解析html并使用canvas进行渲染】的更多相关文章

在学习html5的时候,使用canvas实现了对html文本的解析和渲染,支持的tag有<p>.<i>.<b>.<u>.<ul>.<li>,并参考chrome对不规则html进行了解析.代码扔在了我的github上(https://github.com/myhonor2013/gadgets,里面的html-render-with-canvas目录里面). 程序的主函数是个循环,对html文本从左往右进行解析,wangy每个循环开始处…
在工作中偶尔会遇到绘制转发卡/邀请卡的业务,且这个转发卡/邀请卡的风格会有很多,要求最后生成图片.这时候如果使用一张图片绘制一个canvas,这个工作量会相当大.分析一下转发邀请的内容,会发现所有的里面的元素都是一样的,只是风格不一致,所以我使用了解析json结构来绘制canvas,如果后期需要增加风格,只要增加json就可以了. demo图大概这样: 点击下方的不同风格的图片就会生成不一样的图片. 下面我们要实现代码: style样式: *{padding: 0;margin: 0;} bod…
摘要:在本文中,将重点关注网页的初始渲染,即它从解析 HTML 开始. 我将探索可能导致高渲染时间的问题,以及如何解决它们. 本文分享自华为云社区<页面首屏渲染性能指南>,作者:Ocean2022. 我们知道渲染页面是一个将服务器的响应内容翻译成图片的过程.但是,如果你页面的渲染性能比较糟糕的话,可能会带来相对较高的跳出率. 在本文中,我将重点关注网页的初始渲染,即它从解析 HTML 开始. 我将探索可能导致高渲染时间的问题,以及如何解决它们. 关键渲染路径(CRP) 关键渲染路径 (CRP)…
本篇文章主要介绍了详解Nuxt.js Vue服务端渲染摸索,写的十分的全面细致,具有一定的参考价值,对此有需要的朋友可以参考学习下.如有不足之处,欢迎批评指正. Nuxt.js 十分简单易用.一个简单的项目只需将 nuxt 添加为依赖组件即可.Vue因其简单易懂的API.高效的数据绑定和灵活的组件系统,受到很多前端开发人员的青睐.国内很多公司都在使用vue进行项目开发,我们正在使用的简书,便是基于Vue来构建的.我们知道,SPA前端渲染存在两大痛点:(1)SEO.搜索引擎爬虫难以抓取客户端渲染的…
1. Canvas Canvas Component 是UI布局和渲染的抽象空間,所有的UI都必須在此元素之下(子物件),简单来说 Canvas 就是渲染 UI 的組件. 2. Render Mode UI渲染的方式,有以下三種: Screen Space – Overlay:屏幕空間 – 覆盖 Screen Space – Camera:屏幕空间– 摄像机 World Space:世界坐标空间 1).Screen Space – Overlay 在此模式下不会参照到Camera,UI直接显示在…
渲染引擎 渲染引擎的职责是……渲染,也就是把请求的内容显示到浏览器屏幕上. 默认情况下渲染引擎可以显示HTML,XML文档以及图片. 通过插件(浏览器扩展)它可以显示其它类型文档.比如使用PDF viewer插件显示PDF文件.我们会在一个专门的章节讨论插件与扩展.在这一节我们将专注渲染引擎的主要用途——显示用CSS格式化的HTML与图片. 各种渲染引擎 我们提到的Firefox, Safari两种浏览器构建于两种渲染引擎之上:Firefox使用Gecko —— Mozilla自家的渲染引擎:S…
这是how browser to work 的翻译 转自:携程设计委员会 渲染引擎 渲染引擎的职责是……渲染,也就是把请求的内容显示到浏览器屏幕上. 默认情况下渲染引擎可以显示HTML,XML文档以及图片. 通过插件(浏览器扩展)它可以显示其它类型文档.比如使用PDF viewer插件显示PDF文件.我们会在一个专门的章节讨论插件与扩展.在这一节我们将专注渲染引擎的主要用途——显示用CSS格式化的HTML与图片. 各种渲染引擎 我们提到的Firefox, Safari两种浏览器构建于两种渲染引擎…
hello~各位亲爱的看官老爷们大家好.估计大家都听过,尽量将CSS放头部,JS放底部,这样可以提高页面的性能.然而,为什么呢?大家有考虑过么?很长一段时间,我都是知其然而不知其所以然,强行背下来应付考核当然可以,但实际应用中必然一塌糊涂.因此洗(wang)心(yang)革(bu)面(lao),小结一下最近玩出来的成果. 友情提示,本文也是小白向为主,如果直接想看结论可以拉到最下面看的~ 由于关系到文件的读取,那是肯定需要服务器的,我会把全部的文件放在github上,给我点个 star 我会开心…
背景: 在地图上绘制大量的circleMarker,leaflet能选择使用canvas来渲染,比起默认的svg渲染来说在大量绘制的情况下会更加流畅.但当触发其中某一个circleMarker的tooltip或popup时,浏览器报错“Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded”: 解决过程: 1. 写了个测试代码来复现问题: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta c…
最近在做一个上传头像然后保存显示的功能,因为涉及到裁剪大小和尺寸比例,所以直接上传图片再展示的话,就会出现问题,所以就想用canvas来渲染裁剪后的图片,然后转化成base64格式的图片再存储,这样取用的时候也比较方便. 我写了一个demo来展示一下怎么把一张图片渲染成canvas图片,并转化为base64格式导出. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-…