cocos2d-x:OpenGL坐标系.绝对坐标系.相对坐标系.屏幕坐标系 cocos2d-x采用的是笛卡尔平面坐标系,也就是平面上两条垂直线构成的坐标系,平面上任意一点都可以用(x,y)来表示. (1)就坐标系方向而言,cocos2d-x分为屏幕坐标系和OpenGL坐标系. (2)就节点本身而言,cocos2d-x分为绝对坐标系和相对坐标系. 1.屏幕坐标系 屏幕坐标系,也叫UIKit坐标系,原点在屏幕左上,x轴向右,y轴向下.cocos2d-x的屏幕触摸事件传入的位置坐标就是采用了屏幕坐标系…