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Cardinal 是 4 字节无符号的整型, 先看一个例数: Cardinal 例数: 4277991664 按字节划分: 第四字节 第三字节 第二字节 第一字节 二进制: 11111110 11111100 11111000 11110000 十六进制: FE FC F8 F0 十进制: 254 252 248 240 按双字节划分: 高两位 低两位 二进制: 1111111011111100 1111100011110000 十六进制: FEFC F8F0 十进制: 65276 63728…
#define HIWORD(I) ( ( WORD ) ( ( ( DWORD )( I ) >> 16) & 0xFFFF ) ). 这个宏传回一个WORD值(16位的无符号整数,范围从0到0xxFFFF). 一般用来取得LPARAM的高位(高16位),用在滚动条相关的SB_THUMBTRACK和SB_THUMBPOSITION消息中取得信息.…
本话题会涉及到: Lo.Hi.HiByte.LoWord.HiWord.MakeWord.MakeLong.Int64Rec 譬如有一个 Cardinal 类型的整数: 1144201745其十六进制的表示是: $44332211其二进制表示是: 01000100 00110011 00100010 00010001我们说 Cardinal 是 32 位的整数, 这里的位是指 "二进制的位数", 不信你数数. 我们需要重点面对的是十六进制, 不管是几进制的数在编译成汇编代码时都是用十六…
#include "pch.h" #include <iostream> #include<Windows.h> int main() { ; WORD ih = HIWORD(i);//变为32位,取高16位 WORD il = LOWORD(i);//取低16位 //return:9c std::cout << std::hex << "i的高位" << ih << std::endl; /…
上一篇我们学习了解了如何使用Windows GDI画图,该应用程序都是光光的静态窗口,我们使用Windows应用程序,但凡稍微复杂一点的程序都会有工具栏和状态栏,工具栏主要用于一些快捷功能按钮.比如典型的windows应用程序的上面是菜单栏,从菜单栏我们可以选择应用程序提供的各种功能,但是有的功能比较常用,且不能放在第一级菜单,需要进入二级.三级甚至更多的菜单才能选择.显然这样使用起来比较麻烦,于是这时候工具栏的作用就体现出来了,一般工具栏位于菜单栏的下面,但是位于客户窗口的上面.下面就是win…
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg, 它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = packed recordhwnd: HWND; / /窗口句柄message: UINT; / /…
CQWnd.h窗口类定义 // QWnd.h: interface for the CQWnd class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_QWND_H__9158FC5D_DF60_450D_8BE4_270C74A4F256__INCLUDED_) #define AFX_QWND_H__9158FC5D_DF60_450D_8BE4_270…
适用于:.net2.0+ Winform项目 ------------------201508261813更新(源码有更新.Demo未更新)------------------ 重新绘制调整大小手柄(SizeGrip,右下角那个),因为系统自绘的太靠边角,在XP下会盖过那部分边框,视觉体验不好.改进如图:新增的DrawSizeGrip方法就是绘制方法,是protected virtual的,所以如果你看不上我画的这个,可以在子类重写该方法画你自己满意的(题外,画这个我还参考了VS2010的效果,…
刚好最近接触了一些DirectSound,就写了一个小程序练练手,可以用来添加播放基本的wav和mp3音频文件的播放器.界面只是简单的GDI,dxsdk只使用了DirectSound8相关的接口. DirectSound的使用步骤很简单 首先你要创建一个DirectSound8设备对象 HRESULT DirectSoundCreate8( LPCGUID lpcGuidDevice, LPDIRECTSOUND8 * ppDS8, LPUNKNOWN pUnkOuter ) 当然要确保已安装了…
大家知道,在使用微软的编程环境创建工程时会让你选择是控制台模式还是Windows应用程序.如果选择控制台的console模式,就会在运行时出现一个黑洞洞的字符模式窗口,里面就有等待输入一闪一闪的插入符.输入光标从DOS时代就存在,但是在Win32中赋予了更强大的功能.下图就是Windows的CMD窗口,其中的输入点就是插入光标: 要注意的是这里的插入符或插入光标并不是Windows中另外一个“光标”,这里是指示插入字符的位置,而不是用于鼠标,手写输入等可以定位.移动的光标(Cursor),而是插…
上一篇我们学习了利用windows API创建工具栏和菜单栏,与上一篇紧密联系的就是菜单栏,菜单栏是一个大多数复杂一些的Windows应用程序不可或缺的部分.比如下图就是Windows自带的记事本的菜单栏: 菜单一般都是在标题栏下,工具栏以上,常常叫主菜单或顶级菜单(top-level menu),顶级菜单可能还会有弹出菜单(popup menu)或子菜单(submenu).弹出菜单还有被“选中”(checked)状态,各菜单还有启用.禁用状态. 每一个菜单都有一个ID与之对应,当某个菜单被点击…
上一篇我们学习了常见的通用对话框,本篇来了解剪贴板的使用,它常用于复制粘贴功能. 剪贴板是Windows最早就加入的功能,由于该功能非常实用,我们几乎每天都会使用到.通过剪贴板,我们就可以将数据从一个应用程序传递到另一个应用程序,是一种简单的进程间通信. 许多文档处理软件都有复制.剪切.粘贴功能,这些都是用Windows剪贴板实现的,当然我们也可以在我们的程序中实现自己的剪贴板功能,本篇我们就来实现自己的剪贴板.使用剪贴板时,都是先把源数据先传到剪贴板上,再在需要的时候从剪贴板传输到目的处,所以…
1.GDI+模板 #include<windows.h> #include<GdiPlus.h> #include <time.h> #include <math.h> #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") //链接GDI+库 #define WINDOW_CLASS L"GdiWindows" #define WINDOW_NAME L"GdiTemplate" #…
win32窗口程序中如果需要给窗口过程函数传递自定义参数,可以通过LPCREATESTRUCT结构体中的lpCreateParams进行传递. 创建窗口实例函数: m_hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, "FxWinAPP", "FxWinAPP", WS_OVERLAPPEDWINDOW, nPosX, nPosY, wndRect.right - wndRect.left, wndRect.bottom - wndRec…
  默认情况下,窗口是不响应 WM_MOUSELEAVE 和 WM_MOUSEHOVER 消息的,所以要使用 _TrackMouseEvent 函数来激活这两个消息.调用这个函数后,当鼠标在指定窗口上停留超过一定时间或离开窗口后,该函数会 Post 这两个消息到指定窗口. 使用方法:1. 在对话框类中定义一个变量来标识是否追踪当前鼠标状态,之所以要这样定义是要避免鼠标已经在窗体之上时,一移动鼠标就不断重复产生 WM_MOUSEHOVER . BOOL _bMouseTrack=TRUE ; 2.…
消息是指什么?      消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含有来…
1.windows消息类型 以下四种,前三种是系统消息,范围在[0x0000, 0x03ff],第四种是用户自定义消息. 1.1 窗口消息 与窗口的内部运作有关,如创建窗口,绘制窗口,销毁窗口等.可以是一般的窗口,也可以是Dialog,控件等. 如:WM_CREATE,WM_PAINT,WM_MOUSEMOVE,WM_CTLCOLOR,WM_HSCROLL等. 1.2 命令消息 与处理用户请求有关,如单击菜单项或工具栏或控件时,就会产生命令消息. WM_COMMAND,LOWORD(wParam…
今天第一次用CListCtrl控件,遇到不少问题,查了许多资料,现将用到的一些东西总结如下: 以下未经说明,listctrl默认view 风格为report 相关类及处理函数 MFC:CListCtrl类 SDK:以 “ListView_”开头的一些宏.如 ListView_InsertColumn 1. CListCtrl 风格 LVS_ICON: 为每个item显示大图标      LVS_SMALLICON: 为每个item显示小图标      LVS_LIST: 显示一列带有小图标的it…
在头文件中添加: //}}AFX_MSGafx_msg LRESULT OnHotKey(WPARAM wParam,LPARAM lParam);//(此行为加入的)BEGIN_MESSAGE_MAP(DlgYesNo, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(DlgYesNo) 在cpp文件中加入://}}AFX_MSG_MAP ON_MESSAGE(WM_HOTKEY,OnHotKey) //(此行为加入的)END_MESSAGE_MAP() 以上步骤也可以在 "类向导"…
基于MFC对话框的应用程序在响应按键消息和热键方面都力不从心,CDialog类的消息循环中去掉了TranslateAccelerator函数,因此不能响应热键:同时由于对话框上可能有很多控件,且默认情况下这些子窗口已经截获了焦点,因此键盘消息已经被控件捕获了:同时为了实现控件焦点切换和对话框默认行为,  VK_TAB.VK_LEFT.VK_RIGHT.VK_UP.VK_DOWN. VK_RETURN.VK_ESCAPE 等键已经被截获处理,因此对话框没有控件时仍然不能完全响应按键消息.    …
作为新手,对获取操作系统版本号好奇过,因为曾经假象过一个场景:自己的程序在windows xp环境下编译,在windows 2003, windows 7,windows 8是否需要提权或者兼容处理,如果程序在windows 7以上版本需要特殊处理又该怎样判断操作系统版本呢. 带着这个好奇也了解过GetVersion和GetVersionEx函数,他们的最低使用需求是Windows 2000,以下是一些官方的测试代码. GetVersion function #include <windows.…
在.h 文件中声明变量private: void __fastcall WndProc(TMessage &Msg);// User declarations: 在.cpp中实现下面的函数 void __fastcall TForm1::WndProc(Messages::TMessage& Message) { TForm::WndProc(Message); // Inherited implementation if (Message.Msg == WM_NCHITTEST) { T…
在本系列第一篇介绍过鼠标按键的功能,如下. 左键拖拽 - 旋转魔方 右键拖拽 - 变换视角 滚轮 - 缩放魔方 今天研究一下如何实现后面两个功能,用到的技术主要是Arcball,Arcball是实现Model-View-Camera的重要技术,这里的旋转基于Quaternion(四元数)来实现,当然也可以通过欧拉角来实现,但是欧拉角的旋转不够平滑.先看一下Model-View-Camera的效果,如下,这个gif效果图是用LICEcap录制的,帧率有些慢,略有卡顿现象,大家可以下载文末的可执行文…
一.前言 上篇[1]主要介绍了利用csproj文件使用NuGet打包至ProGet的过程,并附上了用于在Jenkins上运行的python脚本.本篇的主要内容分为以下几点: 1. Nuspec与Nupkg的关系 2. dll文件该如何打包 3. P4python的几个操作 4. 融入jenkins 5. 本周关于与组长的讨论以及生活 二.Nuspec与Nupkg的关系 上篇我们说到,nuspec文件是nupkg的清单文件.但是有时候你会发现,明明你的项目里有依赖项(dependency),可你进…
1.对菜单响应的顺序: 视类,文档类,框架类,应用程序类 2.消息的分类 3.CWnd继承自CCmdTarget类, 所以从CWnd派生出的类也可以接收WM_COMMAND消息 4.命令的消息路由 5.GetMenu获取指向菜单栏的指针 6.GetSubMenu获取指向子菜单的指针 7.CheckMenuItem设置复选菜单 8.SetDefaultItem设置缺省菜单项 9.分隔栏也要计算索引位置 10.一个子菜单中只有一个菜单项作为缺省菜单 11.SetMenuItemBitmaps设置菜单…
最近一直在看Charlse Petzold的<Windows程序设计>,作为一个新得不能再新的新手,只能先照着书的抄抄源码了,之前的例子一直都很正常,但昨天遇到一个很诡异的BUG. 先看实例源码吧: /*----------------------------------------------------------------- ENVIRON.C -- Environment List Box (c) Charles Petzold,1998 Copy by XXXX,2015/1/26…
作者:lixiaosan 时间:04/06/2006 以下未经说明,listctrl默认view 风格为report 相关类及处理函数 MFC:CListCtrl类 SDK:以 "ListView_"开头的一些宏.如 ListView_InsertColumn 1. CListCtrl 风格 LVS_ICON: 为每个item显示大图标      LVS_SMALLICON: 为每个item显示小图标      LVS_LIST: 显示一列带有小图标的item      LVS_REP…
5.1 GDI的原理和结构 (1)提供一种特殊机制彻底隔离应用程序与不同输出设备(eg.显示器或打印机),以便支持 与设备无关的图形. 光栅设备(如显示器.激光打印机):图像是由点构成的矩阵 图形输出设备 矢量设备(如绘图仪):使用 线条来绘制图形 (2)Windows GDI允许使用逻辑坐标系统来保证程序与硬件的独立,也可以统用设备坐标系统 (单位:像素)来迎合硬件的需求. (3)GDI总体上是一个静态显示系统,对动画的支持有限.DirectX可支持动画. 5.2 设备环境 5.2.1 获取设…
18.2.7 增强型图元文件的查看和打印程序 (1)传递EMF到剪贴板,剪贴板类型应为:CF_ENHMETAFILE (2)CopyEnhMetaFile用于复制图元文件 (3)剪贴板中的图元文件会自动在老式与增强型图元文件间转换. (4)自定义函数CreatePaletteFromMetaFile用于从图元文件中创建逻辑调色板. [EmfView程序]      /*------------------------------------------------------------ EMF…
18.1 老式图元文件格式(wmf) (1)创建图元文件:HDC hdcMeta = CreateMetaFile(lpszFile); ①如果lpszFile为NULL则图元文件存储在内存中,如果指定文件名(XXX.WMF)则存储为磁盘文件. ②返回值为图元文件的设备环境句柄,可以使用内存DC一样,用GDI绘图函数在其上绘图. (2)关闭图元文件:HMETAFILE hmf= CloseMetaFile(hdcMeta); ①这里不像一般的DC,创建DC后要删除DC,而是关闭. ②关闭图元文件…