Unity在OpenGL模式下Shader编译报错】的更多相关文章

报错信息 GLSL compilation failed: 0(21) : error C7528: OpenGL reserves names containing '__' 双击报错VS自动打开VS, 但并未定位到错误代码所在位置 解决 字面意思: OpenGL保留的名称包含 "__" 两个下划线) 经检查报错的代码在shader的 cginc文件中,改好即可解决以上问题 总结 以Opengl模式打开Unity本来是为了解决PC不支持某些特殊功能(如图片单通道压缩格式) shade…
我遇到的问题是:把edit secheme调到debug模式运行没有问题,然后调到release模式的时候报目录下没有libTuyoo.a 解决办法 把断开真机设备,用IOS device下release模式编译一遍,然后把真机插上,运行,就好了.…
转自cannot find -lGL Solved the problem by installing the "libglu1-mesa-dev" package. sudo apt-get install libglu1-mesa-dev -y…
Unity 4.7 导出工程在XCode 10.1上编译报错,而在XCode 9.3上是可以正常编译运行的.原因是Unity4.7所依赖的头文件和库文件在XCode10上没有了,解决办法如下,把XCode9.3目录下的相应文件或者目录拷贝到XCode10.1的对应目录下:1)  /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib 目录下…
在xocde7下没有libsqlite3.dylib,只有libsqlite3.tbd,然后我导入了tbd.编译报错error: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/libtool: file: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SD…
cocoapod引入FLEX,debug模式正常,Release报错library not found for -lXXX, 因为podfile是这么写的: pod 'FLEX', '~> 2.0', :configurations => ['Debug'] 所以只有在debug模式下才会编译FLEX,在Release模式下并不会编译FLEX 在appDelegate里面如果直接import FLEX的头文件,在Release模式下仍然会去查找FLEX的文件,肯定找不到啊,所以报错了 所以改成…
转载自http://www.jianshu.com/p/4a70aa03a4ea?utm_campaign=hugo&utm_medium=reader_share&utm_content=note&utm_source=qq 对arm指令集的疑惑,静态库运行的问题,翻看了很多资料,整理如下: 1:blog.csdn.net/lizhongfu2013/article/details/42387311 下面内容转发自上述链接:iOS开发-制作同时支持armv7,armv7s,arm…
这些天自己在用vue-cli项目,在家里的电脑下下来后写了一些demo,拿到公司继续开发的时候发现删除node_modules文件,运行npm install和npm run 百度,搜狗了好久都没有找到相应的答案,后来还是google才找到一片相关的帖子的解释,很棒.因为在一台电脑上编译后npm会有cache缓存,到另外一台电脑上编译这个项目的缓存与原缓存不一致,导致编译报错. 解决: 拿到项目文件夹后,确保本机电脑node版本和npm版本为最新版本,删掉node_modules文件夹,在文件根…
1.项目编译时,IntelliJ Idea编译报错:javacTask: 源发行版 1.7 需要目标发行版 1.7很显然是jdk版本冲突,于是查阅资料,作如下修改:File-->Other Settings-->Default Settings-->Compiler-->Java Compiler在Per-module bytecode version下点击“+”,出现的Choose Module框中是空白,无法修改Target bytecode version. 2.此时我想到了…
maven项目检出后报错(包括编译报错和运行报错)的常见检查处理方式: 1.更改项目的jdk为我们安装的jdk2.更改build配置里的 output folder 目录为 xxx项目名/target/classes.3.检查build配置里的Source目录是否完整,libraries是否报错,若不完整或有错误,删除后重新添加.4.检查工作空间中是否有同名的项目,若有,删掉.5.检查项目的 属性——MyEclipse——Web中的 web context-root 是否和项目名称一致.6.在项…