学习unity1年多了,工作也1年了,因为工作需要,有几个月没接触unity Ngui啦. 学的还是不踏实.继续努力吧.由于下周就要进行新游戏的开发,这几天熟悉熟悉NGUI,今天按照现在公司以前的项目做了个loading界面.     内容就是一张背景图,上面会有几个精灵一闪一闪的跳动的显示加载的界面,下面会随机出现小提示文字.需求很简单.但是做了这个简单的功能练习,我还是学会了一点儿基础.     先说提示文字随机显示吧. 下面是我需要显示label文字的脚本LoadingTips.cs us…
我们知道Swift中协议里也有对应于Objc中的可选方法或计算属性,当然协议必须以@objc伪指令修饰否则不可以哦. 如下示例: @objc protocol Transaction{ fun commit()->Bool optional fun isComplete()->Bool } 我们写一个类遵守Transaction协议的类: class DBTransaction:Transaction{ fun commit()->{ //do something return true…
前言 利用@keyframe规则和animation常用属性做一个页面Loading时的小动画. 1  @keyframe规则简介 @keyframes定义关键帧,即动画每一帧执行什么. 要使用关键帧, 先创建一个带名称的@keyframes规则,以便后续使用 animation-name 这个属性来调用指定的@keyframes. 每个@keyframes 规则包含多个关键帧,也就是一段样式块语句,每个关键帧有一个百分比值作为名称,代表在动画进行中,在哪个阶段触发这个帧所包含的样式. 关键帧的…
通知(Notification)是 Android 系统中比较有特色的一个功能,当某个应用程序希望向用户发出一些提示信息,而该应用程序又不在前台运行时,就可以借助通知来实现.发出一条通知后,手机最上方的状态栏中会显示一个通知的图标,下拉状态栏后可以看到通知的详细内容.使用:当程序进入到后台的时候我们才需要使用通知,所以在广播接收器和服务中使用通知较多. 下面的代码是在通知中加上了震动.提示音和LED等效果. MainActivity中代码: package com.demo.notificati…
最近开发项目需要使用JWplayer插件播放视频,但是无论换那个版本.换什么样的视频总是提示Error loading media: File could not be played错误,废了好大的劲终于解决了,开始以为是视频编码的事,最后无意间发现是iis不支持.mp4格式播放的问题. 解决办法: IIS默认配置没有添加MP4文件,导致打开MP4文件会404. 打开IIS管理器,MIME类型 添加,扩展名为mp4,类型为video/mp4 点击确定. 问题解决了,测试地址:http://118…
SystemTray中进行操作提示在wp中应用比较广泛,截图如下. 实现方法也十分简单 1.xaml代码中写入: shell:SystemTray.IsVisible="True" shell:SystemTray.Opacity="0" 2.C#代码中写入: private ProgressIndicator _progressIndicator = new ProgressIndicator(); private void ShowProgress(String…
算法.数据结构.与设计模式等在游戏开发中的运用 (一):单例设计(Singleton Design) 作者: Compasslg 李涵威 1. 什么是单例设计(Singleton Design) 在学校学习面向对象编程中的一些常用的设计模式时,我第一次系统的接触到了单例设计(Singleton Design),或者说单例设计模式.所谓设计模式(Design Pattern),指的是在软件开发中针对一些常见问题提出的可复用的解决方式:而单例设计便是针对在面向对象编程中一些只会被实例化一次.或只允许…
Entity Framework提供了三种加载相关实体的方法:Lazy Loading,Eager Loading和Explicit Loading.首先我们先来看一下MSDN对三种加载实体方法的定义. Lazy Loading:对于这种类型的加载,在您访问导航属性时,会从数据源自动加载相关实体. 使用此加载类型时,请注意,如果实体尚未在 ObjectContext 中,则您访问的每个导航属性都会导致针对数据源执行一个单独的查询. Eager Loading:当您了解应用程序需要的相关实体的图形…
一.单元测试的定义与作用 单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性.一个单元测试是一段自动化的代码,这段代码调用被测试的工作单元,之后对这个单元的单个最终结果的某些假设进行检验.单元测试使用单元测试框架编写,并要求单元测试可靠.可读并且可维护.只要产品代码不发生变化,单元测试的结果是稳定的.(百度的) 单元测试可以让你在软件开发的早期阶段发现 Bug,而不必到集成测试的时候才发…
在今年 1 月由七牛云主办的 ECUG Con 十周年盛会上,真有趣技术总监陈明达带来了题为< Go 在游戏行业中的工程实践>的精彩分享,深入讲解了 Go 的工程经验,错误和异常处理,interface 的应用以及去 DSL 的尝试等内容,以下是对他演讲实况的记录. 陈明达 真有趣技术总监.从事游戏行业,开发过<神仙道><仙侠道>等项目. 先从工程说起 软件工程三要素 我创业后,总结了过往工作和创业过程中参与的项目,发现不论做什么,软件工程都回到三个问题上: 需求.首先…