图片压缩功能在JBoss AS7出错问题近日在为平台(http://www.zyiqibook.com)做些小的整改,途中基本很顺利,但就在后面出现了些纠结的问题,而这问题我之前遇到过,因为一时没有想起来,又浪费了不少时间.现在正式把这问题记录下来,作为技术积累,往后就可以很好的处理类似的问题. 网 站的开发是在Eclipse中进行的,为了开发测试方便,安装了Jetty作为服务器,可以边开发边调式项目.我为平台添加一个相册艺廊模块,包含图片上 传.压缩.分页等功能,因为之前在同学朋友版块开发过班…
在Nginx安装完成之后,我们可以开启Gzip压缩功能,这里Nginx默认只能对text/html类型的文件进行压缩.下面的指令为开启Gzip的指令: gzip on; gzip_http_version 1.0; gzip_disable "MSIE [1-6]."; gzip_types text/plain application/x-javascript text/css text/javascript; 如果要能够是Nginx开启图片压缩功能,在配置文件中添加如下代码: gz…
近期在做相冊功能遇到一个问题,就是载入图片的时候然后放大,感觉有点卡.图片可能有点大,所以考虑用缩略图来实现. 也就是在查询出来一个相冊图片  ,一页显示几十张,这几十张用缩略图来显示,看相信情况的时候想QQ相冊样载入原图放大拉取图片相关信息.所用到的技术就是图片压缩功能.如今功能已经实现看代码. using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin…
android-xBuild 是一项集成了apk差分与合成,zip差分与合成,lua打包.apk打包,png/jpg图片压缩五大功能的开源项目 (github地址:https://github.com/zz7zz7zz/android-xBuild) 在游戏开发中,为满足用户需求.产品运营需求,修改的特别多,升级是件极其频繁的事情(没办法.一切以用户为中心).假设一个游戏APP又同一时候是个集合类型的(内置多个游戏),做完这个游戏仅仅有一个感觉:再也不会爱了... 我们的游戏是用Lua写的.所以…
# 由来 在我们编写 Android 程序的时候,几乎永远逃避不了图片压缩的难题.除了应用图标之外,我们所要显示的图片基本上只有两个来源: 来自网络下载 本地相册中加载 不管是网上下载下来的也好,还是从系统图片库中读取的图片,都有一个相同的特点:像素一帮较高.同时我们都知道,Android 系统分配给我们每个应用的内存是有限的,由于解析.加载一张图片,需要占用的内存大小,是远大于图片自身大小的.所以,这时程序就可能因为占用了过多的内存,从而出现OOM 现象.那么什么是 OOM 呢? Except…
(转)Android学习-使用Async-Http实现图片压缩并上传功能 文章转载自:作者:RyaneLee链接:http://www.jianshu.com/p/940fc7ba39e1 让我头疼一个星期的图片批量上传服务器的问题最后受这篇文章的作者启发而解决,自己之前一直执着于通过uri地址找到图片然后上传图片,却没想过直接上传图片本身.感谢作者的博客和启发. 前言 (转载请注明出处,谢谢!) 最近在做一个小项目,项目中要实现上传图片到服务器,而这个例子是实现图片的尺寸压缩,将获取到的压缩图…
涉及到网页图片的交互,少不了图片的压缩上传,相关的插件有很多,相信大家都有用过,这里我就推荐三款,至于好处就仁者见仁喽: 1.名气最高的WebUploader,由Baidu FEX 团队开发,以H5为主,FLASH为辅,兼容 IE6+,iOS 6+, android 4+,采用大文件分片并发上传,极大的提高了文件上传效率,看了官方文档就知道,能满足你所需要的所有功能,一言以蔽之,大而全:至于缺点,大概就是插件体积太大了,自带样式文件,而且还要依赖jquery类库.详细的教程网上俯拾即是,这里我就…
作者:MinUnix  原文出处:http://www.minunix.com/2013/08/jboss-as7-01/  如需转载请注明出处! 文档下载:http://www.minunix.com/docs/document/JBoss_AS7.pdf 本文介绍了JBoss AS7 的新特性.部署和管理的基础知识,通过本文的学习,开发者可以快速地了解和使用JBoss 7. 笔者也和您一样,是初学者,文档尚存在不足之处,如果发现有错误的地方,还请您指出,我会更新文档,如果有人转载,请注明出处…
要让apache支持gzip功能,要用到deflate_Module和headers_Module. 打开apache的配置文件httpd.conf,大约在105行左右,找到以下两行内容:(这两行不是连续在一起的) #LoadModule deflate_module modules/mod_deflate.so #LoadModule headers_module modules/mod_headers.so 然后将其前面的"#"注释删掉,表示开启gzip压缩功能. 开启以后还需要进…
1.调用TinyPng网站提供的API 1.1.须知 (1)tinypng的官网:https://tinypng.com/ 不知道国内访问会不会很慢,在Singapore打开这个网站很流畅: (2)API key申请地址:https://tinypng.com/developers 调用这个网站提供的API需要申请一个API key,输入邮箱,它会把包含API key的网址发到你邮箱,打开其中的链接就可以看到属于你的API key了: (3)调用这个网站的API进行图片压缩的话,每个月前500张…
目录: 前序 效果图 简介 全部代码 前序: 接触 golang 不久,一直是边学边做,边总结,深深感到这门语言的魅力,等下要跟大家分享是最近项目 服务端 用到的图片压缩程序,我单独分离了出来,做成了 exe 程序,可以在 Window 下运行.也可以放到 Linux 环境下编译运行,golang 是一种静态.跨平台的语言. 效果图 - 压缩前 压缩后 开始main: showTips 做了一些有好提示的文字输出,execute 是核心,压缩函数的调用也在里面 func main() { sho…
前端构建工具之gulp(一)「图片压缩」 已经很久没有写过博客了,现下终于事情少了,开始写博吧 今天网站要做一些优化:图片压缩,资源合并等 以前一直使用百度的FIS工具,但是FIS还没有提供图片压缩的相关插件,于是找到了腾讯的智图,而智图目前提供的插件只有gulp-imageisux 无奈之下,只好去学习gulp这款工具了,下面是gulp的相关介绍: gulp介绍 gulp.js 是一种基于流的,代码优于配置的新一代构建工具. Gulp 和 Grunt 类似.但相比于 Grunt 的频繁的 IO…
原文地址:http://leonshi.com/2015/10/31/html5-canvas-image-compress-crop/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 前面的话 早些时候用 Node-webkit(现在叫 nw.js) 编写过一个辅助前端切图的工具,其中图片处理部分用到了 gm,gm 虽然功能强大,但用于 Node-webkit 却有点发挥不了用处,gm 强依赖于用户的本地环境安装 imagemagick 和 graphicsmag…
理解概念 首先,我们必须明确图片的压缩其实是两个概念: “压” 是指文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降. “缩” 是指文件的尺寸变小,也就是像素数减少,而长宽尺寸变小,文件体积同样会减小. 图片“压”处理 对于“压”的功能,我们可以使用UIImageJPEGRepresentation或UIImagePNGRepresentation方法实现,如:   1 2 3   NSData *imgData = UIImageJPEGRepresentation(image,…
打包(Bundling)及压缩(Minification)指的是将多个js文件或css文件打包成单一文件并压缩的做法,如此可减少浏览器需下载多个文件案才能完成网页显示的延迟感,同时通过移除JS/CSS文件案中空白.批注及修改JavaScript内部函数.变量名称的压缩手法,能有效缩小文件案体积,提高传输效率,提供使用者更流畅的浏览体验. 在ASP.NET MVC 4中可以使用BundleTable捆绑多个css文件和js文件,以提高网络加载速度和页面解析速度.更为重要的是通过捆绑可以解决IE浏览…
今天来说说图片压缩技术,为什么要使用图片压缩,图片上传不就完事了吗?对的,这在几年前可以这么说,因为几年前还没有现在这么大的并发,也没有现在这么关注性能. 如今手机很多,很多人都是通过手机访问网络或者app,再调用接口的时候肯定会多多少少的浏览图片,尤其是脱离wifi的情况下,可以看到很多软件展示都会展示小图,这个小图就是压缩的图片,点击后才会放大,如下: 这样的做法可以尽量减少手机端的图片展示压力,因为一个图片对于上传者来说可能是几百K,也有可能是几兆,这样对于手机端无遗展现的压力会比较大,同…
本文总结Android应用开发中三种常见的图片压缩方法,分别是:质量压缩法.比例压缩法(根据路径获取图片并压缩)和比例压缩法(根据Bitmap图片压缩).   第一:质量压缩方法:   ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 private Bitmap compressImage(Bitmap image) {            ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();         …
默认情况下,Nginx的gzip压缩是关闭的, gzip压缩功能就是可以让你节省不少带宽,但是会增加服务器CPU的开销哦,Nginx默认只对text/html进行压缩 ,如果要对html之外的内容进行压缩传输,我们需要手动来调. 开启gzip的指令如下: gzip on; gzip_http_version 1.0; gzip_disable "MSIE [1-6]."; gzip_types text/plain application/x-javascript text/css t…
ASP.NET MVC 4 RC的JS/CSS打包压缩功能 打包(Bundling)及压缩(Minification)指的是将多个js文件或css文件打包成单一文件并压缩的做法,如此可减少浏览器需下载多个文件案才能完成网页显示的延迟感,同时通过移除JS/CSS文件案中空白.批注及修改JavaScript内部函数.变量名称的压缩手法,能有效缩小文件案体积,提高传输效率,提供使用者更流畅的浏览体验. 在ASP.NET MVC 4中可以使用BundleTable捆绑多个css文件和js文件,以提高网络…
做上传图片功能,特别是类似于微信,QQ里面,公布9张图片, 少不了碰到一个问题,就是图片压缩问题,当然我也遇到了. 我研究了这个问题,发现网上普遍的方法是例如以下 //压缩图片质量 +(UIImage *)reduceImage:(UIImage *)image percent:(float)percent { NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, percent); UIImage *newImage = [UIImage i…
看了下,距离上次发帖都是去年10月份的事,忙于工作的我很少跑博客园里面来玩了. 做这个小网站的初衷是 https://tinypng.com/ 这个网站有时候访问很慢,然后自己去研究了下图片压缩. 网上有看到 https://tinypng.com/ 中使用的 pngquant , 我去下载了pngquant的cli看了下,然后就开始了这个小网站的基础. 先看看前端页面: 这个功能还会扩建,所以现在界面只有简洁的一部分. 现在的功能基本上只有图片压缩和打包下载, 前端页面用到的: vue.web…
起源 在一般的web服务器中,都会开启压缩功能,也就是deflate或者是gzip的压缩. 开启压缩功能主要的目的是为了减少传输的带宽,从而当服务器响应给客户端的时候,会大大减少传输的数据,代价就是在服务器段需要消耗cpu时钟周期,因为压缩是在服务器端进行的,并且压缩还是比较损耗cpu的. 在进行压缩的时候,一般压缩的都是静态文件,例如图片,js,css文件. 例如下面几个淘宝首页的js的压缩情况(第一列是压缩前的数据,第二列是压缩后的数据),压缩的标准是在1KB以下的js文件不会进行压缩,大于…
作者: shawnzhao,QQ音乐技术团队一员 一.前言 在 Android 中进行图片压缩是非常常见的开发场景,主要的压缩方法有两种:其一是质量压缩,其二是下采样压缩. 前者是在不改变图片尺寸的情况下,改变图片的存储体积,而后者则是降低图像尺寸,达到相同目的. 由于本文的篇幅问题,分为上下两篇发布. 二.Android 质量压缩逻辑 在Android中,对图片进行质量压缩,通常我们的实现方式如下所示: ByteArrayOutputStream outputStream = new Byte…
Android图片压缩上传系列 *压缩中的问题: --图片压缩上如果存在问题,势必造成消耗大量的流量,下载图片的速度慢等影响产品性能,那么如何解决?请看下面: 压缩图片一共多少张?一起压缩?分开压缩?尺寸? 压缩后的图片保存的路径? 对于多图压缩性能处理的问题?并发or线性处理? 能不能使用service来进行压缩处理,是local(本地)还是remote(远程)的方式来启动service? 如果需要压缩的图片非常多,如何使用线程池来处理?   其实做过图片压缩的朋友应该知道,这一块的技术点就那…
一.图片压缩简述 在我们开发过程中,有可能会遇到拍照.或者从相册中选择图片,要么单选或者多选,然后上传图片到服务器,一般情况下一张图片可能3-4M,如果类似微信朋友圈上传9张图片大约是 35M左右,如果我们上传 35M左右的图片到服务器,可想而知后台的压力有多大,最主要的还是特别耗时,如果是在网速比较慢,那么用户上传图片可能需要4-5分钟,那么用户就会受不了,可能会退出应用.所有在开发过程中,考虑到手机性能.网络性能等因素的影响,更重要的是后台服务器的内存.网络等性能的限制,我们再通过网络发送图…
//选择图片 chooseImage(){ let that =this uni.chooseImage({ sizeType: ['original','compressed'], //可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有 count: ,//默认9 success: (rem) => { console.log(rem) that.tempFilePaths = rem.tempFilePaths; //#ifdef MP-WEIXIN //图片压缩并转base64 that.weixin…
先上效果 上传图片后(设置了最多上传3张图片,三张后上传按钮消失) 点击图片放大,可以使用删除和旋转按钮 (旋转功能主要是因为ios手机拍照后上传会有写图片被自动旋转,通过旋转功能可以调正) html页面 需要引入weui.min.css 不然没法渲染样式, 将下面的代码放在需要上传文件的地方就行了,如果不需要图片旋转功能, 可以直接删掉那个div, 改不改js无影响 addPhoto.html <!--图片缩略图--> <div class="weui-cells weui-…
jar包名 import net.coobird.thumbnailator.Thumbnails; import net.coobird.thumbnailator.geometry.Positions; 前言 作为靠谱的java服务端程序员,图片这个事情一直是个头疼的事情. 现在很多网站上,都有上传图片这个功能,而图片对于现在的很多手机来说,拍摄出来的都是高清图片,分辨率也是相当的高,当然占用的存储空间也就大了.问题也就产生了,你每个用户都上传个3M的图片怎么办? 但是显然现在硬盘的存放空间…
1.所用到技术 HTML5 API:filereader.canvas 以及 formdata 目前来说,HTML5的各种新API都在移动端的webkit上得到了较好的实现.本次使用到的FileReader.Blob.Formdata对象均已在大部分移动设备浏览器中得到了实现(safari6.0+.android 3.0+),所以直接在前端压缩图片,已经成了很多移动端图片上传的必备功能了. 2.过程总结 用户使用input file上传图片的时候,用filereader读取用户上传的图片数据(b…
前言 作为靠谱的java服务端程序员,图片这个事情一直是个头疼的事情. 现在很多网站上,都有上传图片这个功能,而图片对于现在的很多手机来说,拍摄出来的都是高清图片,分辨率也是相当的高,当然占用的存储空间也就大了.问题也就产生了,你每个用户都上传个3M的图片怎么办? 但是显然现在硬盘的存放空间是不值钱的,1T.2T随便来,存放是能用钱解决的问题. 但是网速太值钱了,用户如果天天加载你的网页加载个半天,就是因为图片太大导致的那就不是钱能解决的问题了. 因为用户的网络环境你是不可控制的.所以你只能考虑…