在对Bitmap图片操作的时候,有时需要用到获取或设置像素颜色方法:GetPixel 和 SetPixel, 如果直接对这两个方法进行操作的话速度很慢,这里我们可以通过把数据提取出来操作,然后操作完在复制回去可以加快访问速度 其实对Bitmap的访问还有两种方式,一种是内存法,一种是指针法 1.内存法 这里定义一个类LockBitmap,通过把Bitmap数据拷贝出来,在内存上直接操作,操作完成后在拷贝到Bitmap中 public class LockBitmap { Bitmap sourc…
package com.loaderman.customviewdemo; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView; public class MainActiv…
首先,“银弹”在百度百科中的解释是银色的子弹,我们更熟知的“银弹”一词,应该是在<人月神话>中提到的.银弹原本应该是指某种策略.技术或者技巧可以极大地提高程序员的生产力[1].此题目中关于中文编程是否是一个“银弹”的讨论,我所持的是否定的态度,我不认为中文编程会是一项提高中国程序员编程效率的一个秘密武器,相反,我还认为他会比现在的英文编程来说降低工作效率,造成很大的工作上的困难. 从上述给出的几个有关于中文编程的链接来看,我更加深了自己的看法.首先,中文编程中有很多词语或者是单个词都具有很多词…
Navicat使用常见问题 在我们日常开发过程中,一般不会直接使用命令行来操作 MYSQL 数据库,而会选择一些图形化界面去帮助我们来进行此类操作,常用的有:SQLyog(Logo也是小海豚),Navicat,或者直接使用编辑器自带的图形化界面工具.我这边开发使用的是 Navicat,在日常使用的时候出现过一下的问题: Too Many Connections - 1040 在 Navicat 的界面中,这是一个很讨人厌的提示框,多人协作开发的时候经常出现.原因有二: 一是 Mysql 数据库的…
iOS 5.0之后apple引入了Xcode编译器特性ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)来帮助开发者管理内存,但为了追求app的高性能与减少安装包大小,工作中很多时候需要我们手动管理内存.再牛的开发者也不能保证自己写的code 100%没有内存泄露,出现内存泄露不可怕,可怕的是我们时间与精力花了大把,但内存泄露依旧没解决,即影响了工作效率也影响自己的心情. 下面就讲解xcode中的内存调试神器---Instruments Leak ,不管是ios开发…
ButterKnife的使用以及不能自动生成代码问题的解决 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhengjunfei/p/5910497.html 最近换了个工作刚入职,又赔了配环境(linux),并且根据老大的要求看了一些相关的知识点,其中在用到有个工具的时候与到了一些奇葩的问题,就是ButterKnife的不能自动生成代码的问题,查了好多资料和博客才查到,现在总结一下,以备同为码农的程序员不时之需. 大家知道在我们android编程的时候,经常会遇到findVie…
贝叶斯定理-执行数据分析解决肇事逃逸之谜 ​ 在这一章中,我们将: 应用著名的贝叶斯定理来解决计算机科学中的一个非常著名的问题. 向您展示如何使用贝叶斯定理和朴素贝叶斯来绘制数据,从真值表中发现异常值等等 贝叶斯定理概况 当我们使用贝叶斯定理的时候,我们是在测量一件事发生的概论程度: ​ 上式表示在给定事件B的情况下事件A发生的概率. 概率通常被量化为0和1之间的一个数,包括这两者;0表示不可能,1表示绝对肯定.概率越大,确定性越大.掷骰子得到6的概率和掷硬币得到正面的概率这两个例子你们肯定很熟…
作者:沐星晨 出处:http://blog.csdn.net/sosodream/article/details/6276758 浅谈自底向上的Shell脚本编程及效率优化 小论文,大家多批评指导:) ====== 摘  要:   低效的shell脚本设计会进一步影响原本解释器模式下并不见长的程序运行效率,使其在面对大数据量文本分析时的资源与时间消耗变成难以接受的.本文分析了shell语言及其应用需求的特点,从分层设计的角度提出了"自底向上进行shell脚本编程"的理论,同时提出了从&…
前言 本文根据 安前松 的视频分享整理而来,视频回放地址如下: https://www.bilibili.com/video/BV1Hr4y1x7Ne goctl 的由来 1. goctl 的诞生 goctl 的最早功能是为了解决 GRPC 内网调试问题,大约是在 2019 年,在我们的生产环境中,rpc 是内网隔离的,不可通过外网访问,为了快速去 mock 一些线上 RPC client 的请求,就简单的实现了第一版本的代码生成,主要目的是去访问 RPC Server 做一些调试. 2. 为什…
目  录 第一章 DirectX基础(初级篇) 第一节  什么是DirectX 一.什么是DirectX ? 二.DirectX的组成部分 三.关于DirectDraw 四.为什么要使用DirectDraw? 五.DirectX5.0的新特性? 六.什么是部件对象模型(COM) 七.自我检测 第二节  如何安装和使用DirectX 一.编译库和运行库 二.安装 VC++ 5.0 三.安装 DirectX5.0 的 SDK 四.DirectX 5.0 的文件说明 五.卸载 DirectX 第三节 …