本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie Item 31 经验:避免返回handles(包含 references.指针.迭代器)指向对象内部.遵守这个条款可添加封装性. 帮助 const 成员函数的行为像个 const.并将发生"虚吊号码牌"(dangling handles)的可能性降至最低. 演示样例: class Point{ public: Point(int x, int y); //... void set…
假设你正在操作一个Rectangle类.每个矩形可以通过左上角的点和右下角的点来表示.为了保证一个Rectangle对象尽可能小,你可能决定不把定义矩形范围的点存储在Rectangle类中,而是把它放入一个辅助结构体中,Rectangle中声明一个指向它的指针就可以了: class Point { // class for representing points public: Point(int x, int y); ... void setX(int newVal); void setY(i…
假设你正在操作一个Rectangle类.每个矩形可以通过左上角的点和右下角的点来表示.为了保证一个Rectangle对象尽可能小,你可能决定不把定义矩形范围的点存储在Rectangle类中,而是把它放入一个辅助结构体中,Rectangle中声明一个指向它的指针就可以了: class Point { // class for representing points public: Point(int x, int y); ... void setX(int newVal); void setY(i…
先看第一种情况:返回一个局部对象的引用.它的问题在于,局部对象 ----- 顾名思义 ---- 仅仅是局部的.也就是说,局部对象是在被定义时创建,在离开生命空间时被销毁的.所谓生命空间,是指它们所在的函数体.当函数返回时,程序的控制离开了这个空间,所以函数内部所有的局部对象被自动销毁.因此,如果返回局部对象的引用,那个局部对象其实已经在函数调用者使用它之前被销毁了. 第二种情况:返回函数内部用new初始化的指针的引用 inline const rational& operator*(const…
接受配置对象作为函数參数 尽管保持函数接受的參数的顺序非常重要,可是当函数可以接受的參数达到一定数量时.也会让用户非常头疼: var alert = new Alert(100, 75, 300, 200, "Error", message, "blue", "white", "black", "error", true); 随着函数的不断重构和进化.它可以接受的參数或许会越来越多.终于就像上面的样例那样.…
Const可以修饰什么?   Const 关键字是万能的,在类外部,你可以用它修饰全局的或者命名空间范围内的常量,也可以用它来修饰文件,函数和块作用域的静态常量.在类内部,你可以使用它来声明静态或者非静态的数据成员.对于指针来说,你可以指定指针本身是不是const,指针指向的数据是不是const,两者可以同时为const或者两者同时为非const. Char greeting[]=”Hello”; Char *p = greeting;//non-const pointer non-const…
(一) 有时候为了让一个对象尽量小,能够把数据放在另外一个辅助的struct中,然后再让一个类去指向它.看以下的代码: class Point { public: Point(int x, int y); void setX(int newVal); void setY(int newVal); }; struct RectData { Point ulhc; Point lrhc; }; class Rectangle { public: Point& upperLeft() const {…
假设程序涉及矩形.每个矩形由其左上角和右下角表示.为了让Rectangle对象尽可能小,可能把定义矩形的点放在一个辅助的struct内再让Rectangle去指它: class Point { // 得到坐标 public: Point(int x, int y) {}; void setX(int newVal) {}; void setY(int newVal) {}; }; struct RectData { Point ulhc; Point lrhc; }; class Rectang…
本文senlie原版的,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:当我们编写一个 class template, 而它所提供之"与此 template 相关的"函数支持"全部參数之隐式类型转换"时.请将那些函数定义为 "class template内部的 friend 函数". 演示样例: template<typename T> class Rational{ public: Rati…
对象不使用默认析构函数 class Test { public: char cNum1; int iNum2; int* pInt; }; Test _ReturnObject() { Test stLocalObject; stLocalObject.cNum1 = 0; stLocalObject.iNum2 = 1; stLocalObject.pInt = new int; *stLocalObject.pInt = 0x55; return stLocalObject; } int m…