首先看实现效果: 实现要点: 1)树形标注实现 2)复杂标注样式定义 3)效率优化 1.树形标注实现 树形标注采用字体符号来实现,包括以下几个步骤 1)载入字体 2)设置标注值与字体对照关系 3)设置TextStyle 2.复杂标注样式定义 1)使用格网来定义每个标注部分所占单元格跨度 2)将每个部分的标注内容带入,测量标注内容所占大小,动态调整格网大小 3)根据标注中心点.旋转角度等信息,计算每部分标注位置,最后达到效果 3.效率优化 刚开始的实现思路是所有标注内容都使用Canvas绘制,但是…
在选择开源前端GIS框架的时候,定下来MapBox和Openlayers3.起初被MapBox美观的地图显示效果所吸引,研究后发现其实现机制与MAPZONE GIS SDK相差深远,不如Openlayers3来的实在. MAPZONE GIS DESK接入Openlayers3主要包括以下几个方面: 1)矢量数据集接入 2)瓦片数据集接入 3)空间参考扩展 4)高级标注效果实现 5)交互封装,实现图形编辑工具 先说矢量数据集接入,我们通过GeoJSON的示例代码(http://openlayer…
图形编辑工具提供对要素图形进行增.删.改的功能,具体包括以下几种工具类型: 浏览工具 选择工具 创建要素工具 删除命令 分割工具 合并命令 节点编辑工具 修边工具 撤销命令 重做命令 工具的实现基本上是基于ol.interation来实现的,只不过做了组合.结果处理等实现.分割工具效果图如下: 实现思路: 1.通过工具管理器进行工具间切换等统一调度 2.每个工具通过SetActive方法实现该工具的启动.卸载逻辑 3.每个工具维护自己的光标状态.辅助工具栏和交互处理逻辑 线分割示例代码: 'us…
瓦片数据集接入实现思路: 1.构造ol.source.TileImage数据源,构造该数据源需要以下几项: 1)空间参考,通过如下代码构造 2)TileGrid,构造需要以下几项: a)原点 b)分辨率集合 c)matrixIds 3)瓦片获取回调函数,即通过传入级别.行号.列号返回其瓦片Image 2.构造ol.layer.Tile图层,并加入Map中,即可显示 3.显示效果…
Openlayers默认了两种空间参考,一个是EPSG4326,一个是EPSG3857,其它的空间参考需要进行扩展才能使用.所以我们初始化时进行了如下操作: 1.将配置数据库中所有的空间参考读取出来,包括EPSG号码和PROJ4定义字符串 2.使用proj4.js的defs方法进行空间参考扩充…
一般接到任务后程序员们通常都开始着手进行技术调研了,但我这活是项目负责人.还有一大堆事情要先期准备,没人能帮忙. 一.人力配置 考虑的之前已经有一波人搞了大半年,但没有起色,先期也没有太大人力需求,所以不指望这批人了.因为是外包收钱按人头工时算,所以拉几个自己兄弟填坑. 初期人力配置 服务端x 1.Android x 1 二.开发需求 自己手机游戏CP作了3年,需求直接写完后让对方确认,一次通过. 1.      公司多款游戏都需要使用这套工具,需要作适配兼容,还好都是Unity3D项目.之后我…
SDK接入(3)之iOS内支付(In-App Purchase)接入 继整理了Android平台的SDK接入过程.再来分享下iOS平台的内支付(In-App Purchase)接入,作为笔者在游戏开发中实际遇到的,觉得有必要分享下,同时也当作是对工作的总结,就放在该SDK接入系列文章中了. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 作为SDK接入系列,同时也是Android平台的SDK接入有: SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app B…
SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app Billing)接入 继上篇SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入整理完Facebook接入流程之后,再来整理下Google Play in-app Billing支付的接入流程.众所周知,Google Play是Google Android官方的应用商店,也是将应用发布到世界各地一个重要的渠道.支付作为盈利的一个重要手段,可以借助Google in-app Billing api来达到目的.…
SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入 由于游戏已上线,且处于维护阶段,所以有空写写各种SDK接入过程和遇到的问题,也当作一种工作总结.SDK接入主流分为这么几类,登录.支付.分享.推送.统计等,达到借'他山之石'的效果.顺便吐槽下,现在国内是个渠道就弄个所谓的自己的SDK,各种文档更新不及时.文档与Sample不对应.Sample测试不全或运行报错.技术支持沟通无人回复等,真是深受其害. (1)接入前准备工作 需科学上网(FQ,VPN什么的自己解决),注册Faceboo…
一直在纠结是先写框架设计还是先写掉过的坑,最后本这娱乐大众的态度先写掉过的坑让大家乐呵下. 项目开发过程中遇问题无数,回顾下8个大坑照成了项目一定程度上延期甚至返工. 项目一开始几个人把现有3家主流的产品(1接,棱镜,AnySDK)研究了一遍.没想先在这里就进坑了.在研究了几天后发现这3家虽推出有一定时间,但都是以第三方服务角度设计和开发的产品,与需求不符. 版本管理.和流程管理等内容因为运营人员更替一直在调整,直到我提出需要加价才做吧.需求上快把打包工具做成OA系统了,删除了于渠道.游戏.运营…