今天同事问了一个关于拷贝构造函数的问题,类中包含指针的情况,今天就来说说c++的拷贝构造函数. c++的拷贝构造函数是构造函数的一种,是对类对象的初始化,拷贝构造函数只有一个参数就是本类的引用. 注意,默认构造函数(即无参构造函数)不一定存在,但是拷贝构造函数总是会存在. 下面是一个拷贝构造函数的例子. #include<iostream> using namespace std; class A{ public: int a; A(int value){ a = value; } void…
指针悬挂: 问题:使用new申请的内存内存空间无法访问,也无法释放. 原因:直接对指向new申请的存储空间的指针变量进行赋值修改 后果:失去了原来的地址,原来的空间无法访问也无法释放,造成内存泄漏 还可能造成同一个内存释放两次 容易引起指针悬挂的方式:对象的初始化和对象间赋值 容易引起指针悬挂的条件:类中含有指针类型的成员时,使用默认的拷贝构造函数和赋值函数都会出现两个指针变量互相赋值,产生指针悬挂的问题. 解决方法:需要重新定义拷贝构造函数和超载赋值运算符 赋值操作符: 作用:两个已经存在的对…
为什么要引入拷贝构造函数?(提出问题) 作用:创建一个对象的同时,使用一个已经存在的对象给另一个对象赋值 做比较:拷贝构造函数:对象被创建 +  用一个已经存在的对象 进行初始化 拷贝赋值函数:对象已经存在不用创建 + 用一个已经存在的对象进行初始化(区分开初始化操作和赋值) 举例:string a("hello");//调用构造函数 string b("would");//调用构造函数 string c=a;//调用拷贝构造函数--风格差,应使用string c(…
拷贝构造函数: 拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它的唯一的一个参数是本类的一个引用变量,该参数是const类型,不可变的.例如:类A的拷贝构造函数的形式为A(A& x).当用一个已经初始化过了的自定义类类型对象去初始化另一个新构造的对象的时候,拷贝函数就会被自动调用.也就是说,当类的对象需要拷贝时,拷贝构造函数将会被调用.以下情况会自动调用拷贝构造函数: 1.一个对象以值传递的方式传入函数体 2.一个对象以值传递的方式从函数返回,如下: #include <io…
浅拷贝就是指两个对象共同拥有同一个值,一个对象改变了该值,也会影响到另一个对象. 深拷贝就是两个对象的值相等,但是互相独立. 构造函数的参数是该类的一个实例.   Operator = 拷贝构造函数 clone方法 预定义非集合类型 深拷贝 如果支持拷贝构造函数的类型,则是深拷贝 不支持 自定义类型 浅拷贝 取决于实现 取决于实现 预定义集合类型 浅拷贝 会逐个调用每个元素的operator=方法 会逐个调用每个元素的operator=方法…
前言 对于一个没有实例化的空类,编译器不会给它默认生成任何函数,当实例化一个空类后,编译器会根据需要生成相应的函数.这类函数包括一下几个: 构造函数 拷贝构造函数 析构函数 赋值运算符 在上一篇博文C++对象模型的那些事儿之三:默认构造函数中讲到,编译器在需要的时候会合成一个空构造函数.本篇博文中就重点来介绍一下第二主角:拷贝构造函数. 引子 正如Linus Torvalds说的一句话:"Talk is cheap,Show me the code".在程序员的世界里,讲再多都不如直接…
C++拷贝构造函数总结 目录: 拷贝构造函数的基础知识 拷贝构造函数的使用 拷贝构造函数的行为 1.拷贝构造函数的基础知识 拷贝构造函数(copy constructor)是构造函数,是拷贝已经存在的对象来创建一个新的对象.此方法的声明形式:object(const object&). 例如: class Object { Object(const Object &); }; 注意:参数的传递是引用传递的.因为如果在此处使用值传递,会造成递归引用. 2.拷贝构造函数的使用 拷贝构造函数在什…
拷贝结构函数顾名思义就是复制对象. 先讲一下默认拷贝函数: 默认拷贝就是直接赋值,让程序调用默认拷贝结构函数. Student p1; Student p2 = p1//或者Student p2(p1); 程序开始运行时,创建p1对象,p1对象的构造函数从堆中分配空间并赋给数据成员pName,执行,p2=p1时,因为没有定义拷贝构造函数,于是就调用默认拷贝构造函数,   使得p2与p1完全一样,并没有新分配堆空间给p2,  p1与p2的pName都是同一个值.析构p2时,将堆中字符串清成空串,然…
本文主要介绍了拷贝构造函数和赋值运算符的区别,以及在什么时候调用拷贝构造函数.什么情况下调用赋值运算符.最后,简单的分析了下深拷贝和浅拷贝的问题. 拷贝构造函数和赋值运算符 在默认情况下(用户没有定义,但是也没有显式的删除),编译器会自动的隐式生成一个拷贝构造函数和赋值运算符.但用户可以使用delete来指定不生成拷贝构造函数和赋值运算符,这样的对象就不能通过值传递,也不能进行赋值运算. class Person { public: Person(const Person& p) = delet…
之前写拷贝构造函数的时候,以为参数为引用,不为值传递,仅仅是为了减少一次内存拷贝.然而今天看到一篇文章发现自己对拷贝构造的参数理解有误. 参数为引用,不为值传递是为了防止拷贝构造函数的无限递归,最终导致栈溢出.     下面来看一个例子: class test { public: test() { cout << "constructor with argument\n"; } ~test() { } test(test& t) { cout << &q…