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DirectX的替代品 SDL 简介 什么是SDL? 即 Simple DirectMedia Layer,使用 LGPL 许可证. 免费的跨平台多媒体应用编程接口 用于游戏.游戏开发工具.模拟器.样本演示.多媒体应用等 它能做什么? 视频.音频.事件.CDROM支持.线程.计时器.各种图象文件格式读取.快速绘图.混音.游戏杆支持.网络.MPEG解码等等,且CPU字节顺序无关. 大体上与DirectX比较对应关系如下: SDL_Video.SDL_Image.OpenGL —— DirectDr…
SDL 简介 什么是SDL? 即 Simple DirectMedia Layer,使用 LGPL 许可证. 免费的跨平台多媒体应用编程接口 用于游戏.游戏开发工具.模拟器.样本演示.多媒体应用等 它能做什么? 视频.音频.事件.CDROM支持.线程.计时器.各种图象文件格式读取.快速绘图.混音.游戏杆支持.网络.MPEG解码等等,且CPU字节顺序无关. 大体上与DirectX比较对应关系如下: SDL_Video.SDL_Image.OpenGL —— DirectDraw.Direct3D…
摄像头视频播放采用sdl,下面简单介绍下.不保证正确及网址永远有效.后面文章采用tao框架http://sourceforge.net/projects/taoframework/      SDL.dll 版本1.2.14 Tao.Sdl.dll 版本1.2.13   SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成.SDL提供了数种控制图像.声音.输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux.W…
什么是SDL? SDL是 "Simple DirectMedia Layer"的缩写,它是一个开源的项目. 为多媒体编程而设计 SDL是一个跨平台的多媒体库,它通过OpenGL和2D视频帧缓冲,提供了针对音频.视频.键盘.鼠标.控制杆及3D硬件的低级别的访问接口.它在MPEG播放软件.模拟器以及许多游戏中得到广泛的应用,其中包含了获得大奖的"文明:权力的呼唤"的Linux 版本. 优越的跨平台特性 SDL支持以下操作系统:Linux, Windows, Window…
SDL 简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成.SDL提供了数种控制图像.声音.输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux.Windows.Mac OS X等)的应用软件.目前SDL多用于开发游戏.模拟器.媒体播放器等多媒体应用领域. SDL提供的功能 1. 视频 设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式.如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式. 直接写入线性的图像帧缓冲…
SDL(英语:Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成.SDL提供了数种控制图像.声音.输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux.Windows.Mac OS X等)的应用软件.当前SDL多用于开发游戏.模拟器.媒体播放器等多媒体应用领域.SDL(第一版)使用GNU宽通用公共许可证为许可方式,意指动态链接(dynamic link)其库并不需要开放本身的源代码.因此诸如<雷神之锤4>等商业游戏…
继续看雷霄骅的 课程资料 - 基于FFmpeg+SDL的视频播放器的制作 一.SDL 简介 参看:WIKI -- Simple DirectMedia Layer 参看:最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM 参看:SDL介绍 SDL (Simple DirectMedia Layer)是一套开源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成.SDL提供了数种控制图像.声音.输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux.Windows.Mac OS等)的应用软…

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SDL介绍 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成.SDL提供了数种控制图像.声音.输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux.Windows.Mac OS X等)的应用软件.目前 SDL 多用于开发游戏.模拟器.媒体播放器等多媒体应用领域. SDL(第一版)使用 GNU 宽通用公共许可证为授权方式,意指动态链接(dynamic link)其库并不需要开放本身的源代码.因此诸如<雷神之锤…
技术开发故事会连载 这是音视频基础学习系列的第一篇文章,主要讲解 SDL 是什么以及为什么要用到它,看似和音视频没啥卵关系,其实必不可少. SDL 简介 SDL 是 "Simple DirectMedia Layer" 的缩写,它是一个跨平台的多媒体库,可以在 Mac.Windows.Linux 以及更多的系统上运行. SDL 提供了统一的针对音频.视频.键盘.鼠标.控制杆以及 3D 硬件的低级别访问接口,我们利用这些接口就能在不同系统上播放出音频.视频内容,而无需懂得系统特定的音视频…
1:初始化(SDL_Init()) SDL简介 有关SDL的简介在<最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV>以及<最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM>中已经叙述过了,不再重复.这两篇文章中也提到了一张SDL的原理图,如下所示: 从这个图中可以看出,SDL根据系统的不同调用不同的API完成相应的功能.至于它是如何实现的,将会在后文中详细叙述.下面不再罗嗦,直接进入正题. 使用SDL播放一个视频代码流程大体如下 初始化: SDL_Init(): 初始化SDL. …