Few-Shot/One-Shot Learning】的更多相关文章

Meta Learning/ Learning to Learn/ One Shot Learning/ Lifelong Learning 2018-08-03 19:16:56 本文转自:https://github.com/floodsung/Meta-Learning-Papers 1 Legacy Papers [1] Nicolas Schweighofer and Kenji Doya. Meta-learning in reinforcement learning. Neural…
Multi-attention Network for One Shot Learning 2018-05-15 22:35:50  本文的贡献点在于: 1. 表明类别标签信息对 one shot learning 可以提供帮助,并且设计一种方法来挖掘该信息: 2. 提出一种 attention network 来产生 attention maps  for creating the image representation of an exemplar image in novel class…
1. Introduction In this work, inspired by metric learning based on deep neural features and memory augment neural networks, authors propose matching networks that map a small labelled support set and an unlabelled example to its label. Then they defi…
https://zhuanlan.zhihu.com/p/41846072 https://zhuanlan.zhihu.com/p/38418698 https://zhuanlan.zhihu.com/p/41854739…
正如你看到文章的标题所示.这是一个Dribbble 基于windows phone 8的客户端.[开源项目] 对于大部分的开发人员来说很少关注Dribbble[不妨打开看看或是注册一个player账号]社区.当然我也是年前开始开始在这个社区里游荡.简单来说Dribbble是一个面向创作者.设计师等创意类作品的人群,提供在线展示作品的一个平台.国内设计类社区看到@夏涛做的一个方格本算得上是比较纯粹的.大部分专业设计师还是直接转战到Dribbble.Behance.Cargo等社区.如果你觉得这些还…
Season 1, Episode 13: End of the Tunnel -Fernando: The name is John Abruzzi. 名字是John Abruzzi A b r u z Z... A b r u z Z... I don't care what protocol is. protocol: 规程 care: 关心,在乎 管你什么规定 I just want to know if he's okay. 我只想知道他情况怎样 Hello? Hello? 喂? 喂?…
Season 1, Episode 8: The Old Head -Michael: 17 days from now they strap my brother to an electric chair... strap: 用绳索捆扎 electric: 电的 17天后他要送我哥哥上电椅 send 50,000 bolts coursing through his body for a crime he didn't commit. send: 投,掷:击出 course: 越过,穿过 bo…
下载是模拟的俄罗斯方法的效果,在下落的情况下,能 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>Shot</title> <meta charset="gbk" /> <link type="text/css" href="canvas.css" rel="stylesheet"/> </head> &l…
在对HTML5进行研究之后,有了一点想法,思考出游戏其实感觉就是四个步骤 1.创建一个你需要的对象,赋予属性(一些影响方法的属性),方法(运动,叫....) 2.实例化这个对象,让它成为一个或者多个个体 3.画图方法,画出你所需要画出的对象的外形 4.调用画图方法,将实例化后的对象传进去,一个对象实例化后的外形就出来了,剩下的就是思考该在合适显示这个外形, 就达到游戏的基本思想了, <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>S…
这里尽量为大家推荐一些符合大众喜好.业内公认好评."即使你不喜欢,你也会承认它不错"的酒款.而且介绍到的酒款还会有一个共同的特征,就是能让你方便的在网上买到. 大概会分为烈酒,利口酒,啤酒,和葡萄酒(红酒,白酒,起泡酒,甜酒)篇. 一.烈酒 烈酒篇里,我们要说的当然是世界六大烈酒(五大基酒加白兰地),也就是说,这几个大类的酒,已经能基本满足你的日常生活.客户交流.浪漫暧昧.补充酒精的需求了. 1.Gin(金酒) 100块以内的知名金酒,有Gordons哥顿金酒.Bombay Sapph…
在这个系列中的所有文章都可以在这里查看http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873 接上文Qt5官方demo解析集10--Qt Quick Particles Examples - Emitters Affectors是Qt官方粒子系统demo中的第二个例程,它是在Emitters上的进一步扩展.我们将看到.通过使用Affectors,我们可以创造更加灵活的粒子显示以及交互行为. 首先还是看下介绍:This is a col…
教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改了一些地方, 写篇文和大家一起分享下, 同时也加深记忆. 有什么纰漏的地方还请大家多包涵. 1.创建第一个场景 新建工程,在Project面板创建文件夹, 是为了更好的规划管理资源文件. 接着在Hierarchy面板上创建多个空对象(这样的结构也是清晰了整个游戏的层次, 对象之间的关系一目了然),…
子类复子类,子类何其多 假如我们需要为游戏中开发一种坦克,除了各种不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种或多种功能;比如红外线夜视功能,比如水陆两栖功能,比如卫星定位功能等等.按类继承的作法如下: //抽象坦克 public abstract class Tangk { public abstract void Shot(); public abstract void Run(); } 各种型号:   /// <summary> /// T50型号 /// </summ…
配置ESlint yarn 初始化 yarn init yes 添加依赖 yarn add [package] 升级依赖 yarn upgrade [package] 移出依赖 yarn remove [package] npm npm i npm init --yes npm i gulp-pug gulp-debug gulp-sass //生产依赖 npm i gulp -P //开发依赖 npm i gulp -D //不添加到package.json npm i gulp --no-s…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 之前在当耐特的DEMO里看到个打飞机的游戏,然后就把他的图片和音频扒了了下来....自己凭着玩的心情重新写了一个.仅供娱乐哈......我没有用框架,所有js都是自己写的......所以就可以来当个简单的教程,对那些刚玩canvas的,或许能有些帮助,楼主玩canvas也不是很久,技术不是很好,请见谅哈. 闲话不多说,先上DEMO撒:飞机游戏   楼主写这个人纯碎娱乐,没想着写成多正式的游戏哈. 步入主题啦:打飞机游戏文件有index…
类的特性讲解 类的特性 #定义一个类, class是定义类的语法,Role是类名, (object)是新式类的写法,必须这样 写,以后再讲为什么 class Role(object): #初始化函数,在生成一个角色时要 初始化的一些属性就填写在这里 def __init__(self,name,role,weapon,life_value=100,money=15000): #__init__中的第一个参数self,和这里的self都 是什么意思? 看下面解释 self.name = name…
可能比文档还详细--VueRouter完全指北 前言 关于标题,应该算不上是标题党,因为内容真的很多很长很全面.主要是在官网的基础上又详细总结,举例了很多东西.确保所有新人都能理解!所以实际上很多东西是比官网还详细的.你想要的,在官网上没理解的,基本在这里都能找到解答!本来想分成两篇发的,但想想男人长点也没什么不好的.所以也希望各位收藏插眼标记(滑稽) 特点:本文主要是参考了官方文档.除了不常用的过渡动效和数据获取,都进行了分析说明.说明:每一节都在文档的基础上进行了更通俗的解释;例子:每一节都…
这是我的坦克游戏大战的最后一版,里面添加很多新的功能.这个坦克大战的有很多不足之处,但是对于初学者来说依然是一个很好的练习项目,从中我们可以学习Java基础知识,将知识与项目结合,学习面向对象编程思想,最主要的是编程的逻辑练习,代码往往不像是写文章从上到下一气呵成完成,中间很可能为增加一个功能来添加一个类一个方法等,中间有很多细节需要我们考虑.文章最后会附加该坦克大战涉及的相关素材. 功能: 1.防止坦克重叠 2.可以分关(闪烁效果) 3.记录成绩(小型游戏都是写在文件中) 4.存盘退出,可以记…
关于这个坦克大战的项目是在学习Java基础的时候,拿来练习的最近看到这些代码,感觉很亲切,就把他们都复制下来,编辑成博客.回首看去,Java基础的学习确实应该建立在找项目练习上,这样才能将学到的基础知识用到实际当中,不然你知道什么是面向对象编程,什么是线程,什么是死锁,概念都了解了一大堆,等到实际应用的时候,还是力不从心.初学者千万不要灰心,真心是敲着敲着就有感觉了.下面还是循序渐进的介绍这个项目的几个版本,注释我写的很详细,新功能添加后部分代码有改动,如果感兴趣,可以看前几篇博客. 坦克大战(…
面向对象编程 一.第一个案例---创建类 #__author:"吉" #date: 2018/10/27 0027 #function: # 设计类: ''' 1 类名:首字母大写,见名思意 2 属性:驼峰原则 3 行为:见名思意,驼峰法 说明:类不占空间,实例化对象占用空间! ''' # 格式,object是父类,超类 ''' 类名(object): 属性 行为 ''' class Peoson(object): name = 'zhanglei' age = 24 weight =…
这个版本,只能算是一个雏形,把最基本的东西给完成了,不过,后面可添加的也不多.有一点,还是想去实现,那就是敌方坦克自己寻找对手!也就是游戏AI. emmm, 什么时候可以了解一下这个AI.顺便学学python. 这个帖子只是为了贴上代码,对后续的代码作为优化和添加游戏AI做准备的. 1. 各类接口 package Event; /* *具有攻击力的接口 */ public interface Attackable { /* * 校验具有攻击力的实物, 和, 具有被攻击的实物,是否能撞在一起 *…
外国不过十一,所以利用十一假期,看看他们都在干什么. 一.小白问题 http://answers.opencv.org/question/199987/contour-single-blob-with-multiple-object/ Contour Single blob with multiple object Hi to everyone. I'm developing an object shape identification application and struck up wit…
Most designers on dribbble have a personal portfolio website that usually consists of a name and a bit about themselves – maybe even some work. When it comes to updating this static page you usually put it off in favour of the booming community of dr…
Decorator 装饰模式(结构型模式) 子类复子类,子类何其多加入我们需要为游戏中开发一种坦克,除了不同型号的坦克外,我们还希望在不同场合中为其增加以下一种多种功能:比如红外线夜视功能,比如水路两栖功能,比如卫星定位功能等等. 问题代码: /// <summary> /// 抽象坦克 /// </summary> public abstract class Tank { public abstract void Shot(); public abstract void Run(…
目录 1. 定义一个契约(接口) 2. 一个实现这个接口的类 3. 创建服务提供者 4. 注册服务提供者 5. 创建facades 6. 再然后需要到配置文件config/app.php中注册门面类别名: 7. 写一个控制器进行测试 8. 进一步分析 8.1 定义一个获取超能力的接口 8.2 一个实现获取超能力接口的类 8.3 创建配置文件 8.4 增加一个超能力类,需要实现超能力接口 8.5 修改服务提供器 8.6 修改控制器测试代码 1. 定义一个契约(接口) app\Contracts\S…
The word shark can be used to describe someone who is tricky and uses other people. Shark这个单词可以用来形容一个诡计多端并利用他人的人 Loan sharks are people, not fish. They load money at very high interest rates to others who need the money badly. Loan Sharks是指人而不是鱼.他们以非…
由于初学Unity,写下此文作为笔记,文中难免会有疏漏,不当之处还望指正. Unity-2017.3官方实例教程Space-Shooter(一) 章节列表: 一.创建小行星Prefab 二.创建敌机和敌机子弹Prefab 三.创建游戏控制器 四.添加音效 五.对象回收 六.创建计分板 一.创建小行星Prefab a.创建一个空对象,重命名为Asteroid_01,在Models文件夹下找到prop_asteroid_01模型,将模型拖拽到Asteroid_01上,使其成为Asteroid_01的…
题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-3533 题目分析: 1.人不能经过碉堡; 2.敌军碉堡可能建到我军基地 3.子弹碰到碉堡就没了,说明子弹会被别的城堡给拦截下来,不能透过其他城堡,导致攻击距离减小,这里预处理时要注意 4.人拥有的能量相当于最大时间 5.人可以禁止不动 该题目就是预处理比较麻烦,bfs函数在预处理之后就中规中矩,预处理要细心...为了剪枝,可以用曼哈顿距离判断,曼哈顿距离其实很简单,可以百度一下 #include <iostream> #…
装饰器模式(Decorator Pattern) 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能. 通过采用组合.而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态地扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能.避免了单独使用继承带来的“灵活性差"和"多子类衍生问题". 优点:装饰类和被装饰类可以独立发…
JavaScript -- 构造函数 // 构造函数 function Player(name, age) { this.name = name; this.age = age; } JavaScript -- 静态方法 // 静态方法(只可用[构造函数]名字调用,不可用[实例对象]名字调用) Player.turnover = function () { console.log('我会失误'); } Player.turnover(); curry.turnover(); // 报错 curr…