ZBrush中如何做不同图案的遮罩】的更多相关文章

ZBrush®软件中不仅可以创建矩形遮罩还可以创建有图案的遮罩,且是非常简单有效的,那么究竟怎样做出神奇的效果,本文将为您详细讲解. 有关反转遮罩.清除遮罩的详细内容,请点击:ZBrush中如何反选遮罩.ZBrush中如何清除遮罩. 遮罩的图案控制 在默认状态下,按住Ctrl键,按住鼠标左键拖出黑色透明框进行遮罩时,遮罩的形状为矩形:如果想拖拽出有形状的遮罩范围,在ZBrush中也是非常容易实现的,只需要在创建遮罩前,在Alpha菜单中选择相应的Alpha笔刷,便可以在创建遮罩时显示出不同形状的…
ZBrush®中创建遮罩的方法有很多,可以手动创建矩形遮罩.圆形遮罩和图案遮罩,然而这些遮罩都是固定的形状.使用Zbrush中的套索遮罩能够实现不规则的图形遮罩,游刃有余的发挥创作. 使用套索工具绘制遮罩 在右工具架的最低端有一个套索工具,我们也可以使用该工具来框选遮罩范围. 激活 套索工具,按住Ctrl键,从视图空白区域向物体框选,会出现一个不规则的黑色选框,确定选框范围后释放鼠标来进行遮罩,如下图所示. 或者你在zbrush导航栏里找不到套索工具,也可以按住Ctrl+Shift键,在Drag…
在之前的学习中我们知道在ZBrush®中如何创建遮罩,在创建遮罩时怎样进行反转来选择反选遮罩,本文将详细讲解ZBrush中如何清除遮罩,当我们利用遮罩达到预期效果时就需要将遮罩清除了:或者在做了遮罩的区域再进行减去遮罩,那么在ZBrush中该如何来操作呢,很简单,像反转遮罩一样,只需要一个简单操作就能实现,一起看看吧. 有关反转遮罩的详细内容,请点击:ZBrush中如何反选遮罩. 清除遮罩 当物体存在遮罩时,按住Ctrl键,然后在视图区的空白区域按住鼠标左键点击并拖动画出一个矩形(不要覆盖当前编…
ZBrush® 中通过遮罩为模型添加子物体的方法简单且方便,我们可以通过按住Ctrl键绘制遮罩结合相关命令创建具有抽出厚度的模型提取出作为子物体附在模型表面.本文将详细介绍在Zbrush中如何通过遮罩得到子物体. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/changjian/zbrush-4r7-zhezhao-ziwuti.html 1.在Light Box(灯光盒子)默认的3D工具选择PolySphere(多边形球体)物体,单击Tool>Make PolyMesh3…
通过对ZBrush的学习,我们知道了如何手动创建遮罩,手动创建遮罩相对来说是最简单有效的方法,在某些特定的使用场合会起到事半功倍的效果.创建遮罩我们可以结合Ctrl键在物体保持编辑的状态下来执行,您可以选择在工作区空白区域拖拽鼠标以创建遮罩,也可以在模型上直接绘制涂抹创建遮罩区域.有关创建遮罩的详细内容,请点击:ZBrush中遮罩的概念及使用. 那么,当我们创建好遮罩,要想编辑遮罩以外的区域,有该如何执行操作呢?此时我们可以借助遮罩的反转功能来实现. 反选遮罩 按住Ctrl键,在视图区的空白区域…
背面遮罩是ZBrush软件实时遮罩的一种,它的出现能够解决我们在模型雕刻时的一些问题.我们在 ZBrush®中雕刻一个比较薄的物体时,经常会不经意的雕刻到背面的物体.那么遇到此类状况该如何设置ZBrush®才能避免呢,这里给您提供两种方法供参考. ZBrush中文视频教程:http://www.zbrushcn.com/shipin/ 方法一.在Brush面板下有个Auto Masking(自动掩蔽)在它的子选项里找到Backface Mask(背面遮罩)单击选择就可以.这个功能就是专为解决遮罩…
在ZBrush®中有许多遮罩类型,包括柔滑遮罩.反转遮罩,实时遮罩等.其中,实时遮罩又包含很多种类,它不同于一般的遮罩是不显示的,实时遮罩是根据实时信息产生新的遮罩. 在“Brush”菜单下“Auto masking”下的Cavity Mask.Backface Mask和Color Mask选项按钮,分别是“坑遮罩”.“背面遮罩”和“颜色遮罩”.它们和别的遮罩不同,属于实时遮罩,即根据实时信息产生新的遮罩. Cavity Mask(坑遮罩),会把凹下去的部分打上遮罩,这在增强某些纹理时用得上,…
我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构.比例.骨骼.肌肉对于人物模型雕刻的重要性.本节课对ZBrush中的"Transpose Master"功能进行讲解,这个插件是ZBrush软件中默认就有的.Transpose Master这个功能可以对角色绑定骨骼,然后进一步雕刻,是设置角色动作.姿态的实用工具.操作也比较简单,此功能能为我们的作品带来本质的提升. 查看详细的视频教程可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/duoge-subtool.html 重新命名…
 之前的ZBrush教程给大家介绍了人体结构比例和肌肉走向,同时使用ZBrush®软件中的CuverTube笔刷为模型添加了颈部和手臂.使用InsertSphere笔刷添加腰部,本讲将继续使用Curves和Insert笔刷创建四肢,实现人体结构框架.这部分主要是腿部的创建以及肌肉的塑造,以体现干瘦的僵尸形体和皮肤破裂的视觉效果. 详细的视频教程可直接前往:http://www.zbrushcn.com/qita/chuangjian-sizhi.html 创建模型腿部:依然CurveTube笔刷…
面部布线的最重要目的是为了表情动画.人物内心的各种不同的心里活动,主要是通过面部表情反映出来.而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口 部,其他部位则相应的会受这两部分的影响而变化.对于面部表情,必须把整个面部器官结合起来分析.单纯的某一部分的表情不能够准确表达人物的内心活动.清 楚的分析面部肌肉的走向和收缩方式,有利于把握面部的模型布线. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/changjian/mianbau-buxian.html 游戏模型的面数有一定的限…