C++中数据对齐】的更多相关文章

首先是struct,在C++中,结构体其实和class有很大的相似了.但是有一点不同的是,struct默认是public,而class中是private. 当然,struct继承等用法也是可以的. 共用体的声明方式是: 枚举的声明方式与共用体比较相似 其中a初始化为0,后面默认增1,若已经初始化,则后面再增1,比如d=6在这里. struct长度计算 大家猜一下,s1 x;int b=sizeof(x); 他的结果会是多少呢?有人会觉得应该是1+8+4+1=14. 实际上是24.为什么会是这样呢…
大体看了看数据对齐,不知道是否正确,总结如下: struct A { char name; double dHeight; int age; }; sizeof(A) = (1+7+8+4+4) = 24;  这是编译器默认下的对齐方式,struct和class一致. 如果人工添加代码设置对齐方式,如下 #pargma pack (4) struct A { char name; double dHeight; int age; }; sizeof(A) = 1+3+8+4 = 16 首先#pa…
转自:http://www.cnblogs.com/qwcbeyond/archive/2012/05/08/2490897.html 32位机一般默认4字节对齐(32位机机器字长4字节),64位机一般默认8字节对齐(64位机机器字长8字节) 1.先看下面的例子:struct A{   char c1;   int i;   short s;   int j;}a; struct B{   int i;   int j;     short s;   char c1;}b; 结构A没有遵守字节对…
数据对齐,是指数据所在的内存地址必须是该数据长度的整数倍.DWORD数据的内存起始地址能被4除尽,WORD数据的内存起始地址能被2除尽.X86 CPU能直接访问对齐的数据,当它试图访问一个未对齐的数据时,会在内部进行一系列的调整.这些调整对于程序员来说是透明的,但是会降低运行速度,所以编译器在编译程序时会尽量保证数据对齐. 不同的编译器内存对齐的方式不同. 一个小例子:在32位的机器上,数据是以4字节为对齐单位,这两个类的输出结果为什么不同?(VS2008) #include <iostream…
对于C/C++程序员来说,掌握数据对齐是很有必要的,因为只有了解了这个概念,才能知道编译器在什么时候会偷偷的塞入一些字节(padding)到我们的结构体(struct/class),也唯有这样我们才能更好的理解.优化结构体和内存. 几个栗子 看看几个简单的Struct,能猜出他们的SIZE吗?(运行于64Bit win10 vs2017) struct A { char c1; }; struct B { int i1; }; struct C { char c1; int i1; }; str…
有时会用到Ultra Edit的数据对齐功能.比如,要求64个符号一组,从低位开始对齐.这时,如果数据长度不是一行长度的整数, 就会产生高位对齐.低位不足的问题.为了调整,往往需要逐行调整,很不方便. 有一个优化的方法,先计算数据长度除以“行长度”的余数,然后在数据首位前补足零,以保证整除.之后自动对齐,没有低位不足 的问题.…
将matlab中数据输出保存为txt或dat格式 总结网上各大论坛,主要有三种方法. 第一种方法:save(最简单基本的) 具体的命令是:用save *.txt -ascii x x为变量 *.txt为文件名,该文件存储于当前工作目录下,再打开就可以 打开后,数据有可能是以指数形式保存的. 例子: a =[17 24 1 8 15;23 5 7 14 16 ;4 6 13 20 22 ;10 12 19 21 3 ;11 18 25 2 9 ]: save afile.txt -ascii a…
一.什么是对齐,以及为什么要对齐: 1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 2. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.其他平台可能没有这种情况, 但是最常见的是如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐…
我们经常看到求 sizeof(A) 的值的问题,其中A是一个结构体,类,或者联合体. 为了优化CPU访问和优化内存,减少内存碎片,编译器对内存对齐制定了一些规则.但是,不同的编译器可能有不同的实现,本文只针对VC++编译器,这里使用的IDE是VS2012. #pragma pack()是一个预处理,表示内存对齐.布局控制#pragma,为编译程序提供非常规的控制流信息. /**********结构体的大小的规则*************/ 结构体大小是处理器位数和结构体内最长数据元素所占字节数二…
在最近的项目中,我们涉及到了“内存对齐”技术.对于大部分程序员来说,“内存对齐”对他们来说都应该是“透明的”.“内存对齐”应该是编译器的“管辖范围”.编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上.但是C语言的一个特点就是太灵活,太强大,它允许你干预“内存对齐”.如果你想了解更加底层的秘密,“内存对齐”对你就不应该再透明了. 一.内存对齐的原因 大部分的参考资料都是如是说的: 1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的:某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类…
 C/C++数据对齐汇总  这里用两句话总结数据对齐的原则: (1)对于n字节的元素(n=2,4,8,...),它的首地址能被n整除,才干获得最好的性能: (2)如果len为结构体中长度最长的变量,size为CPU(处理器)的位数,对齐规则: 若len < size,则以len为单位对齐 若len >= size,则以size为单位对齐 这里不考虑指定对齐方式的情况.   測试 struct B{ bool i; int j; bool k; }; struct A{ int j; bool…
全局存储器,即普通的显存,整个网格中的随意线程都能读写全局存储器的任何位置. 存取延时为400-600 clock cycles  很easy成为性能瓶颈. 訪问显存时,读取和存储必须对齐,宽度为4Byte.假设没有正确的对齐,读写将被编译器拆分为多次操作,减少訪存性能. 多个warp的读写操作假设可以满足合并訪问,则多次訪存操作会被合并成一次完毕.合并訪问的条件,1.0和1.1的设备要求较严格,1.2及更高能力的设备上放宽了合并訪问的条件. 1.2及其更高能力的设备支持对8 bit.16 bi…
之前若是有人拿个结构体或者联合体问我这个结构占用了多少字节的内存,我一定觉得这个人有点low, 直到某某公司的一个实习招聘模拟题的出现,让我不得不重新审视这个问题, 该问题大致如下: typedef struct _A{ char a; int b; float c; double d; int *pa; char* pc; short e; }A; #pragma pack(pop) int main(int argc, char *argv[]) { printf("size = %d\n&…
#include <iostream> using namespace std; struct A1 { int a; static int b; }; struct A2 { int a; char c; }; struct A3 { float a; char c; }; struct A4 { float a; int b; char c; }; struct A5 { double d; float a; int b; char c; }; void main() { cout<…
1.数据对齐 为什么要对齐:通俗点解释就是CPU对数据访问时,每次都是取固定数量的字节数,假如一次取4个字节,若有个int存在0x01-0x04,则一次就能取出,若存在0x03-0x06,则需要分两次才能取到(第一次0x01-0x04,第二次0x05-0x08),这样会降低CPU效率,更何况还有像short,char之类的不是4个字节的数据.因此,编译器会对数据进行强制对齐. 对齐规则: 1.任何K字节的基本对象的地址必须是K的倍数 2.在结构末尾根据需要会做一些填充,使其一旦被拓展为数组时可以…
对齐 数 据的对齐(alignment)是指数据的地址和由硬件条件决定的内存块大小之间的关系.一个变量的地址是它大小的倍数的时候,这就叫做自然对齐 (naturally aligned).例如,对于一个32bit的变量,如果它的地址是4的倍数,-- 就是说,如果地址的低两位是0,那么这就是自然对齐了.所以,如果一个类型的大小是2n个字节,那么它的地址中,至少低n位是0.对齐的规则是由硬件引起 的.一些体系的计算机在数据对齐这方面有着很严格的要求.在一些系统上,一个不对齐的数据的载入可能会引起进程…
遇到了一个小问题,就是在向dataTable中添加数据时,数据总是向左对齐,而dataTable又没有设置数据对齐的方法,这里写一个在网上看到的一个方法,分享出来看一下,简单实用. html代码如图1 图1 显示效果如图2,表中的数据全部向左对齐 图2 通过chrome的开发者模式发现生成表格的时候table标签中多了一个datatable类 图3 自己选择的方法是在该类上添加css属性text-align: center,问题就可以解决了. 图4…
概述: 数据对齐指数据在计算机内存中排放和获取的方式.包含三个方面:数据对齐(data alignment).数据结构填充(data alignment).打包(packing) 如果数据是自然对齐的话,CPU读写会更高效.自然对齐指数据地址是数据大小的倍数.为保证自然对齐,可能会在结构的开头或结尾进行一些填充 定义: 内存地址对齐:一个内存地址a被称为n-byte对齐,如果a是n的倍数,其中n是2的幂.因此n对齐的地址的低log2(n)位是0 n-bit对齐 = n/8-byte对齐 内存读取…
C语言中内存对齐规则讨论(struct) 对齐: 现代计算机中内存空间都是按着byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就是需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 对齐的作用: 各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存储.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照合适其平台的要求对数据进行对齐,会在…
通过上面的分析,总结结构体对齐规则如下: 1.数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行.2.结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行.3.结合1.2颗推断:当#pragma p…
原文链接:http://www.catb.org/esr/structure-packing/ 谁应阅读本文 本文探讨如何通过手工重新打包C结构体声明,来减小内存空间占用.你需要掌握基本的C语言知识,以理解本文所讲述的内容. 如果你在内存容量受限的嵌入式系统中写程序,或者编写操作系统内核代码,就有必要了解这项技术.如果数据集巨大,应用时常逼近内存极限,这项技术会有所帮助.倘若你非常非常关心如何最大限度地减少处理器缓存段(cache-line)未命中情况的发生,这项技术也有所裨益. 最后,理解这项…
pandas最重要的一个功能是,它可以对不同索引的对象进行算数运算.在对象相加时,如果存在不同的索引对,则结果的索引就是该索引对的并集. Series s1=Series([,3.4,1.5],index=['a','c','d','e']) s2=Series([-,3.1],index=['a','c','e','f','g']) s1 Out[]: a 7.3 c -25.0 d 3.4 e 1.5 dtype: float64 s2 Out[]: a -2.1 c 3.6 e -1.5…
目录 1. 概述 2. 缓冲区的设计 2.1 缓冲区头部 2.2 缓冲区的结构 2.3 缓冲区的检索算法 2.3. 申请一个缓冲区算法 getblk 2.3.2 释放一个缓冲区算法 brelse 2.3.3 读一个磁盘块 bread 2.3.4 读一个磁盘并预读另一个磁盘块 breada 2.3.5 写餐盘块 bwrite 3. 总结 Reference 1. 概述 操作系统对文件系统的一切存取操作,内核都能通过每次直接从磁盘上读或往磁盘上写来实现.磁盘和 RAM 的速度之间差别很大.由于两者速…
JavaScript中数据类型转换总结 在js中,数据类型转换分为显式数据类型转换和隐式数据类型转换. 1, 显式数据类型转换 a:转数字: 1)Number转换: 代码: var a = "123"; a = Number(a); 注意: a)如果转换的内容本身就是一个数值类型的字符串,那么将来在转换的时候会返回自己. b)如果转换的内容本身不是一个数值类型的字符串,那么在转换的时候结果是NaN. c)如果要转换的内容是空的字符串,那以转换的结果是0. d)如果是其它的字符,那么将来…
国庆没有给国家添堵,没有勾搭妹子,乖乖的写着自己的博客..... 本文将为大家介绍Android中数据存储的五种方式,数据存储可是非常重要的知识哦. 一,文件存储数据 ①在ROM存储数据 关于在ROM读写文件,可以使用java中IO流来读写,但是谷歌很人性化,直接给你封装了一下,所以就有了Context提供的这两个方法:FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream openFileOutput(String name,…
上周通过探讨SQL Server如何执行一个查询奠定了基础.我也在那里提到页是8kb的缓存.今天我们对页进行进一步集中探讨,从性能调优角度挖掘出更多的细节. 页是SQL Server的基础,在SQL Server里一切都与页有关.当我们想提高查询性能时,我们可以减少SQL Server指定查询所需页的读取.在第二个月当我们讨论索引时,我们发现其实索引的结构也是由页组成的.当你不知道页是什么的时候,你就不能对SQL Server进行调优和故障排除. 数据页结构 在SQL Server中页的大小始终…
简介 本文介绍了在Hyperledger中数据存取的实现. API接口 Hyperledger提供基于key/value的数据存储,其中key是字符串,value则是二进制字节数组,Hyperledger的Go API提供了三个方法用于数据存取:PutState(key, value)用于向Hyperledger中存储数据, GetState(key)用于从Hyperledger中提取数据,而DelState(key)则从Hyperledger中删除数据. 数据存取 Chaincode 示例 以…
1.切换工作目录 git checkout step- #切换分支,切换到第4步 npm start #启动项目 2.代码 app/index.html Search: <input ng-model="query"> Sort by: <select ng-model="orderProp"> <option value="name">Alphabetical</option> <optio…
我们在实际开发中,有的时候需要储存或者备份比较复杂的数据.这些数据的特点是,内容多.结构大,比如短信备份等.我们知道SharedPreferences和Files(文本文件)储存这种数据会非常的没有效率.如果学过JavaWeb的朋友,首先可能想到的是数据库.当然了数据库是一个方案,那么是否还有其他的解决方案呢?今天我们在讲下Android笔记——Android中数据的存储方式(一) 提到的除了SharedPreferences和Files(文本文件)以外的其他几种数据储存方式:xml文件.SQL…
Android中数据的存储方式 对于开发平台来讲,如果对数据的存储有良好的支持,那么对应用程序的开发将会有很大的促进作用. 总体的来讲,数据存储方式有三种:一个是文件,一个是数据库,另一个则是网络.其中文件和数据库可能用的稍多一些,文件用起来较为方便,程序可以自己定义格式:数据库用起稍烦锁一些,但它有它的优点,比如在海量数据时性能优越,有查询功能,可以加密,可以加锁,可以跨应用,跨平台等等:网络,则用于比较重要的事情,比如科研,勘探,航空等实时采集到的数据需要马上通过网络传输到数据处理中心进行存…