cocos2d-x自带了不少示例,以及几个比较简单的游戏,不过这些游戏都是用javascript binding(SpiderMonkey)做的,所以我猜测javascript binding可能是cocos2d-x开发游戏的主流模式,优点是: 游戏逻辑用javascript,开发效率高,无需编译直接跑 因为使用了javascript binding,实际跑的还是C++代码,性能不容小觑 javascript binding使用的api与cocos2d-html5一致,以后向cocos2d-ht…