单例设计模式(Singleton Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 工厂模式(Factory Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 适配器模式(Adapter Pattern) 命令模式(Command Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 模版模式(Template Pattern) 状态模式(State Pattern) 后续将持续发布学习笔记,学习资料参考来源于…
Java中常用的设计模式代码与理解 一.单例模式 1.饿汉式 (太饿了,类加载的时候就创建实例) /** * 饿汉式单例模式 */ public class HungrySingleInstance { // 在类加载时生成一个实例 private final static HungrySingleInstance instance = new HungrySingleInstance(); //因为类默认会有一个公有的无参构造,所以用私有的将其覆盖 private HungrySingleIn…
Java中常用的设计模式 1.单例模式 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头. 推荐链接:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037 2.工厂模式 工厂模式的两种情况: 1.在编码时不能预见需要创建哪种类的…
设计模式的概念最早起源于建筑设计大师Alexander的<建筑的永恒方法>一书,尽管Alexander的著作是针对建筑领域的,但是他的观点实际上用用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域.在<建筑的永恒方法>一书中是这样描述模式的: 模式是一条由三个部分组成的通用规则:他表示一个特定环境.一类问题和一个解决方案之间的关系.每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计. 软件领域的设计模式也有类似的定义:设计模式是对处于特定环境下,经常出现的某类软件开发…
设计模式(Design Pattern)的概念最早起源于建筑设计大师Alexander的<建筑的永恒方法>一书,尽管Alexander的著作是针对建筑领域的,但是他的观点实际上用用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域.在<建筑的永恒方法>一书中是这样描述模式的: 模式是一条由三个部分组成的通用规则:他表示一个特定环境.一类问题和一个解决方案之间的关系.每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计. 软件领域的设计模式也有类似的定义:设计模式是对处于特…
用习惯了C#.C++,在做字符串比较时想当然地使用如下语句: string str1 = "abcd", str2 = "abcd"; if(str1==str2) { return true; } else { return false; } 殊不知在Java中,两个String类型的变量,尽管字符相同,使用”==“进行比较,也会返回false. Java中进行字符串比较需采用String类型的equals方法: String str1 = "abcd&…
一.多线程 首先我们要清楚程序.进程.线程的关系. 首先进程从属于程序,线程从属于进程. 程序指计算机执行操作或任务的指令集合,是一个静态的概念. 但我们实际运行程序时,并发程序因为相互制约,具有“执行——暂停——执行”的状态, 显然这时程序这个静态的概念无法描述这种状态,从而人们引入了进程这个动态的概念分析研究程序的活动. 目前国内对进程的定义:进程是指一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动. 而线程从属于进程,线程是比进程更小的活动单位,它是进程中的一个执行路径.一个进程可…
swift中常用关键字 **用作声明的关键字: ** class.deinit.enum.extension.func.import.init.let.protocol.static.struct.subscript.typealias.var 用作语句的关键字 break.case.continue.default.do.else.fallthrough.if.in.for.return.switch.where.while 用作表达和类型的关键字: as.dynamicType.new.is…
Java中的变量 /** * 关于 Java 语言当中的变量: * * 1. 什么是变量? * - 变量的本质上来说是内存空间,这块空间有(数据类型.名字.字面值) * - 变量包括三部分:数据类型.名称.字面值[数据] * - 变量是内存中存储数据的最基本的单元 * * 2. 数据类型的作用? * - 不同的数据有不同的类型,不同的数据类型底层分配不同大小的空间 * - 数据类型是指导程序在运行阶段应该分配多大的内存空间 * * 3. 变量要求:"数据"必须与"数据类型&q…
Java中有很多类是很常用的,此处列举System,Runtime,Date,Calendar,Math System System:类中的方法和属性都是静态的 字段摘要 static PrintStream err "标准"错误输出流 static InputStream in "标准"输入流 static PrintStream out "标准"输出流 获取系统属性信息:Properties getProperties(); import j…
java的几种对象(PO,VO,DAO,BO,POJO)解释     一.PO:persistant object 持久对象,可以看成是与数据库中的表相映射的java对象.最简单的PO就是对应数据库中某个表中的一条记录,多个记录可以用PO的集合.PO中应该不包含任何对数据库的操作. 二.VO:value object值对象.通常用于业务层之间的数据传递,和PO一样也是仅仅包含数据而已.但应是抽象出的业务对象,可以和表对应,也可以不,这根据业务的需要.个人觉得同DTO(数据传输对象),在web上传…
java基础很重要, 今天呆家看java视频,顺便总结前几周看的java书籍,做一下简单的总结:1:数组的声明,2:数组的赋值: 3:数组的方法: 声明一个数组主要有两种方式: //类型 []数组名字; //类型 数组名字[]; int []arr; int arr[]; 定义数组也有两种方式: //声明有4个内存空间的数组: ]; //声明一个数组长度为4,对应的内容分别问1,2,3,4; ,,,} java的数组声明在赋值的时候数组长度就固定了,你不能更改的, 这点需要注意; 还有一种是声明…
如果有一个A类. 1.例如以下表达式: A  a1 = new A(); 那么A是类,a1是引用.new A()是对象.仅仅是a1这个引用指向了new A()这个对象. 2.又如: A  a2; A代表类,a2仅仅是一个引用,仅仅是a2指向的对象为空NULL. 3.再如: a2 = a1: 它代表的是a2是一个引用,a1也是一个引用:在这个过程中a1所指向对象的地址传给了a2,使得a2.a1指向同一对象. 4.引用 如以下代码片段: int  k; // base data type A  a;…
单一职责原则注意事项和细节 1.降低类的复杂度,一个类只负责一项职责 2.提高可读性,可维护性 3.降低变更引起的风险 4.通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则,只有类方法数量足够少,才可以在方法级别保持单一职责原则 初学者写法 public class SingleResponsibility01 { public static void main(String[] args) { Vehicle vehicle =new Vehicle();…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 使用单例模式的原因 以Windows任务管理器为例,在Windows系统中,任务管理器是唯一的,多次打开任务管理器,始终只能弹出一个唯一的任务管理器. 这么做的理由有两个: 节约资源 避免多个实例数据不一致问题 1.1 节约资源 如果能弹出多个窗口,且这些窗口的内容完全一致,全部是重复对象,这势必会浪费系统资源,任务管理器需要获取系统运行时的诸多信息,这些信息的获取需要消耗一定的系统资源…
7 种 Javascript 常用设计模式学习笔记 由于 JS 或者前端的场景限制,并不是 23 种设计模式都常用. 有的是没有使用场景,有的模式使用场景非常少,所以只是列举 7 个常见的模式 本文的脉络: 设计与模式 5 大设计原则 7 种常见的设计模式 一句话解释含义 列举生活中的场景 . 业务代码场景 js 代码演示 设计与模式 之前一直以为「设计模式」是一个完整的名词 其实「设计」和「模式」是要分开来说的 「设计」:5 个常见的设计原则 「模式」:代码中常见的"套路",被程序员…
接口隔离原则简述 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上 应用场景 如下UML图 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要实现的方法 按照接口隔离原则,将接口Interface1拆分成若干个独立的接口(如图可得拆分成3个),类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系 应用实例 没有使用接口隔离原则 public class…
设计模式的目的 编写软件的过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战.设计模式为了让程序具有更好的 1.代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写) 2.可读性(即:编程规范性,方便程序员读懂代码) 3.可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常方便,称为可维护) 4.可靠性(即:当我们增加新功能后,对原功能没有影响) 5.使程序员呈现搞内聚,低耦合的特性 设计模式的七大原则 1.单一职责原则 2.接口隔离原则 3.依赖倒转原则 4.里氏替换原则…
Java基础-Java中23种设计模式之常用的设计模式 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   一.设计模式分类 设计模式是针对特定场景给出的专家级的解决方案.总的来说设计模式分为以下三大类: 1>.创建型模式 答:共五种,即工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 2>.结构型模式 答:共七种,即适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 3>.行为型模式 答:共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为频繁,通常做为学习其他工厂模式的入门. 接下来我们从一个虚构的业务场景遇到的问题开始,到如何使用简单工厂模式去解决这个业务场景的问题的角度,来介绍这个模式. 2. 具体业务 有一个图表类,可以在实例化的时候根据传入的参数创建不同的图表类型,比如柱状图.饼状图.折线图等等. 2.1 业务代码 /**…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 简介 上一篇博客介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个很严重的问题: 就是当系统需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,这将违背"开闭原则". 本篇将要介绍的工厂方法模式可以规避这个缺点. 2. 工厂方法模式 工厂方法模式又简称为工厂模式,又可称作虚拟构造器模式或多态工厂模式.工厂方法模式是一种创建型模式. 2.1…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 抽象工厂模式概述 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题, 但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销. 此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个"产品族",由同一个工厂来统一生产.这就是抽象工厂模式的基本思想. 2. 模拟业务 开发一套界面皮肤库,用户在使用时可以通过菜单来选择皮肤…
Java中常用的运算符 运算符是一种“功能”符号,用以通知 Java 进行相关的运算.譬如,我们需要将变量 score 的值设置为 20 ,这时候就需要一个“=”,告诉程序需要进行赋值操作. Java 语言中常用的运算符可分为如下几种: 算术运算符 赋值运算符 比较运算符 逻辑运算符 条件运算符 一:Java中的算术运算符: 其中,++ 和 -- 既可以出现在操作数的左边,也可以出现在右边,但结果是不同的 例如: 代码如下: public class HelloWorld { public st…
写在模式学习之前 什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方式,这就是软件模式:每个模式描写叙述了一个在我们程序设计中常常发生的问题,以及该问题的解决方式:当我们碰到模式所描写叙述的问题,就能够直接用对应的解决方法去解决问题,这就是设计模式. 设计模式就是抽象出来的东西.它不是学出来的,是用出来的:也许你根本不知道不论什么模式.不考虑不论什么模式.却写着最棒的代码,即使以"模式专家"的角度来看,都是最佳的设计.不得不说是"最佳的模式实践&quo…
第80节:Java中的MVC设计模式 前言 了解java中的mvc模式.复习以及回顾! 事务,设置自动连接提交关闭. setAutoCommit(false); conn.commit(); conn.rollBack 隔离级别分别有: 读未提交有脏读 读已提交有不可重复读 可重复读有幻读 可串行化可以解决脏读,幻读,不可重复读 数据库连接池用于创建和管理连接对象. DBCP和C3P0,分别了解代码设置和配置文件设置 DBUtils可以简化数据的增删改查. QueryRunner runner…
C#设计模式学习笔记-单例模式 http://www.cnblogs.com/xun126/archive/2011/03/09/1970807.html 最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记. 在<Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software>中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a globa…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7596897.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇),通过简单工厂模式的了解,它的缺点就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里 上一篇文章我们讲了工厂方法模式,它是为了解决简单工厂模式所面对的问题:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越 多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也不符合开放闭合原则OCP--对增加…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7567880.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇),通过简单工厂模式的了解,它的缺点就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里 面的方法的代码,需求变化越多,里面的if--else也越多,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂. 依设计原则里的开闭原则--对增加代码开放,对修改代码关闭,我们不能总是这样修改简单工厂里面的方法. 下…
最近学习 设计模式,从单例模式入手 啥是单例模式: 要实现一个单例类的话,首先,肯定是不能让用户自行生产的,那就是说明不能让用户new,所以,就必须把构造函数设置成为私有的 因为静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是一样的,所以可以定义一个私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例 必须提供一个全局函数访问获得该实例,并且在该函数提供控制实例数量的功能(返回该对象的实例,也必须是静态的方法,不然无法调用静态的实例) 简单来说:单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时…
一.this关键字 体现:当成员变量和函数的局部变量重名时,可以使用this关键字来区别:在构造函数中调用其它构造函数 原理:         代表的是当前对象.         this就是所在函数的所属对象的引用.         简单说,哪个对象调用了this关键字所在的函数,this就代表哪个对象. 1.区别局部变量和成员变量 内存图解: 说明: 程序执行到main函数时,main函数进入栈内存中的方法区,执行到Person p = new Person("旺财");时,在ma…