状态机的整体结构非常简单.它总是使用显式接口实现,以实现.NET 4.5引入的 IAsync StateMachine 接口,并且只包含该接口声明的两个方法,即 MoveNext 和 SetStateMachine . 此外,它还拥有大量私有或公共字段. 状态机的声明在折叠后如代码清单15-11所示: [CompilerGenerated] private struct DemoStateMachine : IAsyncStateMachine { // Fields for parameter…
谈到栈帧(stack frame)时,可能会想到在方法中声明的局部变量.当然,可能还会注意到 一些隐藏的局部变量,如 foreach 循环中的迭代器.但栈上的内容不止这些,至少逻辑上是这样  . 很多情况下,在一些表达式还没有计算出来前,另一些中间表达式是不能使用的.最简单的例子 莫过于加法等二进制操作和方法调用了. 举个极简单的例子,思考下面这一行: var x = y * z; 在基于栈的伪代码中,将为如下形式: push y push z multiply store 现在假设有如下 aw…
任何 await 表达式均表示执行路径的一个分支.首先,被等待的异步操作得到一个awaiter,然后检查其 IsCompleted 属性.若返回 true ,即可立即获得结果并继续.否则,需进行以下处理.  存储awaiter,以供后面使用.  更新状态,以表示从哪里继续.  为awaiter附加后续操作.  从 MoveNext() 返回,确保不会执行任何 finally 块. 然后,在调用后续操作时,需跳转到正确的地方,获取awaiter并重置状态,然后继续.例如,代码清单15-11…
尽管骨架方法中的代码非常简单,但它暗示了状态机的职责.代码清单15-11生成的骨架方 法如下所示: [DebuggerStepThrough] [AsyncStateMachine(typeof(DemoStateMachine))] static Task<int> SumCharactersAsync(IEnumerable<char> text) { var machine = new DemoStateMachine(); machine.text = text; mach…
还在吗?我们开始吧.由于深入讲解需上百页的篇幅,因此这里我不会讲得太深.但我会提 供足够的背景知识,以有助于你对整个结构的理解.之后可通过阅读我近些年来撰写的博客文章, 来了解更加错综复杂的细节,或简单地编写一些异步代码并反编译.同样地,这里我只介绍异步 方法,它包含了所有有趣的机制,并且不需要处理异步匿名函数所处的间接层. 说明 警告,勇敢的旅行者—— 前方是实现细节! 本节将描述微软C# 5编译器(随着.NET 4.5的发布而推出)内实现的相关内容.从CTP版到beta版,有些细节变化很大,…
如果你反编译过异步方法(我非常希望你会这么做),会看到状态机中的 MoveNext() 方法 非常长,变化非常快,像是一个计算有多少 await 表达式的函数.它包含原始方法中的所有逻辑, 和处理所有状态变换所需要的芭蕾舞步 ① ,以及用来处理整个结果或异常的包装代码. 在手动编写异步代码时,你通常会将后续操作分散到多个方法内:在一个方法内开始,然后 在另一个方法内继续,并且可能在第三个方法中结束.但这样很难处理循环等流控制,对C#编译 器来说更是不可能的.这和生成代码的可读性差是两码事.状态机…
每个合法的文档都会生成一个结构树,有了结构树元素的祖先.属性兄弟元素等等创建选择器来选择元素,这是CSS继承的核心.继承是从一个元素向后代元素传递属性值所采用的机制.面向一个元素使用哪些值时,用户代理不仅要考虑继承,还要考虑特殊性,另外需要考虑声明本身的来源,这个过程就叫层叠. 本文讨论3种机制之间的关联:特殊性.继承和层叠. 特殊性 同一元素可以使用不同的方法来选择元素.但是每个规则,用户代理会计算选择器的特殊性,并将这个特殊性附加到规则的个个声明.如果一个元素有两个或多个冲突的属性声明,那么…
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 htt…
对于C语言,不同的编译器采用了不同的实现,并且在不同平台上表现也不同.脱离具体环境探讨C的细节行为是没有意义的,以下是我所使用的环境,大部分内容都经过测试,且所有测试结果基于这个环境获得,为简化起见,省略了异常处理.我不希望读者死记硬背这些细节,而是能在自己的平台上进行实验从而获得对应的结果.另外,本文仅仅关注于C,可能会考虑C++的表现,但在C++和C#环境下的编译器所获得的看似C代码而实不同的结果不作为参考.基础的东西比如“函数参数传值”.“转义字符”.“else的最近配对”.“case的下…
task是一个具有栈结构的容器,可以放置多个Activity实例.启动一个应用,系统就会为之创建一个task,来放置根Activity:默认情况下,一个Activity启动另一个Activity时,两个Activity是放置在同一个task中的,后者被压入前者所在的task栈,当用户按下后退键,后者从task被弹出,前者又显示在幕前,特别是启动其他应用中的Activity时,两个Activity对用户来说就好像是属于同一个应用:系统task和task之间是互相独立的,当我们运行一个应用时,按下H…