function(e): 事件包括事件源和事件数据,事件源是指是谁触发的这个事件,谁就是事件源(div,按钮,span都可以是事件源),时间数据是指比如点击鼠标的事件中,事件数据就是指点击鼠标的左建或者右键,还是双击,这就是事件数据,时间数据存放在e中. 全选: <body> <input type="checkbox" id="qx" /> 全选 <input type="checkbox" value="…
Adobe Edge Animate –地球自转动画的实现,类似flash遮罩层的效果 版权声明: 本文版权属于 北京联友天下科技发展有限公司. 转载的时候请注明版权和原文地址. 目前Edge的功能尚在不断完善中,没有类似flash遮罩层和引导层这些做动画十分好用的功能,但是依靠目前Edge已有的功能,我们还是可以在一定程度上实现遮罩层的效果,以下即为一个实现遮罩层效果的终极小例子:地球自转动画. 成果图:…
vue中使用第三方插件animate.css实现动画效果1.首先先引入第三方类animated.css2.将你所需要动画的标签用包裹起来3.在transition元素中添加enter-active-class/leave-active-class入场离场属性但是设置的值前面必须加上animated(当然也可以不在transition上设置animated,可以在你所要进行动画的标签上设置class属性为animated)4.也可以加入:duration来统一设置入场和离场时候的时长案例如下 <!…
iOS  中的 UIView 动画编程其实还是很简单的,像 CSS3 一样,在给定的时间内完成状态连续性的变化呈现.比如背景色,Frame 大小,位移.翻转,特明度等. 以前我使用的编程方式都是用下面那样的三段式处理: 1 2 3 4 5 6 7 8     [UIView beginAnimations:nil context: nil];     [UIView setAnimationDuration:1.0];           //要动画改变的属性     self.view.alp…
冒泡动画按钮的简单实现(使用CSS3) 原始的参考文章是 http://tutorialzine.com/2010/10/css3-animated-bubble-buttons/ ,基本原理是利用了 hover,background-position 和 transition 三个属性. 原文给出的实现细致完整,但是对于理解关键的实现原理不便,我按照原文的思路给出一种简单实现,效果可以可见http://jsbin.com/UbIJUfA/1/ . 代码如下(这段代码只能在Chromium类浏览…
在上一节我们讨论了通过Coproduct来实现DSL组合:用一些功能简单的基础DSL组合成符合大型多复杂功能应用的DSL.但是我们发现:cats在处理多层递归Coproduct结构时会出现编译问题.再就是Free编程是一个繁复的工作,容易出错,造成编程效率的低下.由于Free编程目前是函数式编程的主要方式(我个人认为),我们必须克服Free编程的效率问题.通过尝试,发现freeK可以作为一个很好的Free编程工具.freeK是个开源的泛函组件库,我们会在这次讨论里用freeK来完成上次讨论中以失…
大家好,我是老镇,这段时间家里和工作上发生了很多的事情,所以很长一段时间都没有出来搞什么小动作了.在接下来的一段时间内我会制作一些列关于使用Swift进行动画编程的视频,希望和大家胃口. 在iOS的世界中,很多应用有着相似的颜色,相似的排版,可谓千篇一律.即使Apple的UI设计与用户体验相当的出色,也难免会产生审美疲劳.为了寻求差异化,新颖的动画设计是一个很好的突破口. 在这个系列的视频中,我们一同学习的内容如下: 首先会介绍几个非常棒的动画Show 接着会谈谈动画会涉及到得几个属性 思考动画…
iOS开发之动画编程的几种方法 IOS中的动画总结来说有五种:UIView<block>,CAAnimation<CABasicAnimation,CATransition,CAKeyframeAnimation>,NSTimer 这里我就总结了一下这五种方法,其实iOS开发中动画的编程都会在这里面变化,所以只要弄懂了这些动画编程就不难了. 一:UIView动画 一般方式 [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];/…
iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 二.初识CoreAnimation 三.锚点对几何属性的影响 四.Layer与View之间的关系 iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 众所周知,绚丽动画效果是iOS系统的一大特点,通过UIView层封装的动画,基本已经可以满足我们应用开发的所有需求,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的…
AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了,打算下一阶段开始啃这本书. 今天开始学习高级碰撞检测,所用到的预备知识: 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 1.BitmapData的透明与不透明区别 位图数据(BitmapData)有二种模式,一种支持透明(即每个像素的值采用AARRGGBB这种32位颜色表示…