01_反射_04_反射类的main方法】的更多相关文章

22.编写一个类A,该类创建的对象可以调用方法showA输出小写的英文字母表.然后再编写一个A类的子类B,子类B创建的对象不仅可以调用方法showA输出小写的英文字母表,而且可以调用子类新增的方法showB输出大写的英文字母表.最后编写主类C,在主类的main方法 中测试类A与类B. package jicheng; public class A { public void showA() { System.out.println("asdfsdf"); } } package jic…
jvm先装载类,再链接类,再初始化类(以代码的文本顺序执行类变量初始化器.类静态初始化方法或接口的属性(field)初始化器),完成类的初始化后,才执行类的main方法.在链接过程中,可以静态链接(解析),也可以动态链接(解析),下面的图例说明的是动态链接. 转自:http://dryr.blog.163.com/blog/static/5821101320107143513109/…
在前一篇 第1篇-关于JVM运行时,开篇说的简单些 中介绍了call_static().call_virtual()等函数的作用,这些函数会调用JavaCalls::call()函数.我们看Java类中main()方法的调用,调用栈如下: JavaCalls::call_helper() at javaCalls.cpp os::os_exception_wrapper() at os_linux.cpp JavaCalls::call() at javaCalls.cpp jni_invoke…
在前一篇 第3篇-CallStub新栈帧的创建 中我们介绍了generate_call_stub()函数的部分实现,完成了向CallStub栈帧中压入参数的操作,此时的状态如下图所示. 继续看generate_call_stub()函数的实现,接来下会加载线程寄存器,代码如下: // Load up thread register __ movptr(r15_thread, thread); __ reinit_heapbase(); 生成的汇编代码如下: mov 0x18(%rbp),%r15…
在第1篇中大概介绍过Java中主类方法main()的调用过程,这一篇介绍的详细一点,大概的调用过程如下图所示. 其中浅红色的函数由主线程执行,而另外的浅绿色部分由另外一个线程执行,这个线程最终也会负责执行Java主类中的main()方法.在JavaMain()函数中调用LoadMainClass()函数加载Java主类.接着在JavaMain()函数中有如下调用: 源代码位置:openjdk/jdk/src/share/bin/java.c mainID = (*env)->GetStaticM…
[User.java] package com.Higgin.reflect; public class User { public User(){ System.out.println("构造方法:User()"); } public static void main(String[] args) { System.out.println("main()方法!!"); } } [testUser.java] @Test //反射类的方法 public static…
java反射可以获取一个类中的所有方法,但是这些方法的输出顺序,并非代码的编写顺序. 我们可以通过自定义一个注解来实现顺序输出类中的方法. 首先,先写一个类,定义增删改查4个方法 public class TestMethod { public void add(Object obj) { } public void delete(String a) { } public void update(int b) { } public void find() { } } 然后写一个测试类看一下输出顺…
此处记录一个小例子,备用,说不定哪天写小工具时会用到. @echo on set JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_43 set classpath=.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%cd%\lib\ojdbc6.jar;%cd%\lib\mytest.jar set path=%JAVA_HOME%\bin java com.test.Demo %cd% pause 备注: 黄…
如果我们要为发布出去的游戏更新一些功能,但又不想让用户重新下载整个游戏包,只让他下载我们更新的资源包,用assetBundle打包资源的方式是可以的,但其中有个最大的例外,那就是脚本. 虽然assetBundle支持直接将脚本或者DLL打包在内,但没有经过unity编译的话,assetBundle中的脚本是访问不到unity总工程中的脚本的,因为他们已经完全分离在了两个程序集,用C#加载程序集的方式导入DLL的话是可行的,但即便如此,想要在assetBundle脚本与unity总工程脚本之间进行…
首先定义一个urse package com.studay_fanshe; public class User { private String uname; private int age; private int id; public User() { } public User(String uname, int age, int id) { this.uname = uname; this.age = age; this.id = id; } public String getUname…