canves应用】的更多相关文章

1:绘制画布 和在画布上绘制矩形 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript" src="canvas.js"></script> </head>…
0--写在前面: 很多初学java的童鞋,常常很苦恼,一天天的都跟命令行较劲,好像很无聊的样子,如果能跳出命令行做出界面甚至一个画图界面,那将是一件很兴奋的事情:也可以让编程变的有趣:有脑洞的同学还可以利用图像做出java小游戏来:话不多说开整:  1--什么是javaGUI组件: GUI组件是java为用户提供的一个图形界面接口,通俗的说就是java中提供了一些类,大家可以用这些类创造各种窗口呀,文本框呀,面板什么的:并且提供了一些布局方式,也就是我们所说的布局管理器,这个随笔主要讲一下Can…
canves绘制北京地铁线路图,包括线路绘制,优先路线,单路径选择. 即将推出,后台涵盖各种语言,php,C#,java,nodejs等.…
我们的目标 首先是canves的坐标系统,基于浏览器的左上角为原点,x,y轴为正方向的坐标系统. 首先初始化,打标签 <canvas id="canvas" height="400" width="400"></canvas> 然后我们获取到 canvas 对象. var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext(…
canves用得好可以有好多效果: html:<canvas id="myCanvas" width="700" height="300"></canvas> 效果一:js代码 function drawTop(ctx, fillStyle){ ctx.fillStyle = fillStyle; ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, 30, 0,Math.PI,true); ctx.closePa…
canves用得好可以有好多效果: html:<canvas id="myCanvas" width="700" height="300"></canvas> 效果一:js代码 function drawTop(ctx, fillStyle){ ctx.fillStyle = fillStyle; ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, 30, 0,Math.PI,true); ctx.closePa…
canves做的时钟目前已经开源 git地址: https://github.com/jidanji/canves-clock/tree/1.0.1 项目截图 时流过的时间变得有颜色,其他的没有颜色.…
第一种方法:利用我们的html标签结合css来实现 span{ width:0px; height:0px; border-width:7px; border-style:solid; border-color:transparent transparent red transparent ; } border-width:三角形的大小: border-color:transparent transparent red transparent ;这句话的意思是三角尖向上 border-color…
<!DOCTYPE html > <html> <head> </head> <body> <canvas id="clock" width=" 500" height=" 500"> 您的浏览器暂时不支持canvas标签,无法看到时钟! </canvas> <script type="text/javascript"> var c…
<!DOCTYPE htmls> <html> <head> <title></title> <style> </style> </head> <body> <div class="mid"> <canvas width="600" height="400" style="background:pink"…
view中除了必要的移动之外,也可以使用动画来完善视觉效果.android中的动画在2.3之前只有帧动画和补间动画.3.0之后就加入了属性动画.其实说到动画是什么?就是一个连续的view的集合.帧动画是不断的切换view,补间动画就是不断的绘制两个状态之间的view,形成补间内容.属性动画实际上是加强了动画,在之前的基础上更加灵活,几乎实现了任何有属性的对象的动画效果.其实原理也很简单就是两个状态之间的不断变化. tip:关于3.0之前动画插值器的历史:2.3的时候补间动画的插值器interpo…
首先,为什么要使用xml来配置view的视图,这个是mvc的一个思想,你可以把前端和数据分离,可以想一下一个及其复杂的视图假如要修改面对复杂的代码是多么的发愁,xml更明了的表达了视图.然而我们知道android中的view有两种形式,代码和xml.但是终究还是代码,只有完整的描绘出view对象.才可以把view完美的显示在手机上,也就是说在view绘制之前,都是把view的xml属性转化为了view对象的属性.这也就是为什么要layout中使用xml布局自定义view的时候要使用两个参数构造函…
说到绘制,其实就是如何把一个view的对象,变成手机上可视的图形.很多人总结3个过程:测量,布局,绘制.这也是所有的要显示图形的程序所应该抽象的3个步骤,测量就是测量出你view的大小,布局就是要显示在屏幕的哪个坐标位置,绘制就是把图形画到屏幕上.view和viewgroup的处理方法是不同的. view: 1.measure:要测量应该考虑的就是view的大小,重点看view中的measure,首先是判断是否有必要测量view中有一个mprivateflags是一个标志位,标志了view的所有…
小白本来想学cocos2dx的,然而c++难学就算了,cocos2dx对新手来说简直坑爹,于是乎转战unity3d学习js,在写出第一个游戏后兴致高多了哎. 回顾一下编辑的过程:1.建立一个cube作为地面,地面不具有rigibody刚体.2.建立cube方块,cube有default-material彩纸球属性,通过给彩纸球附彩纸给cube附图案,让cube具有rigibody可以停在cube地面上.3.camera相机,对于相机的位置和视野范围不是很理解,可以通过gameobject.ali…
用range[0,8)的列表表示牌,这些数字要出现两次.我们建议你通过连接两个range[0,8)的列表来创建这个list.利用Docs来安排列表串联操作 写一个draw handler啥样的draw handler呢?用for循环来迭代Memory deck,并用draw_text在画布上画出表示每个卡片的数字.结果应该是一个水平均等间隔的数字序列画在画布上 用random.shuffle()来洗牌.在洗牌之前记得消灭你canvas drawing代码的bug,这样的话消灭bug会比较容易一点…
详细内容请点击 1.HTML Canvas API有两方面优势可以弥补:首先,不需要将所绘制图像中的每个图元当做对象存储,因此执行性能非常好:其次,在其他编程语言现有的优秀二维绘图API的基础上实现Canvas API相对来说比较简单.2.在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域.默认情况下该矩形区域宽为300像素,高为150像素,但也可以自定义具体的大小或者设置canvas元素的其他特性.复制代码 1 <body> 2 <div> 3 <header> 4…
作为一个创意开发.或软件UI设计要求比较高,你经常会遇到的情况来圣安德鲁斯控制不符合您的需求.这样的时候.件.同一时候.安卓也同意你去继承已经存在的控件或者实现你自己的控件以便优化界面和创造更加丰富的用户体验. 那么如何来创建一个新的控件呢? 这得看需求是如何的了. 1.须要在原生控件的基本功能上进行扩展,这个时候你仅仅须要继承并对控件进行扩展. 通过重写它的事件,onDraw ,可是始终都保持都父类方法的调用. 如从已有的高级控件上继承.比如继承一个TextView. 2.须要几个控件的功能的…
0----无所不能的JavaScript: 说到javascript,最先想到的是用于网页交互的脚本语言,这是最早netscope公司开发的基于浏览器内核的语言:但是最近几年一位大牛一chorme内核为基础,创建除了一种神奇的javascrip语言,nodejs的横空出世,让javascript从前端走到了后台,服务端,桌面应用,爬虫,等等......最近又由于react 框架的快速发展,react native的出现让javascript可以出现在andorid端ios端所有所有端...所以j…
canvas和SVG可以在浏览器绘制图形,但是本质上是不同的.canves是绘制2d图象,SVG也是绘制2d图象. Canvas是Javascript进行绘图的,是逐像素绘图.Canvas一旦图象绘制完成,就于浏览器无关了,图象的位置发生变化,整个场景都需要重新重新绘制,包括已经被覆盖的元素. svg是使用xml绘制,可以为svg添加javascript的事件处理器.所有的DOM都是可用的,属性发生变化,浏览器会自动重新绘制. SVG和Canvas的不同: svg支持事件处理器,而Canvas不…
HTML Canvas API有两方面优势可以弥补:首先,不需要将所绘制图像中的每个图元当做对象存储,因此执行性能非常好:其次,在其他编程语言现有的优秀二维绘图API的基础上实现Canvas API相对来说比较简单. 在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域.默认情况下该矩形区域宽为300像素,高为150像素,但也可以自定义具体的大小或者设置canvas元素的其他特性. 1 <body> 2 <div> 3 <header> 4 <h1>inde…
在有些Android应用中,为了方便快速定位,经常会看到屏幕右侧有一个字母索引表,今天尝试使用自定义View的方式实现了索引表的基本布局. 字母索引表的样式如下面的示意图所示, 此时我们至少需要知道以下几个参数值:1.字母大小;2.单个字母所在区域的宽度;3.单个字母所在区域的高度.现在看如何实现: /** * 26个英文字母以及一个#字符,#字符是为了索引非英文字母的内容,比如电话号码. */ private String[] mAlphabetTable = { "A", &quo…
本文转自:http://www.cnblogs.com/jsdarkhorse/archive/2012/06/29/2568451.html 更多参考:http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html#-1 1.HTML Canvas API有两方面优势可以弥补 首先,不需要将所绘制图像中的每个图元当做对象存储,因此执行性能非常好:其次,在其他编程语言现有的优秀二维绘图API的基础上实现Canvas API相对来说比较简…
上一次我们讲了一堆实现自己定义控件的理论基础.列举了View类一些能够重写的方法,我们对这些方法的重写是我们继承View类来派生自己定义控件的关键 我通过一个最简单的样例给大家展示了这一个过程,不管是多么复杂的自己定义控件.思路总是这样子的,可是由于我们只重写了onDraw方法使得大家认为怪怪的.作为一个控件,我们竟然还要为了他的实现为其添加麻烦的监听,这就不能叫做控件了. 以下再给大家介绍一个常常重写的方法法:publicboolean onTouchEvent (MotionEvent ev…
首先我们的工具绝对顶尖,绝对绚丽.如果有需要代码,可以加我微信索取.18500591275 前几天有个客户找到我,问我这个能不能做,我看自己也干了10年前端了,实在做不了,后来人家说给你10000你能做吗?我说能考虑,什么时候我也为金钱所动了. 媳妇是药学博士,绝对的学霸,回去给我媳妇一看,说能做,我写算法,你写程序不就完事了吗?好吧,一万块钱到手 2.我们一步一步剖析绘制的过程. 首先我们初始化canves对象. c = document.getElementById("canvas_circ…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(38)--自定义控件之组合控件 在开始之前想先写点其他的,emm...就是今天在学习到自定义控件的时候,由于自定义控件这块一直是我的短板,无论是Android原生开发还是Flutter,对我来说都是致命伤,内心深处不知道为什么就是很抵触...学着学着就突然感觉特烦躁, 不知道自己现在学这些有什么用,有什么意义,工作中的项目也用不上,年前换工作的时候,去快手面过Flutter的岗位,很遗憾二面没有通过,我自己也不死心,想好好准备准备再去试一下,也算是自…
这种效果可以由元素内嵌套canves实现,也可以由css3实现. Canves实现 网上摘了一份canves实现的代码,略微去掉了些重复定义的样式并且给出js注释,代码如下 第一种方法: html骨架代码 <a class="btn color-1 material-design" data-color="#2f5398">Press me!</a> css代码 * { box-sizing: border-box; outline: non…
前言 这段时间一直都在学习和写关于SwiftUI的东西,前面也总结了四篇文章来大体上说了下Demo中功能实现的一些细节,后面准备开始了解学习一下Flutter,争取在年前能再用Flutter写一份项目Demo 出来,这个事在进行中,有需要的小伙伴可以关注一下后续的文章,今天先从概念性和环境搭建运行出发,也是对这段时间通过SwiftUI的学习对声明式UI的理解来说说它到底是啥,希望能更好的理解一下声明式UI这个概念. 这篇也顺便总结一下Flutter环境的搭建,以及我踩得那些坑. Flutter环…