在开发中,一些异步操作会明显加快执行速度带来更好的体验,但同时也增加了开发的复杂度,想了用好多线程,就必须从这些方面去了解 线程的 wait() notify() notifyall() 方法 线程异步返回 Future ThreadLocal 类 线程池 ThreadPoolExecutor 同步工具类 CountDownLatch,CyclicBarrier,Semaphore,Phaser,Exchanger 估计上面每一个对于 2~3 年的 java 同学来说都是恶梦,比较难以理解,本文…
扯淡 写这篇文章,我先酝酿一下,实不相瞒,脱离底层太久了,更确切的情况是,真没曾认真研究过.就目前来说,很多框架包括工具类已经把实现封装的很深,你只需轻轻的调用一下API,便不费半点力气.以至于大家会产生种种错觉,开发无非如此,总觉得混个三五年,也能混上CTO,迎娶白富美,当然这毕竟是少数. 我觉的大多数开发者的困惑是,底层的东西即使深入了解,如果不是BAT这种重研发型,自造血的公司,对于目前的工作亦或者将来的工作可能并没有什么用武之地. 正题 CountDownLatch 又是大神 Doug…
在 JUC 下包含了一些常用的同步工具类,今天就来详细介绍一下,CountDownLatch,CyclicBarrier,Semaphore 的使用方法以及它们之间的区别. 一.CountDownLatch 先看一下,CountDownLatch 源码的官方介绍. 意思是,它是一个同步辅助器,允许一个或多个线程一直等待,直到一组在其他线程执行的操作全部完成. public CountDownLatch(int count) { if (count < 0) throw new IllegalAr…
本博客系列是学习并发编程过程中的记录总结.由于文章比较多,写的时间也比较散,所以我整理了个目录贴(传送门),方便查阅. 并发编程系列博客传送门 CountDownLatch简介 CountDownLatch是JDK并发包中提供的一个同步工具类.官方文档对这个同步工具的介绍是: A synchronization aid that allows one or more threads to wait until a set of operations being performed in othe…
在实际开发中,碰上CPU密集且执行时间非常耗时的任务,通常我们会选择将该任务进行分割,以多线程方式同时执行若干个子任务,等这些子任务都执行完后再将所得的结果进行合并.这正是著名的map-reduce思想,不过map-reduce通常被用在分布式计算的语境下,这里举这个例子只是为了说明对多线程并发执行流程进行控制的重要性,比如某些线程必须等其他线程执行完后才能开始它的工作.使用jdk中的内置锁或者重入锁配合等待通知机制可以实现这个需求,但是会比较麻烦.因为不管是内置还是重入锁,它们关注的重点在于如…
  概览: AQS(简称)依赖内部维护的一个FIFO(先进先出)队列,可以很好的实现阻塞.同步:volatile修饰的属性state,哪个线程先改变这个状态值,那么这个线程就获得了优先权,可以做任何事(当然这些事肯定是我们预先写好的需要执行的业务代码咯[坏笑]),而其他线程则会被挂起,直到之前的线程执行完才会轮到下一个. 类库中同步工具类(CountDownLatch[闭锁].Semaphore[信号量])就是依靠内部维护一个类来更改这个state来实现其自身的特性(说到底还是执行某些线程.阻塞…
前言 参考来源:<java并发编程实战> 同步工具类:根据工具类的自身状态来协调线程的控制流.通过同步工具类,来协调线程之间的行为. 可见性:在多线程环境下,当某个属性被其他线程修改后,其他线程能够立刻看到修改后的信息.典型的是用java内置关键字volatile,volatile变量可以让jvm知道这个变量是对所有线程共享的,jvm会做一定的同步工作,但不保证原子性. 这一部分内容可以看一下http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920373.html h…
[同步工具类]CountDownLatch闭锁任务同步 转载:https://www.cnblogs.com/yangchongxing/p/9214284.html 打过dota的同学都知道,多人一起在线打游戏,每个人的电脑性能不同,所以加载游戏需要的时间也是不同的,只有等大家都加载完成了,游戏才能开始玩,我们就模拟这个过程. 游戏 package concurrent; import java.util.Random; import java.util.concurrent.CountDow…
闭锁是一种同步工具类,可以延迟线程的进度直到其达到终止状态. 作用:相当于一扇门,在到达结束状态之前,这扇门一直是关闭的,并且没有任务线程能够通过,当到达结束状态时,这扇门会打开并允许所有的线程通过,并且将不会再改变状态,因此这扇门将永远保持打开状态.闭锁可以用来确保某些活动直到其他活动都完成后才继续执行. 例如,确保某个计算在其需要的所有资源都被初始化之后才继续执行. CountDownLatch是一种灵活的闭锁实现,闭锁状态包含一个计数器,该计数器被初始化为一个正数,表示需要等待的事件数量.…
概览: CountDownLatch又称闭锁,其作用是让一个或者多个线程挂起,直到其他的线程执行完后恢复挂起的线程,使其继续执行.内部维护着一个静态内部类Sync,该类继承AbstractQueuedSynchronizer(这个类之前分析过了,参见    深入分析同步工具类之AbstractQueuedSynchronizer),Sync实例维护着state属性,调用await()方法,使当前线程挂起,当一个线程执行完后,调用countDown()方法,state-1,直到state变为0,被…