假设我们希望窗体里多放加入几个控件,直接加入是不成功的.由于窗体仅仅能容纳一个控件的容器. 这时候.我们须要借助布局容器,我们先把布局容器加入到窗体里.然后再把所须要加入的控件放在布局容器里. 布局容器的主要分类:水平布局( GtkHBox).垂直布局(GtkVBox ).表格布局(GtkTable).固定布局(GtkFixed ). 水平布局容器: 水平布局容器的创建: GtkWidget *gtk_hbox_new( gboolean homogeneous, gint spacing );…
前面我们学习的水平.垂直和表格布局容器,控件会跟着容器大小的变化进行自己主动适应.而固定布局容器里的控件则不会跟着变化( 则固定不变 ). 固定布局的创建: GtkWidget *gtk_fixed_new(void); 返回值:固定布局容器指针 固定布局容器加入控件: void gtk_fixed_put( GtkFixed *fixed, GtkWidget *widget, gint x, gint y ); fixed:容纳控件的容器 widget:要加入的控件 x, y:控件摆放位置的…
接下来,我们做一个布局练习.例如以下图: 我们用表格布局实现,表格布局參考坐标例如以下: 这里我们用到行编辑控件( GtkEntry ). 行编辑的创建: GtkWidget * gtk_entry_new(void); 返回值:行编辑指针行 编辑内容的设置: void gtk_entry_set_text (GtkEntry *entry,const gchar *text); entry: 行编辑 text: 须要设置的内容 设置行编辑是否同意编辑: void gtk_editable_se…
搭建好环境后,在终端敲 glade 就可以启动glade工具. glade的总体框图: 经常使用控件选择区:列举了经常使用的控件,经常使用的有三类:顶层(主窗体等).容器(各种布局容器等).控制和显示(button.便签.图片控件等) 当鼠标放在控件时,会自己主动显示控件的中文文字.同一时候.还能人为设置,例如以下图: 界面编辑区:把控件拖放在这进行进行对应的布局 控件监视区:可以看到界面上全部的控件,同一时候,选中这个控件,可以看到这个控件的详细类型 属性编辑区:编辑选中控件的经常使用属性,如…
概述 小程序的布局采用了和Css3中相同的 flex(弹性布局)方式,使用方法也类似(只是属性名不同而已). 水平排列 默认是从左向右水平依次放置组件,从上到下依次放置组件. 任何可视组件都需要使用样式来设置自身的属性,并完成相应的布局. 在小程序中,可以使用两种方式设置样式,一种是 class 属性,另外一种是 style 属性,跟HTML中一样. 前者需要指定在 wxss 文件中定义的样式,后者允许直接在组件中定义样式属性. 例如,如果要水平放置三个 view 组件,可以在 wxml 文件中…
一.引言 在Qt Designer中,在左边部件栏的提供了界面布局相关部件,如图: 可以看到共包含有四种布局部件,分别是垂直布局(Vertical Layout).水平布局(Horizontal Layout).网格布局(Grid Layout).表单布局(Form Layout),实际上除了以上布局之外,还有两种布局,一种是没有布局的布局,称为绝对布局,一种是多种布局组合或嵌套使用,称为组合布局. 二.布局概述 在Designer设计的GUI界面中,如果使用绝对布局,则窗口中的部件在窗口拉伸或…
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 8 用实例了解布局容器系列-「Grid」 本系列将教大家以实做案例认识Blend 4 的布局容器,此章介绍的是Blend 4 里的布局容器大哥-「Grid」. ? 本系列将教大家以实做案例认识Blend 4 的布局容器,此章介绍的是Blend 4 里的布局容器大哥-「Grid」. ? ? ? 就是要让不会的新手都看的懂! ? ? ? <实至名归的容器大哥> Blend 4内的容器有很多种,比较常运用到的除了有Grid.Can…
Container 布局容器 用于布局的容器组件,方便快速搭建页面基本结构 <el-container> : 外层容器.当子元素包含 <el-header> 或 <el-footer> 时,全部子元素会垂直上下排列,否则水平左右排列 <el-header> : 顶栏容器 <el-aside> : 侧边栏容器 <el-main> : 主要区域容器 <el-footer> : 底边栏容器 这些组件均采用 flex 布局.<…
WPF布局工作内部原理 WPF渲染布局时主要执行了两个工作:测量和排列 测量阶段,容器遍历所有子元素,并询问子元素所期望的尺寸 排列阶段,容器在合适的位置放置子元素,并设置元素的最终尺寸 这是一个递归的过程,界面中任何一个容器元素都会被遍历到 WPF布局容器的继承机制 DispatcherObject WPF应用程序使用单线程亲和模型(STA:Single-Thread Affinity),这意味着整个用户界面都为单个线程拥有,同时也意味着从另一个线程与用户界面元素交互是不安全的,但有很多情况下…