cocos2d-x自带了不少示例,以及几个比较简单的游戏,不过这些游戏都是用javascript binding(SpiderMonkey)做的,所以我猜测javascript binding可能是cocos2d-x开发游戏的主流模式,优点是: 游戏逻辑用javascript,开发效率高,无需编译直接跑 因为使用了javascript binding,实际跑的还是C++代码,性能不容小觑 javascript binding使用的api与cocos2d-html5一致,以后向cocos2d-ht…
转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/crashmaker/p/3549365.html From crash_coder linguowu linguowu0622@gamil.com 前言: 通过Android 自定义View及其在布局文件中的使用示例和Android 自定义View及其在布局文件中的使用示例(二),我们知道了如何使用自定义的View,以及Android绘制View的理论基础,其包含三个过程,测量View大小(通过onMeasure()方法实现),计算…
如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中最主流的2d游戏引擎,但是cocos2d开发的时候,苹果还没有推出 ARC(automatic reference counting,一种辅助内存管理的机制,编译器自动在代码中加入内存管理的语句,防止因开发者的疏忽造成的内存泄露和崩溃问题).所以如果你用cocos2d模版生成的工程,ARC是关闭的.…
一.首先抛出两个问题 问题一:在angular中我们绑定数据最基本的方式是用两个大括号将$scope的变量包裹起来,那么如果想将大括号换成其他什么符号,比如换成[{与}],可不可以呢,如果可以在哪里配置呢? 问题二:绑定的数据是如何被解析的呢?我们通过对$parse的分析,应该猜到绑定到模版的表达式最终会被传给$parse服务来处理,那么是谁将表达式从html字符串中给读取出来的呢? 二.$interpolate的功能 $interpolate是一个angular的内部服务,专门给$compil…
一.ng-bing-html指令问题 需求:我需要将一个变量$scope.x = '<a href="http://www.cnblogs.com/web2-developer/">王大鹏</a>'绑定到angular的视图上,希望视图上显示的一个链接. 1.如果,我采用ng-bind="x",或者{{x}},我在视图看到的结果就是上面那个字符串,就说里面的都被转义了. 2.如果,我在用ng-bind-html,视图上什么都没有,并且会抛出一…
转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/crashmaker/p/3530213.html From crash_coder linguowu linguowu0622@gamil.com 前言:上一篇中(Android 自定义View及其在布局文件中的使用示例)介绍了Android开发中,当系统提供的控件不满足开发者需求的时候,演示如何自定义View,本文将作为上篇的延续,先大体上介绍Android是如何画出界面的,属于前提理论基础,下一篇将重点介绍Android画界面过…
angular的工具函数 在angular的API文档中,在最前面就是讲的就是angular的工具函数,下面列出来 angular.bind //用户将函数和对象绑定在一起,返回一个新的函数 angular.bootstrap //angular启动函数,一般不用,除了e2e测试 angular.copy //对象拷贝 angular.element //jQlite,作用类似于jQuery angular.equals //对象比较.用 == 对两个对象进行比较,除非他们是同一个对象的引用,否…
一.准备 angular的源码一份,我这里使用的是v1.4.7.源码的获取,请参考我另一篇博文:angular源码分析:angular源代码的获取与编译环境安装 二.什么是依赖注入 据我所知,依赖注入的概念最早使用时在java编程中.依赖注入和控制反转差不多是一个概念,是编程中一种重要的解耦手段.依赖注入不是目的,它是一系列工具和手段,最终的目的是帮助我们开发出松散耦合.可维护.可测试的代码和程序.这条原则的做法是大家熟知的面向接口,或者说是面向抽象编程.具体含义是:当某个角色(可能是一个对象实…
徐明明博客:Twitter Storm源代码分析之ZooKeeper中的目录结构 我们知道Twitter Storm的所有的状态信息都是保存在Zookeeper里面,nimbus通过在zookeeper上面写状态信息来分配任务,supervisor,task通过从zookeeper中读状态来领取任务,同时supervisor, task也会定义发送心跳信息到zookeeper, 使得nimbus可以监控整个storm集群的状态, 从而可以重启一些挂掉的task.ZooKeeper 使得整个sto…
1.环境的搭建: 这个可以参考孟宁老师的github:mykernel,这里不再进行赘述.主要是就是下载Linux3.9的代码,然后安装孟宁老师编写的patch,最后进行编译. 2.代码的解读 课上的代码全部保存在github上,我fork了一份,然后为它加上了详细的注释,参见mykernel 3.代码结构 这里主要有三个文件: mypcb.h 这个头文件定义了进程控制结构PCB mymain.c 这个文件主要是定义了启动N个进程的过程 myinterupt.c 这个文件主要是时钟中断函数和进程…