多线程简介及GCD的使用】的更多相关文章

多线程简介: 对于任意一个iOS应用,程序运行起来后,默认会产生一个主线程(MainThread),主线程专门用来处理UIKit对象的操作,如界面的显示与更新.处理用户事件触发的操作等等.(记忆这点,所有与UI相关的操作都要在主线程中进行) 对于一个App应用来说,之所以需要引入多个线程,很大程度上是由于有一些操作是非常耗时的,例如:发送网络请求并等待服务器的响应,这种耗时操作是不能 够放在主线程中进行操作的,因为在等待的时间内,主线程被使用,用户是不能做任何交互动作的,因而会极大影响用户体验.…
本文用来介绍 iOS 多线程中 GCD 的相关知识以及使用方法.这大概是史上最详细.清晰的关于 GCD 的详细讲解+总结的文章了.通过本文,您将了解到: 1. GCD 简介 2. GCD 任务和队列 3. GCD 的使用步骤 4. GCD 的基本使用(6种不同组合区别) 5. GCD 线程间的通信 6. GCD 的其他方法(栅栏方法:dispatch_barrier_async.延时执行方法:dispatch_after.一次性代码(只执行一次):dispatch_once.快速迭代方法:dis…
本文用来介绍 iOS 多线程中 GCD 的相关知识以及使用方法.这大概是史上最详细.清晰的关于 GCD 的详细讲解+总结的文章了.通过本文,您将了解到:1. GCD 简介2. GCD 任务和队列3. GCD 的使用步骤4. GCD 的基本使用(6种不同组合区别)5. GCD 线程间的通信6. GCD 的其他方法(栅栏方法:dispatch_barrier_async.延时执行方法:dispatch_after.一次性代码(只执行一次):dispatch_once.快速迭代方法:dispatch_…
iOS多线程知识总结--GCD 1. iOS中苹果提供4钟方案来帮助我们实现多线程: (1) 纯C语言的pthread,偏底层,需要程序员手动管理线程的生命周期,基本不用. (2) OC语言的NSTread,需要手动管理线程生命周期,偶尔调试用来获取当前线程[NSTread currentTread/mainTread]; (3) 纯C语言的GCD(Grand Central Dispatch伟大的中枢调度器),自动管理线程生命周期,完全隐藏了Tread字眼,面向任务和队列,有同步和异步函数,自…
iOS开发多线程篇-多线程简介 一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在执行的一个应用程序 每一个进程之间是独立的.每一个进程均执行在其专用且受保护的内存空间内 比方同一时候打开QQ.Xcode,系统就会分别启动2个进程 通过"活动监视器"能够查看Mac系统中所开启的进程 2.什么是线程 1个进程要想运行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) 线程是进程的基本运行单元,一个进程(程序)的全部任务都在线程中运行 比方使用酷狗播放音乐.使用迅雷下载电影,都须要在线程中…
前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二种是直接使用系统提供的标准Dispatch Queue :Main Dispatch Queue和Global Dispatch Queue,具体的实现方式请参照上篇博客<iOS多线程开发之GCD(上篇)>. 这篇博客主要讲解以下苹果提供的一些常用GCD和代码示例及其注意点. dispatch_s…
Java多线程简介 Java中内置了对多线程的支持,让多线程的开发方便很多,但同时也带来了另外的复杂,线程间的交互以及很多的不确定性让多线程又显得很复杂.在此只是针对Java中多线程的基础做些说明,有关线程和进程的区别,以及多线程的好处和更深层的暂不多说. 23456 public class CallableDemo implements Callable<Integer>{ @Override public Integer call() throws Exception { return…
NSThread.NSOperation.GCD 总结: 无论使用哪种方法进行多线程开发,每个线程启动后并不一定立即执行相应的操作,具体什么时候由系统调度(CPU 空闲时就会执行) 更新 UI 应该在主线程(UI 线程)中进行,并且推荐使用异步调用,避免造成线程阻塞,常用的方法如下: - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)per…
上篇和中篇讲解了什么是GCD,如何使用GCD,这篇文章将讲解使用GCD中将遇到的死锁问题.有兴趣的朋友可以回顾<iOS多线程开发之GCD(上篇)>和<iOS多线程开发之GCD(中篇)>. 言归正传,我们首先来回顾下死锁,所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程(线程)在执行过程中,因争夺资源(如数据源,内存等,变量不是资源)而造成的一种互相等待的现象,若无外部处理作用,它们都将无限等待下去. 死锁形成的原因: 系统资源不足 进程(线程)推进的顺序不恰当: 资源分配不当 死锁形成的条件:…
前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二种是直接使用系统提供的标准Dispatch Queue :Main Dispatch Queue和Global Dispatch Queue,具体的实现方式请参照上篇博客<iOS多线程开发之GCD(上篇)>. 这篇博客主要讲解以下苹果提供的一些常用GCD和代码示例及其注意点. dispatch_s…