1.定义字段                         Boolean ib_SetSort = true;                string is_SortType = "D";      2.             /// <summary>dw排序        ///         /// </summary>        /// <param name="sortDW">要排序的dw</par…
[转]   [WPF]ListView点击列头排序功能实现 这是一个非常常见的功能,要求也很简单,在Column Header上显示一个小三角表示表示现在是在哪个Header上的正序还是倒序就可以了.微软的MSDN也已经提供了实现方式.微软的方法中,是通过ColumnHeader Template实现的,一共要维护至少两个Header Template,一个显示正三角,一个显示倒三角.在用户点击Header的时候同时切换使用的Template.如果你的ListView只提供Sort功能,这个方法…
适用于 对话框程序 1.在工具箱中拖出 ListControl,然后右键-属性,view-Report 让你的ListControl变成这幅模样! 2.添加ListControl控件的control类型变量(如:List,下文中要用到) 3.分列并添加点击选中一行的属性() List.DeleteAllItems();//先清空 //set the list's titles TCHAR rgtsz[][] = { _T("学号"), _T("姓名"),_T(&qu…
说明: SetItemData可以为每一行绑定一个DWORD类型的变量.用GetItemData可以获得这个变量.举个例子,假设CListCtrl中你需要显示某个数据表中的记录,该表有个流水号主键ID,一般这个ID值本身没有什么意义,用户也不需要看,因此在CListCtrl的可见列中,你不需要显示.但往往做具体查询等操作时,你又需要用这个ID来完成.这时,用SetItemData将其绑定到每一行,将非常方便,用户操作哪一行,则用GetItemData可以得到对应记录的ID,直接用来做操作,很爽.…
SetItemData可以为每一行绑定一个DWORD类型的变量.用GetItemData可以获得这个变量.举个例子,假设CListCtrl中你需要显示某个数据表中的记录,该表有个流水号主键ID,一般这个ID值本身没有什么意义,用户也不需要看,因此在CListCtrl的可见列中,你不需要显示.但往往做具体查询等操作时,你又需要用这个ID来完成.这时,用SetItemData将其绑定到每一行,将非常方便,用户操作哪一行,则用GetItemData可以得到对应记录的ID,直接用来做操作. SetIte…
使用代码主动去调用控件的点击事件(模拟人手去触摸控件) //View 可以是LinearLayout,Button,TextView View.performClick();…
用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮. 做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 用Kinect实现UI的点击:追踪左手手掌,移动到UI矩形内握拳表示点击该按钮. /// </summary> public class UIClick : Mono…
目录 一.UiObject 二.UiObject2 穿梭各大技术博客网站,每天都能看到一些的新的技术.突然感觉UiAutomator 2.0相对于现在来说已经是个很久远的东西了ε=(´ο`*))).写还是不写?这是个问题(还是总结总结吧).先说明一下这里的2.0指的是Android测试支持库的uiautomator-v18:2.1.2.jar(位置:sdk-tools-windows\extras\android\m2repository\com\android\support\test),并非…
RecyclerView控件实现点击事件跟ListView控件不同,并没有提供类似setOnItemClickListener()这样的注册监听器方法,而是需要自己给子项具体的注册点击事件. 本文的例子是在上一篇文章的基础上修改的,上一篇文章:android中RecyclerView控件实现瀑布流布局 上一篇文章的代码,只需要修改NewsAdapter.java,注意红色部分内容是添加的内容: package com.example.chenrui.app1; import android.su…
用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮. 做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 用Kinect实现UI的点击:追踪左手手掌,移动到UI矩形内握拳表示点击该按钮. /// </summary> public class UIClick : Mono…