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什么是位图?位图也称像素图像或点阵图像,是由多个点组成的,这些点被称为像素.位图可以模仿照片的真实效果,具有表现力强.细腻.层次多和细节多等优点. 图片的压缩格式:在Windows系统中,我们常见的bmp图片文件(bitmap file)就是位图图片.位图图片的文件大小一般都是最大的(这个可以从上上面的定义可知),不便于存储和传输,所以后来才出现了一些"压缩"格式图片,比如:gif,tiff,jpeg,png等等图片文件. 图片"压缩"又分为"有损压缩&q…
现在网上随便下个jpg图片,用windows自带的画图工具打开,点击画图工具左上角,文件->另存为->选择bmp,点击保存,保存好后,就得到一张位图了. 得到的位图,位图的内存比原图片jpg占用内存大. 将位图添加到vs2012项目里面.鼠标右键项目名称->添加->资源. 选择Bitmap->导入,选择刚才你做好的*.bmp位图图片. 导入的位图,在项目的资源中可以看到. 在resource.h资源头文件中会突出一个宏定义,我的是IDB_BITMAP7. 然后在代码中加载位图…
声明: 图片压缩算法,不建议对小图片进行压缩,一般文件小于1m的,真心没必要压缩, 图片很小的,例如:几百KB的图片,有可能不会减少图片体积,反而压缩后更大,也很正常, 请大家合理使用,并不是,所有图片,越压缩越好!!!!! 上面是我对2M多的图片进行了测试,压缩质量设置了50,压缩到了800KB,放大和缩小和原图,几乎没有什么区别. 代码如下: private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { using (OpenFileDia…
在使用Direct2D绘制图片的过程中,通过IWICImagingFactory工厂接口来得到绘制图片所需要的资源.本小节将介绍如何通过IWICImagingFactory工厂接口得到这些资源,并使用这些资源在应用窗口中绘制一张图片.在20.7.1小节所新建的Direct2DDemo项目基础上,继续介绍绘制图片的实现代码. 在绘制图片之前,首先需要在项目中添加一张图片.右键点击解决方案资源管理器窗口中的项目图标,在弹出的菜单栏中选中"添加",并在"添加"的子菜单栏中…
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-253932-id-3037805.html 工作需要,要弄截图且缩小.截图倒是好说,WIN API可以搞定,但是缩小且尽量不失真,这个对我来说难度太大了吧.这里主要说说缩小的算法.我从网上找到两个算法分别是bilinear和nearest.但是效果看上去太差了.我先贴上处理后的三种算法效果图,然后再贴算法. bilinear nearest cubic 当然大家可以看的出来,效果最好的自然是Cubic,提供一些该算法的资料,不过…
谷歌大神又出开源新技术啦,这次是对JPEG格式的图片采用全新算法重新编码,输出的图片还是JPEG但是图片大小明显缩小,而质量不但没有损失,甚至还更加优化,速速来体验一把. 一.环境安装 下载谷歌开源软件,编译安装以后实际上是一个bin工具.输入图片,输出jpeg格式图片. 项目地址:https://github.com/google/guetzli 文档下面有写Ubuntu.Arch Linux.windows.macOS的安装方式.我们以 Ubuntu 系统为例,介绍如何安装 guetzli.…
具体方法如下(windows 平台) GitHub上下载guetzli源码,地址https://github.com/google/guetzli GitHub上下载 vcpkg源码,地址https://github.com/Microsoft/vcpkg编译项目生成vcpkg.exe(用于下载 libpng gflags)编译成功后如下截图 安装vcpkg cmd 命令到vcpkg所在文件夹,执行如下命令.\vcpkg integrate install,第一次执行需要下载安装cmake 用v…
成文迪, 在Web前端摸爬滚打的码农一枚,对技术充满热情的菜鸟,致力为手Q的建设添砖加瓦. GIF格式的历史 GIF(Graphics Interchange Format)原义是"图像互换格式",是CompuServe公司在1987年开发出的图像文件格式,可以说是互联网界的老古董了. GIF格式可以存储多幅彩色图像,如果将这些图像连续播放出来,就能够组成最简单的动画.所以常被用来存储"动态图片",通常时间短,体积小,内容简单,成像相对清晰,适于在早起的慢速互联网上…
上一节讲的是滚动条控件,本节主要讲一种简单实用的控件,图片控件Picture Control.我们可以在界面某个位置放入图片控件,显示图片以美化界面. 图片控件简介 图片控件和前面讲到的静态文本框都是静态文本控件,因此两者的使用方法有很多相同之处,所属类都是CStatic类,有关成员函数已在前面介绍,这里就不重复了. 图片控件静态和动态加载图片 下面为大家演示如何为图片控件静态和动态加载位图图片. 1.图片控件静态加载图片 (1)创建一个基于对话框的MFC工程,名称设置为"MFCPictureC…
之前就看到H5使用canvas就可以在前端使用JS压缩图片,这次接到任务要把这个功能嵌入到ueditor里面去,以节省流量,减轻服务器压力. H5使用canvas进行压缩的代码有很多,核心原理就是创建Image对象,导入canvas,限制canvas大小,然后导出为base64,生成二进制对象,最后将二进制对象进行上传. 我们要修改的文件在ueditor.all.js里,第24352行: UE.plugin.register('simpleupload', function (){ var me…