>['泰拳','巴西柔术']]));#同样是hmset,常规方法第2个参数是混合类型 );…
概念 协程(Coroutine)这个概念最早是Melvin Conway在1963年提出的,是并发运算中的概念,指两个子过程通过相互协作完成某个任务,用它可以实现协作式多任务,协程(coroutine)技术本质上是一种程序控制机制.比如,消费者/生产者,你走几步,我走几步:下棋对弈,你一步我一步.Coroutine(协程)可以分为: 非对称式(asymmetric)协程,或称半对称式(semi-asymmetric)协程,又或干脆就叫半协程(semi-coroutine) 对称式(symmetr…
@ 目录 前言 一.初识协程 1.runBlocking: 阻塞协程 2.launch: 创建协程 3.Job 4.coroutineScope 5.协程取消 6.协程超时 7.async 并行任务 8.调度器 9.withContext 总结 前言 你还在用 Hanlder + Message? 或者 AsyncTask? 你还在用 Rxjava? 有人说Rxjava和Coroutine是从不同维度解决异步, 并且Rxjava的强大不止于异步问题. 好吧, 管它呢. 让我们拥抱 Corouti…
@ 目录 前言 一.直接上例子 1.延时任务. 2.异步任务 3.并行任务: 4.定时任务: 总结 前言 你还在用 Hanlder + Message? 或者 AsyncTask? 你还在用 Rxjava? 有人说Rxjava和Coroutine是从不同维度解决异步, 并且Rxjava的强大不止于异步问题. 好吧, 管它呢. 让我们拥抱 Coroutine(协程) 吧. 协程的篇幅有点长, 需要自己编写大量的测试例子. 从入门到都学完, 难度还是挺大的. 所以:我们直接把例子摆出来. 至于其他的…
协程:协程可以理解为纯用户态的线程,其通过协作而不是抢占来进行切换.相对于进程或者线程,协程所有的操作都可以在用户态完成,创建和切换的消耗更低.Swoole可以为每一个请求创建对应的协程,根据IO的状态来合理的调度协程,这会带来了以下优势: 开发者可以无感知的用同步的代码编写方式达到异步IO的效果和性能,避免了传统异步回调所带来的离散的代码逻辑和陷入多层回调中导致代码无法维护. 同时由于swoole是在底层封装了协程,所以对比传统的php层协程框架,开发者不需要使用yield关键词来标识一个协程…
swoole4.x后支持一键协程 加上后,开启一键协程化后,MySQL.Redis.Curl 等操作会变成异步 IO //此行代码后,文件操作,sleep,Mysqli,PDO,streams等都变成异步IO,见文档"一键协程化"章节 Swoole\Runtime::enableCoroutine(); Co\run(function() { // i just want to sleep... for ($c = 100; $c--;) { go(function () { for…
协程使用注意事项 协程内部禁止使用全局变量,以免发生数据错乱: 协程使用 use 关键字引入外部变量到当前作用域禁止使用引用,以免发生数据错乱: 不能使用类静态变量 Class::$array / 全局变量 $_array / 全局对象属性 $object->array / 其他超全局变量 $GLOBALS 等保存协程上下文内容,以免发生数据错乱: 协程之间通讯必须使用通道(Channel): 不能在多个协程间共用一个客户端连接,以免发生数据错乱:可以使用连接池实现: 在 Swoole\Serv…
前言 协程是一个并发方案.也是一种思想. 传统意义上的协程是单线程的,面对io密集型任务他的内存消耗更少,进而效率高.但是面对计算密集型的任务不如多线程并行运算效率高. 不同的语言对于协程都有不同的实现,甚至同一种语言对于不同平台的操作系统都有对应的实现. 我们kotlin语言的协程是 coroutines for jvm的实现方式.底层原理也是利用java 线程. 基础知识 生态架构 相关依赖库 dependencies { // Kotlin implementation "org.jetb…
如果你接触过lua这种小巧的脚本语言,你就会经常接触到一个叫做协程的神奇概念.大多数脚本语言都有对协程不同程度的支持.但是大多编译语言,如C/C++,根本就不知道这样的东西存在.当然也很多人研究如何在编译语言实现协程的实现,轮子一个又一个的被发明.酷壳 这篇文章<一个“蝇量级” C 语言协程库>说的很详细,但对于文中介绍的协程库protothread,很难看的懂.风云大哥在搜索无满意结果后也重新发明轮子,实现自己版本的一个协程库<C 的 coroutine 库>, 风云版本的cor…
1.概念解释 协程并非一个独立的线程.在Unity中.全部的语句都是在一个线程中运行的,也就是说.Unity是单线程的(详细的能够參见http://blog.csdn.net/alexander_xfl/article/details/41577625,这里面有对单线程的粗略解说).     那么协程究竟是什么呢?     官方的定义是这种: A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable…