写一个客户端,实现给服务端发送hello World字符串,将客户端发送的数据变成大写后返回 本机id是192.168.xx.xy 服务端 import socket soc = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) soc.bind(('192.168.xx.69', 8080)) #服务端用本机IP地址 soc.listen(5) print('xxxx') conn,addr = soc.accept() print('yyyy…
DotNet.Net.MySocket是SLB.NET(Server Load Balance服务器负载均衡)项目中的核心组件. 在实际的项目中发现,单进程的服务端处理高并发的客户请求能力有限. 所以一直在考虑能不能象IIS Web园一样,多个进程提供一个服务,协同处理客户端请求.但如果用.net framework的socket组件似乎无法实现多进程共享. 于是就有了自己实现的想法. 下面是我写的一个demo程序(底部有下载) 一.运程MySocket.Demo.Host.exe,启动了5个服…
1.概念:SpringCloudConfig 基础配置 2.具体内容 通过名词就可以发现,SpringCloudConfig 核心作用一定就在于进行配置文件的管理上.也就是说为了更好的进行所有微服务的配置项的管理,在 SpringCloud 设计架构里面就考虑到了针对于所有的核心配置文件(application.yml)进行的一项统一管理的工具. 2.1.SpringCloudConfig 的基本概念 现在可以思考一个问题:在一个实际的项目开发过程之中,有可能会出现有上百个微服务(创建微服务的标…
1,新建一个控制台应用程序,.NET版本4.0 2,添加SuperSocket(1.6.1).Binaries\Net40\Debug  目录下的: SuperSocket的dll文件( log4net.dll, SuperSocket.Common.dll, SuperSocket.SocketBase.dll, SuperSocket.SocketEngine.dll)到此项目的引用 [你也可以使用日志框架,这里没有使用] 3,添加系统的 System.Configuration; Syst…
0X01 正常情况下TCP连接会通过4次挥手进行拆链(也有通过RST拆除连接的可能,见为什么服务器突然回复RST--小心网络中的安全设备),下图TCP状态机展示了TCP连接的状态变化过程: 我们重点看4次挥手的过程: 想要拆除连接的一方A发送FIN报文,自身进入到FIN_WAIT_1状态: 被拆除连接的一方B接收到FIN报文,发ACK,自身进入到CLOSE_WAIT状态: A收到ACK,进入FIN_WAIT_2状态; B发送FIN,自身进入LAST_ACK状态: A收到FIN,发送ACK,自身进…
    最近在园子里看了大神写的(面试官,不要再问我三次握手和四次挥手),忍不住写段程序来测试一番.     在网上找了很多例子,大多只实现了TCP点对点通讯,但实际应用中,一个服务器端口往往要监听多个客户端发来的消息. 测试工具下载:https://download.csdn.net/download/nbyanghuichao/11872360     本例采用System.Threading实现多线程监听,下面只介绍核心代码,省略了消息提示和错误处理,可以从我的GitHub获取完整代码:h…
什么 SuperSocket 服务管理器? SuperSocket 服务管理器是一个让你能够在客户中用图形化界面来管理和监控你的SuperSocket服务器程序的组件. 在服务器端配置服务器管理器 事实上, 服务器管理器是一个独立的 SuperSocket AppServer. 要让起作用,首先你要先确定下面的程序集在你的工作目录中存在: SuperSocket.ServerManager.dll (从源代码目录 "Management\Server" 编译) SuperSocket.…
目录 说明 TCP/UDP通信主要结构 管理多个Socket的解决方案 框架中TCP部分的使用 框架中UDP部分的使用 框架源码结构 补充说明 源码地址 说明 之前有好几篇博客在讲TCP/UDP通信方面的内容,也有做过一些Demo(包括整理出来的.可供学习使用的简单通信框架).具体可以参见以下博客: http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4244797.html(清晰易懂TCP通信原理解析) http://www.cnblogs.com/xiaozhi_56…
功能使用 服务端 分离一个不停接受客户端请求的线程 接受不客户端请求的线程中,再分离就收消息的线程 几大对象分别是 IPEndPoint IP终结点 服务端Socket,绑定终结点Bind,启动监听Listen(100) 100代表的监听请求队列的长度 接受请求的客户端Socket,接受消息 Receive 接受的字节与文本间的互转 客户端 只有一个分离接受服务端发送消息的线程 几大对象 客户端Socket 客户端连接Connect 客户端发送 客户端接受 接受的字节与文本间的互转 附Demo下…
转自:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17334493 前几天有位网友问我关于Unity3D里面使用Protobuf的方法,一时有事拖到现在才写这篇文章,不好意思哈. 本文测试环境: 系统:WINDOWS 7(第3.6步).OS X 10.9(第4步) 软件:VS 2012(第3.6步).Eclipse(第5.6步) 硬件:iPad 2(第4步).Macbook Pro Mid 2012(第4步) 文章目录: 1.关于Protob…