按照ArcMap的处理方式,地图和制图是分两个页面的,他们之间通过共享同一个Map对象来实现地图同步,具体做法就是在PageLayoutControl的PageLayoutReplaced事件发生时,将当前的活动地图指派给MapControl,然后在二者之间实现切换,基本做法如下: private void PageLayoutEvents_OnPageLayoutReplaced(object newPageLayout) { m_MapControl.Map = m_PageLayoutCo…
1. 客户端地图格子的相关知识 在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系: a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D坐标系中定位. b) 2D坐标系:用来定位和绘制固定的2D地图元素,比如草皮.马路等. c) 3D坐标里的格子坐标系:用来实现打掩码.自动寻路和进行一些坐标配置(比如NPC和怪物初始的位置).使用格子坐标,一是为了方便打掩码和进行自动寻路的计算(经典的A*寻路),二是为了更方便查找坐标的具体位…
转自游戏开发主席 1. 客户端地图格子的相关知识 在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系: a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D坐标系中定位. b) 2D坐标系:用来定位和绘制固定的2D地图元素,比如草皮.马路等. c) 3D坐标里的格子坐标系:用来实现打掩码.自动寻路和进行一些坐标配置(比如NPC和怪物初始的位置).使用格子坐标,一是为了方便打掩码和进行自动寻路的计算(经典的A*寻路),二是为了更方…
问题引入:aoi(area of interest).在大地图中,玩家只需要关心自己周围的对象变化,而不需要关心距离较远的对象的变化.所以大地图中的数据不需要全部广播,只要同步玩家自己视野范围的消息即可. 解决方案: 1:灯塔法. 所谓灯塔法,即将大地图划分成有限的小格子,在每个小格子中间放一个灯塔,这个灯塔管理两个队列:一个是本格子内所有的对象集合,另一个是对本灯塔感兴趣的对象集合(简称观察者). 而地图上的每个对象,维护一个视野队列:该队列为其视野范围内的所有对象,即自身感兴趣的所有对象.…
原文:<ArcGIS Engine+C#实例开发教程>第三讲 MapControl与PageLayoutControl同步 摘要:在ArcMap中,能够很方面地进行MapView和LayoutView两种视图的切换,而且二者之间的数据是同步显示的.关于两种视图同步的实现方法有多种,可以使用ObjectCopy对象进行数据硬拷贝,而比较简单的方法莫过于二者共享一份地图了,这也是最常用的方法.  教程目录: 第一讲 桌面GIS应用程序框架的建立 第二讲 菜单的添加及其实现 第三讲 MapContr…
1,定义同步的类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Engine.App_Code { public class ControlsSynchronizer { #region private field. private ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControl3 mapCtrl = null; private E…
本文转自: http://hi.baidu.com/murphy1314/blog/item/3d3144f319b19dcf0a46e0a4.html 前天写的那个MapControl和Pagelayout同步用IMaps接口来实现,今天我却又发现了一种更简便的方法,竟然可以不用到IMaps,省下好多功夫.(回想下例子竟然是一种误导...) 因为MapDocument就包含了map和pagelayout这两者,所以当用IMapDocument去打开的时候,可以直接把类包含的map和pagela…
整理了 MapConrol各基本功能的实现代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; using System.Windows.Forms; using ESRI.ArcGIS.Controls; using ESRI.ArcGIS.esriSystem; using ESRI.ArcGIS.Carto; using ESRI.A…
数据视图与布局视图的同步 数据视图与布局视图的同步,首先要保证数据的一致性,其次就是数据显示范围的一致性.该同步主要涉及IMapControl接口的OnMapReplaced事件和OnAfterScreenDraw事件. 1)OnMapReplaced事件 OnMapReplaced事件发生在MapControl的地图被替换后,即在IMapControl接口的Map被另一个地图替换时触发该事件. 2)OnAfterScreenDraw事件 OnAfterScreenDraw事件发生在MapCon…
前一篇谈及到了ECharts整合HT for Web的网络拓扑图应用,后来在ECharts的Demo中看到了有关空气质量的相关报表应用,就想将百度地图.ECharts和HT for Web三者结合起来也做一个类似空气质量报告的报表+拓扑图应用,于是有了下面的Demo: 在这个Demo中,将GraphView拓扑图组件添加到百度地图组件中,覆盖在百度地图组件之上,并且在百度地图组件上和GraphView拓扑图组件上分别添加事件监听,相互同步经纬度和屏幕位置信息,从而来控制拓扑图上的组件位置固定在地…
前一篇谈及到了ECharts整合HT for Web的网络拓扑图应用,后来在ECharts的Demo中看到了有关空气质量的相关报表应用,就想将百度地图.ECharts和HT for Web三者结合起来也做一个类似空气质量报告的报表+拓扑图应用,于是有了下面的Demo:http://www.hightopo.com/demo/blog_baidu_20150928/ht-baidu.html 在这个Demo中,将GraphView拓扑图组件添加到百度地图组件中,覆盖在百度地图组件之上,并且在百度地…
[源码下载] 与众不同 windows phone (49) - 8.1 新增控件: 概述, ContentDialog, MapControl 作者:webabcd 介绍与众不同 windows phone 8.1 之 新增控件 概述 ContentDialog - 对话框控件 MapControl - 又一个地图控件 示例1.概述Summary.xaml <Page x:Class="Demo.Control.Summary" xmlns="http://schem…
一.Cartographer简介 Cartographer是google开源的通用2D和3D定位与地图同步构建的SLAM工具,并提供ROS接口.官网地址:https://github.com/googlecartographer 二.安装方法 1.安装全部依赖项 sudo apt-get update sudo apt-get install -y \ cmake \ g++ \ git \ google-mock \ libboost-all-dev \ libeigen3-dev \ lib…
问题: 在ArcMap中,菜单Insert下Data Frame,可以在TOC中增加Data Frame,在MapControl或者PageLayoutControl下都可以正常显示多个Data Frame,并且这些Data Frame可以方便切换, 但是在AE开发中,MapControl无法实现此效果,需要特殊控制(如何控制?)还是无法实现? 易智瑞(中国)信息技术有限公司客户与合作伙伴支持部 石羽  回复: ArcMap中Toc窗体实际仅和Pagelayout窗体进行绑定,切换窗体时并没有切…
esri帮助提供了使用比例尺的方法: Working with map surrounds 主要代码为: public void AddMapSurround(IPageLayout pageLayout, IActiveView activeView) { IMap map = activeView.FocusMap; IGraphicsContainer graphicsContainer = pageLayout as IGraphicsContainer; IFrameElement f…
鹰眼是用于调节全视域范围内主地图显示范围情况的副地图.它体现了地图整体与详细局部的关系. 用户可以通过鼠标单击或者画框等动作实现鹰眼与主地图的交互情况. 鹰眼功能的原理是通过主地图窗口的地图控件和鹰眼地图窗口的地图控件的4个事件即可完成整个实现流程,但这4个事件之间存在一定的逻辑关系.首先我们了解一下这4个事件的触发条件以及实现的功能. (1)主地图窗口地图控件OnMapReplace_Event事件是在主地图控件加载地图文档或者图层时触发,它主要用来完成主地图与鹰眼地图的地图同步工作.OnEx…
1.osgearth_graticule:生成经纬线. 2.osgearth_annotation:各类标注(点.线.面.模型.文本等). 3.osgearth_city:加载一个城市三维模型,可以浏览. 4.osgearth_clamp:在一个区域加载生成5000个树木的三维模型展示. 5.osgearth_colorfilter:运行不起来-- 6.osgeatth_controls:有一个osg的图标,可以控制透明度与方向.还有一些文本矩形框之类的. 7.osgearth_demo:qt的…
前一篇谈及到了ECharts整合HT for Web的网络拓扑图应用,后来在ECharts的Demo中看到了有关空气质量的相关报表应用,就想将百度地图.ECharts和HT for Web三者结合起来也做一个类似空气质量报告的报表+拓扑图应用,于是有了下面的Demo:http://www.hightopo.com/demo/blog_baidu_20150928/ht-baidu.html 在这个Demo中,将GraphView拓扑图组件添加到百度地图组件中,覆盖在百度地图组件之上,并且在百度地…
osgearth各个例子功能概述 转自:http://blog.csdn.net/wl198302/article/details/21177309 最近在学习osgearth,对其还不是很理解,有些例子不会运行,有些可以,把可以的做个统计,以备后面查用. 1.osgearth_graticule:生成经纬线. 2.osgearth_annotation:各类标注(点.线.面.模型.文本等). 3.osgearth_city:加载一个城市三维模型,可以浏览. 4.osgearth_clamp:在…
本文旨在技术探讨故本文不提供工具,正常玩家请勿模仿,游戏中虚拟位置有封号风险 0x00 安卓定位方式归类 要伪造定位首先要摸清定位到底是如何实现的,首先从广义上来区分安卓的定位方式实际上就gps和network两种.但是network网络定位过于抽象,到底是移动网络基站定位,还是宽带ip定位还是wifi定位了,于是我又做了如下细分. 细分定位方式如下: GPS定位:通过卫星定位,精度高耗电也高定位速度慢.但是需要搜索到三颗星以上才可以定位,室内的大多无法使用. 网络定位:多指wifi/宽带ip定…
[源码下载] [与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 系列文章索引] 与众不同 windows phone 8.0 & 8.1 系列文章索引 作者:webabcd 1.与众不同 windows phone (34) - 8.0 新的控件: LongListSelector 介绍 与众不同 windows phone 8.0 之 新的控件 新的控件 - LongListSelector 2.与众不同 windows phone (35) - 8.0 新的启动器: Sha…
openlayers添加图片是指: 添加在地图上的图片会跟随地图同步放大缩小 而添加图标是指: 添加在地图上的图片不会跟随地图同步放大缩小 添加图片: 首先初始化图片图层: initImageLayer: function (extent) { this.imageLayer = new ol.layer.Image({ // source: this.imageSource }) this.map.addLayer(this.imageLayer); }, 然后添加图片: addImage:…
Unity 7-4 高自由度沙盘游戏地图生成 MineCraft (插件Uniblocks) 任务1&2&3&4 素材 && 课程演示 && 课程简介 使用插件Uniblocks Voxel Terrain v1.4.1 -- 专用于生成方块地图 (该插件目前在AssetStore中不可用) 讲解博客:https://blog.csdn.net/qq_37125419/article/details/78339771 官方地址: https://fo…
1.osgearth_graticule:生成经纬线. 2.osgearth_annotation:各类标注(点.线.面.模型.文本等). 3.osgearth_city:加载一个城市三维模型,可以浏览. 4.osgearth_clamp:在一个区域加载生成5000个树木的三维模型展示. 5.osgearth_colorfilter:运行不起来…… 6.osgeatth_controls:有一个osg的图标,可以控制透明度与方向.还有一些文本矩形框之类的. 7.osgearth_demo:qt的…
一.前言 无论是端游.页游.手游如果是采用了MMO即时战斗游戏模式,基本都会遇到同屏多角色实时移动.释放技能.战斗等场景,于是自然也需要实现如何管理同屏内各种角色的信息同步:例如角色的位置.以及角色身上的装备.时装.buffer等状态的实时切换.同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在一些问题:1向哪些玩家广播,广播哪些消息:2如果网络延迟怎么办.角色的定义一般包括人物.怪物.…
首先概念: 在计算机领域,同步就是指一个进程在执行某个请求的时候,若该请求需要一段时间才能返回信息,那么这个进程将会一直等待下去,直到收到返回信息才继续执行下去:异步是指进程不需要一直等下去,而是继续执行下面的操作,不管其他进程的状态.当有消息返回时系统会通知进程进行处理,这样可以提高执行的效率. 最后采用异步调用,才实现地图在弹出框的加载.但绑定的事件不起作用,艰难啊,小后端碰到前端难题... 贴代码留念下 <%@ page language="java" import=&qu…
---转自CSDN 一.前言 无论是端游.页游.手游如果是采用了MMO即时战斗游戏模式,基本都会遇到同屏多角色实时移动.释放技能.战斗等场景,于是自然也需要实现如何管理同屏内各种角色的信息同步:例如角色的位置.以及角色身上的装备.时装.buffer等状态的实时切换.同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在一些问题:1向哪些玩家广播,广播哪些消息:2如果网络延迟怎么办.角色的定义…
arcgis js之地图分屏同步 原理: 新建两个map两个view或者一个map两个view.对地图进行移动事件绑定,在地图移动时同步地图方位 代码: views.forEach((view) => { // 定义一个范围变量 let fullextent = null // 设置鼠标滚轮事件 view.on('mouse-wheel', (e) => { // 延迟获取范围的函数 window.setTimeout(() => { // 获取操作图层的范围 fullextent =…
地图数据的加载 一.加载Shapefile数据 Shapefile文件是目前主流的一种空间数据的文件存储方式,也是不同GIS软件进行数据格式转换常用的中间格式.加载Shapefile数据的方式有两种:①通过工作空间加载.②通过MapControl控件的AddShapefile方法加载. 1.通过工作空间加载Shapefile文件 通过工作空间加载Shapefile文件主要用到IMap.ILayer.IFeatureLayer和IFeatureClass四个接口. 1)IMap接口 IMap接口是…
1.MapControl控件是ArcObject(ArcEngine)中使用非常普遍的一个控件,它对应ArcMap中的DataView视图.MapControl控件实现的功能: 1)管理控件的外观.显示属性和地图属性: 2)添加并管理控件中的数据层(datalayers); 3)加载Map文档(mxd)到控件中: 4)从其他应用程序拖放数据到控件中: 5)使用鼠标拉绘几何对象并绘制到屏幕显示中. MapControl实现的主要接口 MapControl实现的主要接口有:IMapControlDe…