Spring 资源加载】的更多相关文章

1.spring中资源加载使用resources的原因? 在java将不同资源抽象成url,然后通过注册不同的hander来处理不同读取逻辑,一般hander使用协议的前缀来命名,如http,jar,file;然而url的hander并没有classpath和serverletContext的.为能够使用spring的内部资源使用Resource来封装底层资源. 2.resource资源图解 Resources解决spring内部资源的读取: urlResource:资源 classPathRe…
概述 对于每一个底层资源,比如文件系统中的一个文件,classpath上的一个文件,或者一个以URL形式表示的网络资源,Spring 统一使用 Resource 接口进行了建模抽象,相应地,对于这些资源的加载,Spring使用了 ResourceLoader 进行了统一建模抽象. 通过ResourceLoader,给定其可以接受的资源路径,我们可以获得对应资源的Resource对象,然后进行进行相应的资源访问. Spring提供了一个缺省的ResourceLoader实现DefaultResou…
基本概念 ResourceLoader 接口,在 Spring 中用于加载资源,通过它可以获取一个 Resouce 对象. 内部构造 首先来看它的接口定义: public interface ResourceLoader { // 从 classpath 加载资源时的前缀 String CLASSPATH_URL_PREFIX = ResourceUtils.CLASSPATH_URL_PREFIX; // 关键-> 取得 Resource 对象,即获取资源 Resource getResour…
Spring 提供了一个强大加载资源的机制,不但能够通过“classpath:”.“file:” 等资源地址前缀识别不同的资源类型,还支持Ant 风格带通配符的资源地址. 首先,我们来了解一下Spring 支持哪些资源类型的地址前缀: 其中和“classpath:”对应的,还有另一种比较难理解的“classpath*:”前缀. 假设有多个JAR 包或文件系统类路径都拥有一个相同的包名(如com.baobaotao).“classpath:” 只会在第一个加载的com.baobaotao 包下查找…
基本概念 Spring 把所有能记录信息的载体,如各种类型的文件.二进制流等都称为资源. 对 Spring 开发者来说,最常用的资源就是 Spring 配置文件(通常是一份 XML 格式的文件). Spring 为资源访问提供了一个 Resource 接口,利用该接口来表示不同类型的资源.并且 Spring 框架本身大量使用了 Resource 接口来访问底层资源. Resource 接口是具体资源访问策略的抽象,也是所有资源访问类所实现的接口. 内部构造 Resource 接口继承了 Inpu…
1 ClassLoader工作机制 1.1 ClassLoader作用 寻找类字节码文件并构造出类在JVM内部表示的组件.负责运行时查找和装入Class字节码文件 1.2 装载步骤 1.2.1 装载 查找装载class字节码文件 1.2.2 链接 执行校验,准备和解析步骤,其中解析步骤时可选的 1.2.2.1 校验 检查装载Class文件的正确性 1.2.2.2 准备 给类的静态变量分配存储空间 1.2.2.3 解析 将符号引用转换为直接引用 1.2.3 初始化 对类的静态变量,方法,代码块执行…
pom.xml ``` org.springframework spring-core 4.3.14.RELEASE org.springframework spring-beans 4.3.16.RELEASE org.springframework spring-context 4.3.16.RELEASE ``` Resource接口 JDK没有提供从Web容器上下文及classpath中获取资源的操作类.鉴于此,spring设计了Resource接口,并使用策略模式提供了一些实现类.其实…
原文出自:http://cmsblogs.com 在学 Java SE 的时候我们学习了一个标准类 java.net.URL,该类在 Java SE 中的定位为统一资源定位器(Uniform Resource Locator),但是我们知道它的实现基本只限于网络形式发布的资源的查找和定位.然而,实际上资源的定义比较广泛,除了网络形式的资源,还有以二进制形式存在的.以文件形式存在的.以字节流形式存在的等等.而且它可以存在于任何场所,比如网络.文件系统.应用程序中.所以 java.net.URL 的…
spring 资源访问接口 JDK提供的资源访问类,如java.net.URL.File等,不能很好地满足各种资源的访问需求,比如缺少从类路径或者Web容器的上下文中获取资源的操作类. 鉴于此,spring设计了Resource接口,该接口拥有对应不同资源类型的实现类,比如ClassPathResource以类路径的方式访问资源:ServletContextResource以相对于Web应用根目录的方式访问资源. public static void main(String[] args) th…
声明: 本文若有 任何纰漏.错误,请不吝指正!谢谢! 问题描述 遇到一个关于资源加载的问题,因此简单的记录一下,对Spring资源加载也做一个记录. 问题起因是使用了@PropertySource来进行配置文件加载,配置路径时,没有使用关键字classpath来指明从classpath下面来查找配置文件.具体配置如下 @PropertySource("config/application-download.yml", factory=YamlPropertySourceFactory)…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 你写的代码,能接的住产品加需求吗? 接,是能接的,接几次也行,哪怕就一个类一片的 if...else 也可以!但接完成什么样可就不一定了,会不会出事故也不是能控制住的. 那出事故时,你说因为我写 if...else 多了导致代码烂了,但可是你先动的手啊:你说的需求还得加.你说的老板让上线.你说的合同都签了,搬砖码农的我没办法,才以堆代码平需求,需求太多不好搞,我才以搬砖平需求!诸侯…
Spring中加载xml配置文件的六种方式 博客分类: Spring&EJB XMLSpringWebBeanBlog  因为目前正在从事一个项目,项目中一个需求就是所有的功能都是插件的形式装入系统,这就需要利用Spring去动态加载某一位置下的配置文件,所以就总结了下Spring中加载xml配置文件的方式,我总结的有6种, xml是最常见的spring 应用系统配置源.Spring中的几种容器都支持使用xml装配bean,包括: XmlBeanFactory,ClassPathXmlAppli…
原文:http://blog.csdn.net/snowjlz/article/details/8158560 Spring 中加载XML配置文件的方式,好像有3种, XML是最常见的Spring 应用系统配置源.Spring中的几种容器都支持使用XML装配bean,包括:XMLBeanFactory,ClassPathXMLApplicationContext,FileSystemXMLApplicationContext,XMLWebApplicationContext 1.XMLBeanF…
Spring中的resource 我们先看看类之间的关系 注意我们的application是间接继承了resourceloader的,也就是说我们的application其实就是一个resourceloader 我们再看看这个类的继承,发现了,classpathxml这个对象实际上也是从最开始的resourceloader来的 那么我们加载application资源的时候,可以有2种方式: ResourceLoader resourceLoader = new ClassPathXmlAppli…
前提 最近在做一个基础组件项目刚好需要用到JDK中的资源加载,这里说到的资源包括类文件和其他静态资源,刚好需要重新补充一下类加载器和资源加载的相关知识,整理成一篇文章. 理解类的工作原理 这一节主要分析类加载器和双亲委派模型. 什么是类加载器 虚拟机设计团队把类加载阶段中的"通过一个类的全限定名来获取描述此类的二进制字节流"这个动作放到了Java虚拟机外部实现,以便让应用程序自己决定如何去获取所需要的类,而实现这个动作的代码模块称为"类加载器(ClassLoader)&quo…
基本概念 BeanDefinitionReader ,该接口的作用就是加载 Bean. 在 Spring 中,Bean 一般来说都在配置文件中定义.而在配置的路径由在 web.xml 中定义.所以加载 Bean 的步骤大致就是: 加载资源,通过配置文件的路径(Location)加载配置文件(Resource) 解析资源,通过解析配置文件的内容得到 Bean. 下面来看它的接口定义: public interface BeanDefinitionReader { BeanDefinitionReg…
小结: 1. 小文件存储于一个文件中: 在内部,磁盘缓存(disk cache)实现了它自己的一组数据结构, 它们被存储在一个单独的缓存目录里.其中有索引文件(在浏览器启动时加载到内存中),数据文件(存储着实际数据,以及HTTP头以及其它信息).比较有趣 的是,16KB以下的文件存储于共同的数据块文件中(data block-files,即小文件集中存储于一个大文件中),其它较大的文件才会存储到自己专属的文件中.最后,磁盘缓存的淘汰策略是维护一个LRU,通 过比如访问频率和资源的使用时间(age…
关键字:spring容器加载完毕做一件事情(利用ContextRefreshedEvent事件) 应用场景:很多时候我们想要在某个类加载完毕时干某件事情,但是使用了spring管理对象,我们这个类引用了其他类(可能是更复杂的关联),所以当我们去使用这个类做事情时发现包空指针错误,这是因为我们这个类有可能已经初始化完成,但是引用的其他类不一定初始化完成,所以发生了空指针错误,解决方案如下: 1.写一个类继承spring的ApplicationListener监听,并监控ContextRefresh…
Spring中加载ApplicationContext.xml文件的方式 原文:http://blog.csdn.net/snowjlz/article/details/8158560 1.利用ClassPathXmlApplicationContext,可以从classpath中读取XML文件 (1)    ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml")…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了.但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢? 从资源加载Direct2D位图的需求是很常见的,但是网上关于从资源加载位图的资料很少.折腾了很久终于找到了解决方法,贴到这里供大家参考. 二.从资源加载位图 1.在应用程序资源定义文件中定义资源.下面代码为resource.h…
phaser.js的源码可以到它在github上的托管里去下载,游戏要用到的图片声音等素材资源请点击这里下载.Phaser的使用非常简单,只需要引入它的主文件,然后在页面中指定一个用来放置canvas的元素,然后实例化一个 Game 对象就可以了. 复制代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>game</title> <…
前言 上一节我们针对插件最基本的原理进行了一个简单的demo实现,但是由于插件的Context对象被宿主所接管,因此无法加载插件程序的资源.那么如何解决这个问题捏? 有人提出这样的方案:将apk中的资源解压到某个目录下,然后通过读文件的方法进行资源加载,虽然理论上可以实现,但是实际操作起来难度很大,首先资源文件格式不一(xml.图片等),其次针对不同分辨率的手机,Android设备也会加载同名不同路径下的图片,因此这种方案实现起来难度非常大.也有人说,可以将插件资源复制一份到宿主工程中,然而如果…
Duilib的界面表现力能如此丰富,很大程度上得益于贴图描述的简单强大.通过之前的学习及参看相关例子,我们可以发现,在XML布局文件中,不管是窗体背景还是控件,都添加了对应的图片资源以此来美化界面.而很多人在参看例子时发现有着多种添加资源方式,其实总结下来可以简单概括为一下两种: 简单模式 使用文件名作为贴图内容,这种方式下,此图片将会以拉伸方式铺满控件. 复杂模式 使用带属性的字符串表示贴图方式,既支持从文件中加载图片,也可以从资源中加载图片: 01. 如果从文件加载,设置file属性(例如:…
资源加载是必备的知识点,这里就说说Mecanim动画的资源如何打包及加载. 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一样,本笔记是基于Unity4.x的AssetBundle进行打包的. 我们一般使用FBX类型的模型及动画文件,而动画文件的储存一般有两种情况,一是所有的动画和模型都一起存放到一个文件中,还有一种情况是模型单独一个文件而动画单独一个文件.这里我们就两种情况都看一下. 使用的资源是Unity3D自带的以及从一本教材中取出的两种类型的动画资源,同时需要…
有时候场景中的资源加载过多的话就会引起游戏进入的时候很卡,因为那是边加载边显示.在tests例子里面有一个很好的例子叫做TextureCacheTest,里面讲解了如何写loading. #include "LoadingScene.h" #include "HelloWorldScene.h" bool LoadingScene::init() { totalNum=9; //记录总的加载数量 haveLoadedNum=0; //记录已加载的数量 this-&g…
篇前声明:为了不涉及业务细节,篇内信息统一以某游戏,某功能代替 前不久,某游戏准备内测客户端,开发人员测试过程中发现某功能突然不灵了,之前的测试一切ok,没有发现任何异常,第一反应是,游戏内浏览器都是自己包装的,是不是做了什么改造,触发了某个盲点. 游戏方表示浏览器还是以前包装的Chromium,不过还真有不同的,就是UA改了,而且不是在原UA后加的后缀标识,而是完全替换,使用了游戏名称做UA,问题应该就在这里了,从代码上来看,不会触发任何雷区,理论上不会有问题,如果有问题,极有可能出现在框架中…
多进程资源加载(需要更新) 转载请注明出处:https://ahangchen.gitbooks.io/chromium_doc_zh/content/zh//General_Architecture/Multi-process_Resource_Loading.html 全书地址 Chromium中文文档 for https://www.chromium.org/developers/design-documents 持续更新ing,欢迎star gitbook地址:https://ahang…
原文:Multi-process Resource Loading 背景 浏览器主进程及browser process处理所有的网络通信.原因有三点: Browser process可以控制每一个renderer进程的网络访问 Browser process可以在进程间管理session状态,保持其一致性 Browser process可以针对每个host管理最大链接数 概述 作为一个多进程应用,Chrome分为三层.最底层的是webkit库,它主要负责页面渲染工作.之上是渲染进程Rendere…
一.webkit资源分类 webkit中有多种资源,大致分为以下几种: HTML文本 CSS样式文本 - CachedCSSStyleSheet 字体 - CachedFont 图片 - CachedImage 只读资源 - CachedRawResource JavaScript文本 - CachedScript SVG - CachedSVGDocument 视频字幕 - CachedTextTrack XSL样式表 - CachedXSLStyleSheet 类图如下: HTML文本是网页…
第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪. 我这边是安卓AssetBundle资源加载.欢迎拍砖. 1.首先,你得理解Unity中各个目录的意思? 我这里说的是移动平台(安卓举例),读,写.所谓读,就是你出大版本的包之后,这个只读的话,就一辈子就这些东西了,不会改变了,不会有其他资源来覆盖或者增加啦. 可写,就是可以加东西进去呗.可能是自己太笨,一开始没怎么注意这意…