在一个排列中,如果一对数的前后位置与大小顺序相反,即前面的数大于后面的数,那么它们就称为一个逆序.一个排列中逆序的总数就称为这个排列的逆序数.   如2 4 3 1中,2 1,4 3,4 1,3 1是逆序,逆序数是4.给出一个整数序列,求该序列的逆序数. Input 第1行:N,N为序列的长度(n <= 50000) 第2 - N + 1行:序列中的元素(0 <= A[i] <= 10^9) Output 输出逆序数 Input示例 4 2 4 3 1 Output示例 4 思路: 本题…
在一个排列中,如果一对数的前后位置与大小顺序相反,即前面的数大于后面的数,那么它们就称为一个逆序.一个排列中逆序的总数就称为这个排列的逆序数. 如2 4 3 1中,2 1,4 3,4 1,3 1是逆序,逆序数是4.给出一个整数序列,求该序列的逆序数. 收起   输入 第1行:N,N为序列的长度(n <= 50000) 第2 - N + 1行:序列中的元素(0 <= A[i] <= 10^9) 输出 输出逆序数 输入样例 4 2 4 3 1 输出样例 4试了一下,这道题应该给的是互不相同的…
题目链接:逆序数 模板题. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define rep(i, a, b) for (int i(a); i <= (b); ++i) #define lson i << 1, L, mid #define rson i << 1 | 1, mid + 1, R const int N = 100010; long long ans = 0; struct node{ int x…
在一个排列中,如果一对数的前后位置与大小顺序相反,即前面的数大于后面的数,那么它们就称为一个逆序.一个排列中逆序的总数就称为这个排列的逆序数.   如2 4 3 1中,2 1,4 3,4 1,3 1是逆序,逆序数是4.给出一个整数序列,求该序列的逆序数. Input 第1行:N,N为序列的长度(n <= 50000) 第2 - N + 1行:序列中的元素(0 <= A[i] <= 10^9) Output 输出逆序数 Input示例 4 2 4 3 1 Output示例 45解:分治 #…
#include <iostream> #include <cstring> using namespace std; ; int a[maxn]; int res[maxn]; int ans; //归并排序 void merge(int l, int r){ //cout<<l<<" "<<r<<endl; ; ; int cur = l; while (i <= mid && j <…
1019 离散化都忘记怎么写了 注意两个端点 离散化后用线段树更新区间 混色为-1  黑为2  白为1  因为N不大 最后直接循环标记这一段的颜色查找 #include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<stdlib.h> using namespace std; #define N 100010 #define LL long l…
1206 Picture  题目来源: IOI 1998 基准时间限制:2 秒 空间限制:131072 KB 分值: 160 难度:6级算法题  收藏  关注 给出平面上的N个矩形(矩形的边平行于X轴和Y轴),求这些矩形组成的所有多边形的周长之和.     例如:N = 7.(矩形会有重叠的地方).   合并后的多边形:     多边形的周长包括里面未覆盖部分方块的周长. Input 第1行:1个数N.(2 <= N <= 50000) 第2 - N + 1行,每行4个数,中间用空格分隔,分别…
序数从1开始  即 A=1  而非 A=0 /** * 数字序列转字母序列 * @param $int * @param int $start * @return string|bool */ function int_to_chr_1($int, $start = 64) { if (!is_int($int) || $int <= 0) return false; $str = ''; if (floor($int / 26) > 0) { $str .= int_to_chr_1((in…
Minimum Inversion Number [题目链接]Minimum Inversion Number [题目类型]最小逆序数 线段树 &题意: 求一个数列经过n次变换得到的数列其中的最小逆序数 &题解: 先说一下逆序数的概念: 在一个排列中,如果一对数的前后位置与大小顺序相反,即前面的数大于后面的数,那末它们就称为一个逆序. 一个排列中逆序的总数就称为这个排列的逆序数.逆序数为偶数的排列称为偶排列:逆序数为奇数的排列称为奇排列. 如2431中,21,43,41,31是逆序,逆序数…
DCE Coders admins are way much geekier than they actually seem! Kartik has been following that tradition lately. How? Well, he took the inversion count problem to a whole new level! Sounds pretty normal to you, huh? Wanna challenge him? Try solving h…
Eight Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 14380    Accepted Submission(s): 4044 Special Judge Problem Description The 15-puzzle has been around for over 100 years; even if you don'…
排序:归并排序与逆序对 一.概念 归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用.将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列:即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序.若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并. 时间复杂度:O(nlogn) 二.算法描述 1.将数组拆分成单个元素,两两归并. 2.对于两组同向有序数组,首先判断两组数的首位的大小,并将较小的数保留到一个新数组中. 3.再比较较…
msdn 解释如下: “协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型. “逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型. 解释的很正确,大致就是这样,不过不够直白. 直白的理解: “协变”->”和谐的变”->”很自然的变化”->string->object :协变.  “逆变”->”逆常的变”->”不正常的变化”->object->string 逆变.  上面是个人对协变和逆变的理解,比起记住那些派生,类型,原始指定,更大,更小之类的词语,个人认…
关于协变和逆变要从面向对象继承说起.继承关系是指子类和父类之间的关系:子类从父类继承,所以子类的实例也就是父类的实例.比如说Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类:如果一个对象的类型是Dog,那么他必然是Animal. 协变逆变正是利用继承关系 对不同参数类型或返回值类型 的委托或者泛型接口之间做转变. 如果一个方法要接受Dog参数,那么另一个接受Animal参数的方法肯定也可以接受这个方法的参数,这是Animal向Dog方向的转变是逆变.如果一个方法要求的返回值是Animal,那…
额基本脱离了2.0 3.5的时代了.在.net 4.0+ 时代.一切都是辣么简单! 参考文档: http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2012/04/11/2442061.html http://www.cnblogs.com/pugang/archive/2011/11/09/2242380.html http://www.cnblogs.com/LoveJenny/archive/2012/03/13/2392747.html http://www.…
msdn 解释如下: “协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型. “逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型. 解释的很正确,大致就是这样,不过不够直白. 直白的理解: “协变”->”和谐的变”->”很自然的变化”->string->object :协变. “逆变”->”逆常的变”->”不正常的变化”->object->string 逆变. OUT 协变   IN 逆变…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace MyGeneric.CC { /// <summary> /// 逆变(contravariant)与协变(covariant):只能用在接口和委托上面 /// out “协变”->”和谐的变”->”很自然的变化”->strin…
如果派生类只是用于输出值,那么这种结构化的委托有效性之间的常数关系叫做协变 就是创建一个派生类委托对象 让派生类赋值给基类对象 协变关键字out 对期望传入基类时允许传入派生对象的特性叫逆变  逆变关键字in 看一下实现代码 class Animal { public string Name; } class Dog:Animal { } interface Im<out T>//协变 { T GetT(); } class MyClass<T> : Im<T> { ]…
成链的时候 是最坏情况 O(n^2)的复杂度呢! 按照输入的数据 一个一个的插入建树 然后维护左右儿子的个数  (我们规定, 左儿子 小于  父亲  右儿子大于父亲) 往左走 说明存在逆序对 逆序对的个数就是父亲+父亲右儿子的节点数 long long qans; struct nobe { nobe *lson; nobe *rson; int lsz; int rsz; int val; nobe () { lson = rson = NULL; lsz = rsz = val = ; }…
我们知道子类转换到父类,在C#中是能够隐式转换的.这种子类到父类的转换就是协变. 而另外一种类似于父类转向子类的变换,可以简单的理解为“逆变”. 上面对逆变的简单理解有些牵强,因为协变和逆变只能针对接口和代理类型.而父类和子类之间不存在这种逆变的概念. 协变和逆变的本质都是子类安全的转到父类的过程. 下面就来加深下印象,先定义两个类Car和Baoma public class Car { } public class Baoma : Car { } 明显Baoma(宝马)是Car的子类 1,先来…
1. 是什么 1.1 协变 协变指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小(不太具体的)的类型.如 string 到 object 的转换.多见于类型参数用作方法的返回值. 1.2 逆变 逆变指能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更大(更具体的)的类型.如 object 到 string 的转换.多见于类型参数用作方法的输入值. 泛型类型参数支持协变和逆变,可在分配和使用泛型类型方面提供更大的灵活性. 2. 怎么理解 假如有一个 sub 子类和 parent 父类,我们可以很轻易地将 sub…
建议45:为泛型类型参数指定逆变 逆变是指方法的参数可以是委托或者泛型接口的参数类型的基类.FCL4.0中支持逆变的常用委托有: Func<int T,out TResult> Predicate<in T> 常用委托有: IComparer<in T> 下面例子演示了泛型类型参数指定逆变所带来的好处: class Program { static void Main() { Programmer p = new Programmer { Name = "Mi…
http://www.cnblogs.com/qixuejia/p/4383068.html 深入理解 C# 协变和逆变   msdn 解释如下: “协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型. “逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型. 解释的很正确,大致就是这样,不过不够直白. 直白的理解: “协变”->”和谐的变”->”很自然的变化”->string->object :协变.  “逆变”->”逆常的变”->”不正常的变化”->object…
.NET Core CSharp初级篇 1-8 本节内容为泛型 为什么需要泛型 泛型是一个非常有趣的东西,他的出现对于减少代码复用率有了很大的帮助.比如说遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同.有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不就可以合并代码了吗? 泛型简介 在我们的C#中,使用泛型对允许您延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型的规范,…
概念 协变和逆变来源于类型和类型之间的绑定,C#4.0开始在泛型的接口和委托上支持协变和逆变,不过在这个版本之前的委托也是支持协变和逆变的.比如数组就支持协变,但是这不是一个好的特性,这C#初期版本从java引入的一个特性,当时的设计者认为C#应该尽可能的像java的一些特性靠拢,因为java当时太火了. 如果有类型Parent和其子类Sub,那么Parent p=new Sub();这种的类型转换是安全的.如果有一种类型和Parent类型进行了绑定,比如说Parent[]数组,如果Sub[]到…
关于协变和逆变要从面向对象继承说起.继承关系是指子类和父类之间的关系:子类从父类继承所以子类的实例也就是父类的实例.比如说Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类:如果一个对象的类型是Dog,那么他必然是Animal. 协变逆变正是利用继承关系 对不同参数类型或返回值类型 的委托或者泛型接口之间做转变.我承认这句话很绕,如果你也觉得绕不妨往下看看. 如果一个方法要接受Dog参数,那么另一个接受Animal参数的方法肯定也可以接受这个方法的参数,这是Animal向Dog方向的转变是逆变…
原文地址 谈谈.Net中的协变和逆变 关于协变和逆变要从面向对象继承说起.继承关系是指子类和父类之间的关系:子类从父类继承所以子类的实例也就是父类的实例.比如说Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类:如果一个对象的类型是Dog,那么他必然是Animal. 协变逆变正是利用继承关系 对不同参数类型或返回值类型 的委托或者泛型接口之间做转变.我承认这句话很绕,如果你也觉得绕不妨往下看看. 如果一个方法要接受Dog参数,那么另一个接受Animal参数的方法肯定也可以接受这个方法的参数,这…
  深入理解 C# 协变和逆变 msdn 解释如下: “协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型. “逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型. 解释的很正确,大致就是这样,不过不够直白. 直白的理解: “协变”->”和谐的变”->”很自然的变化”->string->object :协变.  “逆变”->”逆常的变”->”不正常的变化”->object->string 逆变.  上面是个人对协变和逆变的理解,比起记住那些派生,类型,原始指…
今天晚自习机房刷题,有一道题最终WA掉两组,极其不爽,晚上回家补完作业欣然搞定它,特意来写篇博文来记录下 (最想吐槽的是这个叫做分治的分类,里面的题目真的需要分治吗...) 先来说下分治法 分治法的设计思想是:将一个难以直接解决的大问题,分割成一些规模较小的相同问题,以便各个击破,分而治之. 分治策略是:对于一个规模为n的问题,若该问题可以容易地解决(比如说规模n较小)则直接解决,否则将其分解为k个规模较小的子问题,这些子问题互相独立且与原问题形式相同,递归地解这些子问题,然后将各子问题的解合并…
①华为笔试题搜集 1.static有什么用途?(请至少说明两种)     1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变.     2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量能够被模块内所用函数訪问,但不能被模块外其他函数訪问.它是一个本地的全局变量.     3) 在模块内,一个被声明为静态的函数仅仅可被这一模块内的其他函数调用.那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用 2.引用与指针有什么差别?     1) 引用必须被初始化,指针不必.  …