Material design调色板 https://www.materialpalette.com/ 明暗:虽然颜色不变,但是针对白天黑夜有做不同处理. 叠加:对话框,弹出菜单,事先是没有加载的.是叠加到页面上的. 一.使用Material预先设置的颜色 不再用material内建的搭配色.使用materialpalette提供的颜色. 参考:https://material.angular.io/guide/theming 1.白天模式 // @import '~@angular/mater…
需求: 1 不使用materil依赖内建的主题,使用自己创建的主题 2 利用自己创建的主题实现白天模式和黑夜模式 1 自定义主题 1.1 创建自定义主题文件 them.scss // 引入material自定义主题支持 @import '~@angular/material/theming'; // 引入material公用的主题风格 @include mat-core(); // 自定义颜色 $my-app-primary: mat-palette($mat-blue); $my-app-ac…
需求: 1 不使用materil依赖内建的主题,使用自己创建的主题 2 利用自己创建的主题实现白天模式和黑夜模式 1 自定义主题 1.1 创建自定义主题文件 them.scss // 引入material自定义主题支持 @import '~@angular/material/theming'; // 引入material公用的主题风格 @include mat-core(); // 自定义颜色 $my-app-primary: mat-palette($mat-blue); $my-app-ac…
官网: https://material.io/design/ https://meterial.io/components 优秀的Meterial design站点: http://materialdesignblog.com/ 并不是万能的,都有约束条件. 优点:兼容性好,可扩展性强,可测试性好,对主题的支持好. 缺点:组件不是特别丰富. 安装: //其它方式$ sudo cnpm i --save @angular/material@2.0.0-beta.7 $ sudo yarn add…
1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性.例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇.一台空调和一台电视机的启动和关闭.该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计. 2. 问题 为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子系统.但是如何做到各个系统之间的通信和相互依赖关系达到最小呢? 3. 解决方案 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,…
中国睡眠研究会发布的<2017 年中国青年睡眠现状报告>显示,大约 90% 的人在睡前离不开电子产品. 不知道大家有没有感觉到普通的亮色界面会让我们在夜间使用的时侯感到刺眼,长时间使用会感觉眼睛疼痛,对眼睛的伤害也非常大.(当然睡前不玩手机是最好的解决方法) 所以对于阅读性或者社交娱乐等等 APP,打造夜间模式的功能会让我们得到更好的体验,减少对眼睛的伤害. 夜间模式 UI 与深色风格 UI 的区别 我们平时使用的不少音乐或视频类产品都采用了深色风格 UI 的设计,深色风格 UI 容易承托娱乐…
今天白天主要看了boost库的应用,主要是经常使用的一些库,array,bind,function,regex,thread,unordered,ref,smartpointers库,晚上看了看设计模式.主要就是外观模式.建造者模式和观察者模式.我们从boost简要说起. 事实上boost的库好多东西在c++11里面已经有了.比方bind,仅仅只是boost的库的bind比c++11用着感觉要方便.事实上有些东西我自己由于也没实用c++做过什么大的项目.所以不敢乱说,仅仅敢说点建议性的,关于bi…
接上一篇:IdentityServer4 实现OAuth2.0四种模式之客户端模式,这一篇讲IdentityServer4 使用密码模式保护API访问. 一,IdentityServer配置 1,添加用户 要用到用户名称密码当然得添加用户,在IdentityServer项目的Config类中的新增一个方法,GetUsers.返回一个TestUser的集合. public static List<TestUser> GetUsers() { return new List<TestUser…
1. 简单工厂模式     在介绍工厂方法模式之前,先介绍一下简单工厂模式.虽然简单工厂模式不属于GoF 23种设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的入门,并且在实际开发中使用的也较为频繁. (1) 定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例一般具有共同的父类.因为在简单工厂模式中,用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Met…
一.概述 WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复.单向.双工通信.以下我们一一介绍. 二.请求与答复模式 客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后,客户端才会继续向下执行,这种方式相对单向模式来说灵活性差,但是安全性高,因为是单线程的所以安全性极高,适用于有数据返回的请求.如下图所示(下图来自网络,图中的粗红线在此时代表顺序并不代表调用): 请求与答复模式为WCF的默认模式,如下代码所示: /// <summary> /// 请求与答复…