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在MFC中绘制比较复杂图形,通常采用双缓冲技术来绘图,的确可以大大加快绘制速度和减少闪烁,但是有些情况也不尽然. 我最近遇到了一个问题,采用的也是双缓冲来加快绘图,但是绘制效果还是不尽人意.A对象里大约有几百个可以绘画的对象,每个对象都没有填充背景,他们的背景是另一对象B.A和B在一个窗口中可能有N个,绘画时,先绘制B然后在绘制A,只有2.3个A对象的时候,绘画已经比较慢了,DEBUG下可以明显感觉到延迟,原因是我可能只改变了对象B或一个A对象,但是需要把所有的对象重新绘画一边,效率非常低,即使…
使用CreateCompatibleDC 创建了内存DC之后,要再调用SelectObject选择一张位图放入此DC,然后才可以使用此DC进行绘制,之后绘制的数据会保存在内存中, 详细说明看后文. 在MFC中使用内存DC例子: // 创建内存DC CDC mMemDc; mMemDc.CreateCompatibleDC( &dc ); // 创建兼容位图 CBitmap bmpMemBmp; bmpMemBmp.CreateCompatibleBitmap( &mMemDc, , );…
在用visual studio进行界面编程时(如MFC),前台UI我们能够通过MFC的消息循环机制实现.而对于后台的数据处理.我们可能会用到多线程来处理. 那么对于大多数人(尤其是我这样的菜鸟),一个比較快捷的方法便是选择MFC多线程:AfxBeginThread或者CreateThread来进建立多线程.当一两个线程还是能够得.当有3个或者3个以上的线程出现时,极可能出现内存泄漏.原因分析例如以下: CWinThread的多线程不安全性: 由于 CWinThread 会调用_beginthre…
 动态内存分配new  为数组动态分配内存  为多维数组分配内存  释放内存delete malloc free  动态内存分配new int * pi; pi= new int ;  为数组动态分配内存 int * pi; pi=];  为多维数组分配内存 ]; pi=][];  释放内存delete delete [] pi; //释放内存空间时,我们只需要在delete运算符后面跟上一对方括号即可,而无论相关数据的维数是多少 代码 #include "stdafx.h&qu…
第一步,谷歌有文章说CHtmlView部分api使用BSTR没释放: 解决方法是重写一下接口: CString GetFullName() const; CString GetFullName() const; CString GetType() const; CString GetLocationName() const; CString GetLocationURL() const; , LPCTSTR lpszTargetFrameName = NULL, LPCTSTR lpszHead…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. 313239 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 对于一个游戏来说,画面的华丽程度在很大程度上决定了它的火热程度,记得以前初中时候我在网上找游戏玩时,首先看的就是画面是不是好看,技能是不是酷炫,呵呵.而精美游戏的实现就是通过贴图来实现啦,因此要想做出一个好游戏,光有Coder是不够的,必须要有给力的美工,当然还要有好的…
MFC库里没有符合这个条件的控件,于是我自己写了一个,初步测试有效. 注:可以设置透明背景,但还不能做到透明度设置(如50%透明度) 如果设置了背景色,就不保留透明背景 默认背景色是透明的 [cpp] view plaincopy // 设置背景色(若clr为CLR_NONE,则背景透明) void SetBackgroundColor(COLORREF clr){m_clrBackground = clr;} // 设置文字前景色 void SetTextColor(COLORREF clr)…
假如你定义了一个位图类,里面包含位图头,位图信息头,调色板,位图数据.然后你按照位图的格式将位图文件读入你的类中,现在你知道了位图的全部信息了.主要信息包含在位图信息头里面,数据则在位图数据缓冲里面.现在的问题是,在Windows下面如何将一张位图画出来,而且现在是如何从数据缓存里面绘画出位图.  一般情况,我们都是直接绘制在dc里面,而不是绑定到子控件,让子控件自己绘画,比如picture控件之类的,我觉得提供绘制在dc里面的接口更具有广泛性. 现在我知道两种从内存数据绘制彩色位图的2种方法.…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在前几节的笔记里,大家肯定会为一个问题感到心烦:画面怎么老是一闪一闪的啊,太难受了.确实是的,如果玩这样的游戏简直就是一种折磨.但是大家玩游戏的时候,从来没有遇到过这种情…
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44163799 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! --------------------------------------…