目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 二.在UDP上建立虚拟连接 介绍 UDP是无连接的,一个UDPsocket可以被用做,与任意数量的计算机交换数据包.然而,在多人游戏中,我们只希望在一小部分建立起连接的计算中,交换数据包. 所以,我们需要做的第一步就是:在UDP上让两台计算机,建立起虚拟连接. 但是,首先,我们先深入到底层,弄清楚互联网是如何工作的. 互联网不是一系列的电话线 在200…
原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 说在最前面的话 翻译这篇文章的初衷:我在工作中根本接触不到网络游戏编程,但是我不想把自己定义为'网站开发工程师',正像我师父告诉我的:"别说开发网站,太low!要说开发web应用".那么,网络游戏开发web方面的知识真的应该了解下.锻炼自己英文的…
Socket网络编程: 1) OSI(了解): 国际标准化组织ISO(International Orgnization for Standardization)指定了网络通信的模型:开放系统互联(OSI,Open System Interconnection),把网络通信工作分为七层:物理层(最底层)-数据链路层-网络层-传输层-会话层-表示层-应用层(应用程序) 数据格式 功能与连接方式 典型设备 应用层 网络服务与使用者应用程序间的一个接口 表示层 数据表示.数据安全.数据压缩 会话层 建…
第84节:Java中的网络编程(中) 实现客户端和服务端的通信: 客户端需要的操作,创建socket,明确地址和端口,进行键盘录入,获取需要的数据,然后将录入的数据发送给服务端,为socket输出流,然后进行读取服务端发送回来的大写数据,为socket读取流,最后进行客户端显示器的显示,进行读写操作,关闭资源. 网络编程TCP客户端 package com.dashucoding.tcp3; import java.io.BufferedReader; import java.io.Buffer…
第78节:Java中的网络编程(上) 前言 网络编程涉及ip,端口,协议,tcp和udp的了解,和对socket通信的网络细节. 网络编程 OSI开放系统互连 网络编程指IO加网络 TCP/IP模型: 应用层 传输层 网际层 主机到网络层 OSI模型:(封装) 网络1封包->网络2拆包 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层 网络通讯要素: ip地址 端口号 传输协议 主机名和ip地址是对应的,默认的主机名:localhost java.net 类 InetAddress j…
前言 感谢! 承蒙关照~ 探索Java中的网络编程技术 网络编程就是io技术和网络技术的结合,网络模型的定义,只要共用网络模型就可以两者连接.网络模型参考. 一座塔有七层,我们需要闯关. 第一层物理层->第二层数据链路层->第三层网络层->第四层传输层->第五层会话层->第六层表示层->第七层应用层. 物理层是主要定义物理设备标准,数据链路层是主要讲从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装.这层的数据较帧. 网络层是将从下层接收到的数据进行IP地址的…
网络编程第三讲UDP编写 一丶UDP简介 UDP是面向无连接的.就是说数据传输会丢掉.网络延时比较大的情况下.会早上丢包.例如视频通话.就是UDP UDP不需要建立建立. 下面有UDP编写流程图 下图为TCP 跟UDP的区别. UDP下收发函数有区别. 发送数据: TCP: send UDP sendto 接受数据:TCP: recv  UDP recvfrom 二丶UDP编写的完整代码 服务端: #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #…
目录: C#网络编程入门系列包括三篇文章: (一)C#网络编程入门之UDP (二)C#网络编程入门之TCP (三)C#网络编程入门之HTTP 一.概述 UDP和TCP是网络通讯常用的两个传输协议,C#一般可以通过Socket来实现UDP和TCP通讯,由于.NET框架通过UdpClient.TcpListener .TcpClient这几个类对Socket进行了封装,使其使用更加方便, 本文就通过这几个封装过的类讲解一下相关应用. 二.UDP基本应用 与TCP通信不同,UDP通信是不分服务端和客户…
​ Java中的网路编程主要是Java的Socket编程,属于JavaEE中的高级的部分,以下内容是对java网路编程的一个小结,代码都是经过编译调试的 C/S程序应用:客户/服务器模式,如QQ客户端,客户端连到服务器上,一个C/S模式的应用必须有两套程序,一个是客户端的程序,一个是服务器程序. B/S程序应用:浏览器/服务器模式,如当下的各种网站都是B/S模式,所有的程序代码都在服务器上,用户通过浏览器去访问. C/S程序分为两种: 基于TCP协议:Socket(套接字), 可靠的编程: A-…
面向网络编程---单层交互: 客户端说明: /* * 实现TCP客户端,链接到服务器 * 和服务器实现数据交互 * 实现TCP客户端的类 java.net.Scoket * 构造方法: * Socket sco = new Sockte( String ip ,int 端口号); * 注意:这个构造方法只要运行就会去查找 服务器 如果链接失败 就会抛出异常 * OutputStream getOutputStream() 这个方法是返回套接字的输出流 * 注意:这个输出流 是将数据 输出服务器…