iOS 创建OpenGL 环境的思考】的更多相关文章

关于如何从头开始创建环境,可以参考大神的博文OpenGL ES 3.0 数据可视化 0:Hello world,本文只是补充一些我在实践中的一些思考. CAEAGLLayer If you plan to use OpenGL for your rendering, use this class as the backing layer for your views by returning it from your view's layerClass class method. The ret…
OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本.这方面的介绍不少,不再展开.在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本,在ES1中执行ES2代码是看不到任何效果的,你可以在初始化EAGLContext时指定ES版本号 _eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRe…
OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本.这方面的介绍不少,不再展开.在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本,在ES1中执行ES2代码是看不到任何效果的,你可以在初始化EAGLContext时指定ES版本号 _eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRe…
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调用固定的api修改一些配置参数就可以完成整个渲染流程了.而到了2.0,固定管线改成了可编程管线,我们对整个渲染流程可以再编程,没有固定的api给你调用,一切都依靠…
TFS 自2015版开始支持跨平台的持续集成环境,通过提供开源的build agent为 Windows / linux / macOS 提供了统一的持续集成环境管理能力.这篇文章给大家介绍一下如何使用 VSTS/TFS 来搭建 iOS 持续集成环境. 苹果的iOS开发平台是一个相对封闭的生态,开发人员必须使用macOS和XCode才能完成应用程序的编译和打包操作,但这并不妨碍你使用其它的操作系统进行编码和测试.比如使用跨平台开发技术,如 Apache Cordova, React, Xamar…
phonegap 2.9 IOS Xcode 搭建环境   一:下载phoneGap2.9和安装Xcode5(目前最新版) 选择2.9是因为3.0以上坑爹版本编译神马的要在有网络情况. 二: 下载phonegap后解压到你的指定文件夹中,解压后找到create文件,如图 1: 2: 双击打开后复制红框里的路径如图: 3: 在你的workspace里创建一个文件夹,脑子里记住路径名称 4: 打开终端 -------刚刚create里打开复制的路径---------            ---你创…
OpenGL环境搭建Windows+Mac+Linux Mac平台下 下载列表:GLFWcmake 下载的GLFW解压缩 然后安装cmake, 安装好cmake之后打开 1.browse source, 选择GLFW的源码根目录 2.browse build, 选择要生成的工程目录,最好是空文件夹 3.点击Configure 选择Xcode, 然后点击Done 然后会出来这个画面 不要惊慌,再点击一次Configure应该就没有那么红了(主要是上面那么框中没有红得就可以了,下面那个一直存在红色)…
ios搭建开发环境 好久就想试水IOS开发了,由于开发环境限制,一直局限于理论和虚拟机,近来入手了MacBook Pro,也来尝尝鲜,笔者也是现学现总结,如果有不足,请指正. IOS开发必备MAC OS X 另加一部iPhone手机,windows操作系统也可以开发,需要安装虚拟机,安装虚拟机请参考Windows 7下虚拟机安装MAC .笔者的开发硬件配置:MacBook Pro+iphone 3gs,手机有点落后了. 我们来看一下MAC下建立iOS开发环境: 首先进入官网https://dev…
一.目的 本文的目的是windows下IOS开发基础环境搭建做了对应的介绍,大家可根据文档步骤进行mac环境部署: 二.安装虚拟机 下载虚拟机安装文件绿色版,点击如下文件安装 获取安装包:          百度网盘:链接:http://pan.baidu.com/s/1c28EkpE 密码:93tl 解压后如下,点击如下脚本进行安装:按提示进行: 服务配置(按需配置): 这里仅限配置网络功能即可:选择1 回车-选择桥接模式 选择2启用桥接服务 三.安装macos虚拟机 注意:查看本机cup类型…
创建OpenGL Context(WGL) 创建OpenGL Context是初始化OpenGL的一部分.只有在此之后才能使用OpenGL. 关于platform的注意事项 创建OpenGL context之后才会存在OpenGL.这个创建过程不归OpenGL Specification管,而是归各个platform的API管.本文讨论基于Windows的初始化过程.许多Windows上的初始化函数是以”wgl”开头的. 本文假设读者知道Win32 API的基础知识.读者应知道window ha…