需要把unity自带的shader,加入到默认列表…
Unity制作游戏AB包 需要注意的是在游戏场景运行的情况下,不能编译AB包,不运行的情况下编译AB包需要使用Unity的扩展菜单功能,首先需要建立菜单用来编译AB包. 1.建立AB包的名字,首先选中需要创建包的素材文件,然后在Inspector面板的最下方有一个两条横线, 把鼠标悬浮到横线上,鼠标向上拖动最下方就会出现AssetBundle的选项, 选择中间的选项,点击New创建AB包的名字即可 建立菜单:此脚本需要继承Editor类,并且引用Editor命名空间,凡是继承Editor类的脚本…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AssetBundleLoad : MonoBehaviour { void Start () { AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(Application.dataPath + "/StreamingAssets/player1.ab"); GameOb…
[转]全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念…
转自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了.…
在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”.“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等.在我们看来,该模块的耗时是目前引擎中仅次于渲染的第二大模块.因此,我们认为非常有必要来跟大家分享一下目前加载模块的主要性能问题. 我们通过对提交到www.uwa4d.com网站的大量项目进行分析,认为目前加载模块中最为耗时的性能开销可以归结为以下几类:资源加载.资源卸载.Object的实例化和代码的序…
Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.director.loadScene('MyScene'); 通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递 通常我们同时只会加载运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁.如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点标记为「常驻节点」,使它在场…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.Networking; public class DownLoad : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { //资源包路径 string path1 = "AssetBundles/cubewall.unity3d"; /…
验证a .b两点疑惑: a.<script src="./main.js"></script>中的window.onload是在html全部加载完了才执行,还是其在html中所处位置之前的加载完就执行? b. <script src="./main.js"></script>中window.onload有和没有 的区别是什么? 结论: a. answer:在html全部加载完了才执行. b. answer:区别就是,w…
<button id="btn">点击我</button> <div id="test"></div> 如果页面加载完后要立即输出想要的效果可有有trigger()方法实现: 1.在bind事件后面执行trigger("事件名称")或者事件名称() <script type="text/javascript"> $(function(argument) { $(&qu…
//图片加载完成后再显示页面 document.getElementById('icon').onload=function(){ document.getElementById('wrap').style.display = "block"; }; onabort 当用户放弃图像的装载时调用的事件句柄.onerror 在装载图像的过程中发生错误时调用的事件句柄.onload 当图像装载完毕时调用的事件句柄.…
下面的IMG 标签的宽度从后台返回是10PX,加载完毕后,修改成100PX,注意:拼接的代码在 body标签之后,或则直接在HTML外面增加也可以 <html> <head> <script type="text/javascript" src="/jquery/jquery.js"></script> </head> <body> <img src="/i/eg_tulip.j…
通常,我们会用jq的.width()/.height()方法获取图片的宽度/高度或者用js的.offsetwidth/.offsetheight方法来获取图片的宽度/高度,但这些方法在我们通过样式设置了图片的宽高后获取的就不是图片的实际宽高,这显然在有些时候不是我们想要的结果,那么有没有一种方法来获取这样的实际宽高呢?答案是有的.下面的代码就能解决这样的问题: <img src="01.jpg" id="test" width="250px"…
有这个想法是在很早以前了,那时的我没有接触什么缓存技术,只知道hibernate有个二级缓存.没有用过memcache,也没有使用过redis. 只懂得将数据放到数组里或者集合里,一直不去销毁它(只有随着tomcat服务停止而销毁),用的时候从内存中读取就相当于缓存了,但是这么做有利也有弊. 好处:操作方便,随时取,随时存,只要方法封装好,代码也很清晰,易扩展. 弊端:因为只要一重启服务器,放在内存中的静态集合或静态数组肯定被回收了.导致一些重要的数据被干掉了. 话题扯远了,本文所讲的就是如何在…
form表单中控件较多,加载完成后点击都很慢,为什么?我一页面中form表单里面上百个控件(如input.select.radio.checkbox等),还有一些js脚本,加载速度还可以,都能全部显示完毕,但是点击一些事件(如切换tab.关闭模拟框,点击radio等)都非常慢,不知道为什么? 当我采用inprivate模式浏览时,以上动作都很快,但老用inprivate也麻烦,有何办法解决. 按理说form都在客户端显示完全了,其他操作都是客户端的操作阿应该不慢才对阿/. ------解决思路-…
<html> <head> <script type="text/javascript" src="http://lib.sinaapp.com/js/jquery/1.8.3/jquery.min.js"></script><!--从CDN获取jquery---> </head> <body> <script> $(window).load(function(){ $.…
 全面理解Unity加载和内存管理http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394&fid=2&uid=6507 1.用简单的“for”循环代替“foreach”循环.由于某些原因,每个“foreach”循环的每次迭代会生成24字节的垃圾内存.一个简单的循环迭代10次就可以留下240字节的垃圾内存. 2.更改我们检查游戏对象标签的方法.用“if (go.CompareTag (“Enemy”)”来代替“if (go.tag == “Enemy”)…
博客分类: jquery-easyui jQueryAjax框架HTML  现象: AJAX返回的html无法做到自动渲染为EasyUI的样式.比如:class="easyui-layout" 等 处理方法: 在html片段加载完毕后使用 $.parser.parse(context) 即可重新渲染. 实现原理: 首先附上jquery.parser.js的源码 (function($){ $.parser = { auto: true, plugins:['linkbutton','m…
PageSlider中CSS3动画在除首屏之外先加载页面后执行动画的问题,PageSlider中加入CSS3动画的话,默认只有首屏是从无到有执行动画,其他屏都是显示下页面再执行动画 这就造成其他屏的动画展示效果不好,解决方法,让所有屏的背景可见,但是只要当前屏的元素可见; 上代码: .page { width: 100%; height: 100%; -webkit-backface-visibility: hidden; -webkit-perspective: 1000; div, ul,…
Javascript中页面加载完成后优先执行顺序 document优先于windowwindow优先于element //document加载完成执行方法体 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () { },false); //window加载完成执行方法体 window.onload = function () { } ;(function () { //优先级1 alert("function执行"); }(…
每天学习一点点 编程PDF电子书.视频教程免费下载:http://www.shitanlife.com/code 最近遇到一个问题,要写一个后台管理系统的layout,里面content是一个iframe,如何在iframe变化时使body里其他元素也发生相应变化呢.我借鉴了如下代码: <span style="font-size:14px;">    <script type="text/javascript"> $(document).r…
数据加载完成执行: $(window).load(function(){ ... }); 进入页就执行,不论等数据是否加载完成: $(document).ready(function(){ ... }) 这个还可以简写成 $(function(){ ... }); 以下为解析:$(document).ready.body.Onload()和 $(window).load的区别 1.JavaScript文档加载完成事件 window.load(function(){...})和body.onloa…
js页面加载完后执行javascript(document.onreadystatechange 和 document.readyState) document.onreadystatechange 页面加载状态改变时的事件 document.readyState 页面加载状态值,下面4个状态值. uninitialized - 还未开始载入 loading - 载入中 interactive - 已加载,文档与用户可以开始交互 complete - 载入完成 //页面加载完隐藏加载滚动条 do…
关于使用Iscroll.js异步加载数据后不能滑动到最底端,拉到最下边又弹回去的问题困扰了我老半天,相信很多朋友都遇到了.我刚好不小心解决了,和大家分享一下.由于各种忙,下边就直接上代码吧. (前提是你定义的iscroll.js正常情况下已经能使页面滑动,这个我就不管了) html关键代码: <div class="middle" id="wrapper"> <div id="scroller"> ^^^^^^^^^^这里…
easyUI slider滑块禁用 如下图easyUI slider滑块,在加载出来后,需要禁止拉动 easyUI slider滑块禁用方法 //禁用$(s1).slider({ disabled:true });//更改默认样式 .slider-disabled { opacity: 1; filter: alpha(opacity=100); }…
文本框安全输入:Secure Text Entry(安全文本输入) view加载完后textField获取焦点的正确做法…
[Unity加载二进制数据] The first step is to save your binary data file with the ".bytes" extension. unity will treat this file as a TextAsset. As a TextAsset the file can be included when you build your AssetBundle. Once you have downloaded the AssetBun…
有时候我们需要在spring boot容器启动并加载完后,开一些线程或者一些程序来干某些事情.这时候我们需要配置ContextRefreshedEvent事件来实现我们要做的事情 1.ApplicationStartup类 public class ApplicationStartup implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent>{ public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEve…
最近在写项目的framework,写个JQueryMessageBox的类,以使用jquery ui中的dialog()来显示消息框,为了使方法方便调用,便加入了自动判断页面是否加入了ui.js和ui.css,代码如下: //如果没有包含ui.js,则引用 if ($('script[src$=""jquery-ui-1.8.11.custom.min.js""]').length == 0) {{ $(""<script src='/js…
1:使用jQuery的$(function){}; 2:使用jquery的$(document).ready(function(){});前两者本质上没有区别,第1种是第2种的简写方式.两个是document加载完成后就执行方法. 3:使用jQuery的$(window).load(function(){}); 4:使用window.onload = function(){} 第3种和第4种都是等到整个window加载完成执行方法体.两者也没有区别,只是一个使用dom对象,一个使用jQuery对…