一.移动开发常用技巧 Viewport基本知识 设置布局Viewport的各种信息 1.width=device-width: 设置Viewport视口宽度等于设备宽度 2.initial-scale=1: 网页默认缩放比为1(网页在手持设备上,不会进行默认缩放 3.minimum-scale=1 网页最小缩放比为1 4.maximum-scale=1 网页最小大缩放比为1 5.user-scalable=no 禁止用户手动缩放网页(ios10+ 的设备失效) 在手机站及响应式网站的制作中,网页…
     iOS开发--常用技巧 (MJRefresh详解) https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh 下拉刷新01-默认 self.tableView.header = [MJRefreshNormalHeader headerWithRefreshingBlock:^{ // 进入刷新状态后会自动调用这个block }]; 或 // 设置回调(一旦进入刷新状态,就调用target的action,也就是调用self的loadNewData方法) self.…
一.分栏布局 1.设置栏数column-count:数值; 2.设置每栏的宽度column-width:数值+单位; 注:当设置了column-width,column-count会失效,二者设置其一即可 3.设置栏间距column-gap:数值+单位; 4.设置栏间隔线column-rule:5px solid|dashed|dotted black; 5.设置是否跨栏显示column-span:all(跨栏)|none(不跨栏); 注:a)给需要跨栏显示的元素设置该属性 b) 该属性只有ch…
以前用JAVAscript实现过令文本逐字输出的效果,今天我来用html5中的canvas实现一下.canvas里的内容可不像<p>那样好操作,首先,你需要懂得一些html5的API才能操作canvas,而<p>可以用DOM直接操作,相对而言,canvas还是要比<p>复杂些.那么本篇就为大家讲述入股令文本逐字输出.   首先我先说明,本篇我不打算用任何引擎,因为今天我们是来研究技巧和原理的.一,原理   做一个富有技巧的程序我们首先得搞清楚原理,而令文本逐字输出的原理…
从前用JAVAscript完成过令文本逐琢夸出的效果,明天嗡炒用html5中的canvas完成一下.canvas里的内容可没有像<p>那样好操做,起首,您需求懂得一些html5的API才气操做canvas,而<p>能够用DOM间接操做,相督言,canvas仍是要比<p>庞大些.那末本篇便为各人讲述进股令文本逐琢夸出.   起首我先阐明,本篇我没有筹算用任何引擎,由于明天我们是去研讨技巧战本理的.一,本理   做一个富有技怯弈法式我们起首得弄分明本理,而令文本逐琢夸出的…
sketch横空出世,移动端的应用越来越多的采用sketch来做,前端开发也需要掌握更多sketch技巧. (1) sketch导出图片时,如何快速选择多个图层? 1. 在画布上任一点单击并拖拽出一个选区, 同时按住 option ⌥ 键,则只会选中完全被包括在所画选区内的图层(强烈推荐). 2. 按住键盘上的 shift ⇧ 键来同时选择多个图层,当你点击其它图层时,之前选中的图层也会被保留.如果你按住 shift ⇧ 键去点击一个已经选中的图层,则会取消选择. 3. 在画布上任一点单击并拖拽…
简介: 当我们写css时,通常需要设置字体名称,我们可以直接写中文,这样没错,但是文件编码为GB2312.UTF-8等不匹配将会出现乱码.因此将中文字体名称转为unicode编码来避免出现这些错误. 通常我们这样写font-family: "微软雅黑"没错,但是有可能会出现乱码,为确保万无一失,我们将中文字体名称转为unicode编码,像这样font-family: "5fae8f6f96c59ed1". 常用中文字体 Unicode 编码: 字体名称 英文名称 U…
1.查询某个schema,某张表的创建时间. SELECT CREATE_TIME FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES WHERE TABLE_SCHEMA='db_campus(库名)' AND TABLE_NAME='tb_ilovi_device(表名)'; 2. 开发的时候,我们有时候需要整列进行替换,然后你也可以根据sql语句进行去重处理. 2. 备注:有的不能粘贴,可能是字段长度不够,数据的条数太多.…
Meta设置 <!-- 设备宽度.禁止缩放 --> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" /> <!-- 是否删除苹果工具栏和菜单栏(yes/no) --> <meta name="apple-mobile-web-app-capable&q…
1.设置 Activity 背景色为透明 在style.xml里面声明: <style name="TranslucentActivityStyle" parent="@android:style/Theme.Translucent"> <item name="android:windowIsTranslucent">true</item> <item name="android:windowN…
1.[本地开启xdebug导致执行时间超max_execution_time产生的问题处理方法]xdebug开启,会导php执行速度慢,超max_execution_time,这种情况下有必要合理设置max_execution_time,并关闭xdebug再测试   2.[netbeans跳转到类代码声明处设置]说明非常适用一个项目引用了项目路径外目录类文件netbeans->工具->选项->php->常规->全局包含路径[对netbeans所有项目,可以添加多个全局路径]说…
移动开发常用技巧 [viewport基本知识] 设置布局viewpoint的各种信息 1.width=device-width;设置viewport视口宽度等于设备宽度 2.initial-scale=1:网页默认缩放比为1 3.minimum-scale=1:网页最小缩放比为1 4.maximum-scale=1:网页最大缩放比为1 5.user-scalable=no:禁止用户手动缩放网页(iOS10以上的设备失效) 在手机站以及响应式网站的制作中,网页必须添加下述viewport的设置语句…
html5 弹性布局 一.移动开发常用技巧 Viewport基本知识 设置布局Viewport的各种信息1.width=device-width: 设置Viewport视口宽度等于设备宽度2.initial-scale=1: 网页默认缩放比为1(网页在手持设备上,不会进行默认缩放3.minimum-scale=1 网页最小缩放比为14.maximum-scale=1 网页最小大缩放比为15.user-scalable=no 禁止用户手动缩放网页(ios10+ 的设备失效) 在手机站及响应式网站的…
html5基础的常用的技巧 1. 新的Doctype声明 XHTML的声明太长了,我相信很少会有前端开发人员能手写出这个Doctype声明. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> HTML5的Doctype声明很短,看到这个声明相信你马上就能记住,不用…
前端开发一些常用技巧               模块化结构       &&&&&     命名空间处理 奇技淫巧!!!!!!2016-09-29    17:16:39 #####背景: 前端开发过程中,创建js对象非常容易,但是要把代码变得更容易维护,那么就需要一些方法来实现约束和规范. 使用命名空间可以减少全局变量的使用,同时避免命名冲突和额外前缀,在命名空间下定义属性方法,更加面向对象有木有!! ## 实践如图: ####Debugger调试[结合debu…
要开发一个后台管理框架,要求如下效果. 然后开始找各种弹性布局啊什么的,用了flex写了一个,但是觉得不好,首先是兼容,其次它会破坏掉里面子元素的一些css特性,为了不给自己找麻烦我还是用传统写法吧. 上面这个效果是我实现的,但是有一个小bug就是左边侧边栏收起的时候会有和中间大盒子间产生一个灰色的空间带.不美.于是我又写了下面这个无缝贴合的. 代码原理我就不解释了,上班时间写博客本身就违规了,哈哈,主要是怕自己忘了,mark一下. 源代码在这里下载:点我呀 password: hdmw…
html5常用标签table表格布局 一.总结 一句话总结: 二.html5常用标签table表格布局 用表格显示信息调理清楚,使浏览者一目了然.表格在网页中还有协助布局的作用,可以把文字.图像等组织到表格的不同行列.那么,接下来我将讲解一下表格的常用属性. 1.首先,表格命令 表格的行:tr  每行中的列:td 表格的表头:<th></th>  默认加粗,单元格居中(居中.加粗) 表格标题:caption 跨列:colspan,当某个格跨n列时,其右边n-1个单元格需删除 跨行:…
介绍: 一星期从入门到实际开发经验分享及总结           代码传送门github Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面.未来App开发的趋势. 性能方面 ==> `flutter > react native > weex`. but 学习难度 `flutter > react native > weex`. 说实在话,初入flutter是痛苦的,学习起来有点难以下手,所幸flutter有丰富的社区,及强大的谷…
1.使用CActiveForm类组件如何输出不带html属性的结果 eg:<?php echo $form->textField($model,'email',array('size'=>30,'maxlength'=>40)); ?>是一个返回带表单的属性的结果 aq:如何返回字段本身? eg:<?php echo CHtml::value($model,'username'); ?> 2.使用CGridView常用技巧 a.改变分页位置 'template'=…
1.百分比布局 很简单,超级简单.引用之后就可以使用了. compile 'com.android.support:percent:23+' git地址: https://github.com/JulienGenoud/android-percent-support-lib-sample.git 注意:使用的时候,百分比布局只对他包含的一级有用.就是直属子布局有用.上代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> &…
弹性布局的名称概念: 1.容器:需要添加弹性布局的父元素:项目:弹性布局容器中的每一个子元素,称为项目. 2.主轴:在弹性布局中,我们会通过属性规定水平/垂直方向(flex-direction)为主轴:与主轴垂直的另一方向,称为交叉轴. 弹性布局的重要的几大基础属性: 1.flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向). row(默认值): 主轴为水平方向,起点在左端: row-reverse: 主轴在水平方向,起点在右端 : column:主轴为垂直方向,起点在上沿. co…
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 2013年9月出版 定价:79.00元 412页 16开 编辑推荐 在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与<愤怒的小鸟>类似,基于Box2d物理引擎的策略益智类游戏和一个包括单位.建筑.路径导航.人工智能.多玩家对战模式的即时战略(RTS)游戏.开发游戏的过程中,你将学…
引文 首先,我们有表格布局.当不考虑语义并且利用一些适当的嵌套和其他技巧,我们可以用table建立具有一定功能的布局. 然后是现在大多数人都在使用的浮动布局.我们可以使用任何我们想用的元素,但浮动并不适用于初学者.表面上它看起来很基础,但背后复杂的功能可以使经验丰富的开发者看着自己的屏幕不知所措.另外,浮动布局有一个缺点就是需要通过额外的元素清除浮动,或者更好一点,可以清除CSS浮动而不添加额外的标签. 这些缺点使得浮动布局不是很容易掌握,因为没有一个默认的方法可以建立起浮动与元素之间的关系,所…
在2.1.2节中通过新老DOCTYPE的对比,读者可以清晰地看到HTML 5在精简旧有结构上做出的努力.DOCTYPE在出现之初主要用于XML中,用作描述XML允许使用的元素.属性和排列方式.起初HTML借鉴了XML中DOCTYPE的使用方法,并赋予了新用法,如大家熟知的触发浏览器的标准模式.假使在制作一张页面时,没有设定DOCTYPE,则浏览器会以怪异模式状态进行处理(即Quirks模式),该模式与标准模式在盒模型.样式.布局等都存在较大差异.因此,DOCTYPE在制作页面时是不可或缺的部分.…
<HTML5游戏开发进阶指南> 基本信息 作者: (印)香卡(Shankar,A.R.)    译者: 谢光磊 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121212260 上架时间:2013-8-26 出版日期:2013 年9月 开本:16开 页码:412 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于 >>>< HTML5游戏开发进阶指南> 内容简介     计算机书籍 <html5游戏开发进阶指南>介绍了html5 游戏开发的一般过程和技巧.全书共分1…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-8/ 这是我们最新一篇HTML5游戏开发系列文章.我们将继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章.这次我将展示在你的项目中,如何使用Box2D的创建物体.Box2D是一个非常流行的开源物理引擎对于那些需要模拟2D物体的应用来说.在游戏开发中,2D物理引擎是个非常热门的话题.有了物理引擎的帮助,再设定环境和简单的规则,我们可以很容易的创建好玩的游戏.…
html5移动开发的出现让移动平台的竞争由系统平台转向了浏览器之间:移动端的IE.Chrome.FireFox.Safari,亦或是新出现的浏览器,谁能达到在移动端对HTML5更好的支持,谁就能在以后的移动应用领域占据更多的市场. 更灵活.更方便的app使用及安装方式将成为HT]L5在移动平台上大放异彩的保障之一. 下面列举HTML5适合移动应用开发的几大特性: 1.离线缓存为HTML5开发移动应用提供了基础 HTML5 Web Storage API可以看做是加强版的cookie,不受数据大小…
HTML5程序开发范例宝典紧密围绕编程者在编程中遇到的实际问题和开发中应该掌握的技术,全面介绍了利用HTML进行程序开发的各方面技术和技巧.全书共16章,内容包括HTML网页布局.HTML基本元素.HTML高级元素.表单的使用.列表的使用.超链接.表格应用.图形图像处理.文字及图片特效.多媒体应用.文件与拖放.Web API与通信API.Web Workers处理线程.离线应用和地理位置定位.RGraph插件制作统计图.HTML游戏开发.全书共提供了383个实例,每个实例都突出实用性,其中大部分…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>sublime text 3中emmet常用技巧</title> </head> <body> <!-- 生成html5格式文件先把文件保存成.html格式,然后输入html:5按下tab键 --> <!-- 简写d…
一.什么是flex布局 首先提问一个问题,一般童鞋都会让子元素水平居中,那么怎么让子元素垂直居中呢?这里就要用到我们的flex布局了. 1.flex 是 flexible Box 的缩写,意为"弹性布局"(也叫伸缩布局 .伸缩盒布局),用来为盒状模型提供最大的灵活性,任何一个容器都可以指定为 flex 布局. 2.当我们为父盒子设为 flex 布局以后,子元素的 float.clear 和 vertical-align 属性将失效.为什么呢?因为flex布局可以让子元素一行显示,不需要…