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先引入一下题啊,主要是看到有人这样写 我个人觉的这样写没什么意思,没有体现出了extern的特性.   为什么我要这样说,先谈谈include,总是有人觉得这个东西很神秘,很特殊不知道他干了什么.其实它没有我们想象的那么神秘,它就是把包含的文件完全的放到当前文件展开.在什么时候展开那在预编译简单就会完全的展开.对于上面的图片里的例子就是把1.c里面的俩句代码放到了2.c.   extern这个词是干什么的那?它是你在写C语言的时候写了几个文件,比如上面,1.c和2.c 但是注意在2.c里面人家可…
首先要搞清楚的是.h头文件中都是一些声明性的语句,是不分配内存的,所以头文件中有对函数的声明,有define语句,有没有实例化的结构体定义,但是没有对变量的定义(比如 int a),有的只是对外变量的声明(extern int a). 因为全局变量一般定义在原文件.c中(假设是a.c),对于一个文件调用另一个文件的全局变量,我们不能用#include包含源文件而只能包含头文件,所以常用的方法是用extern  int a来声明外部变量.   还有一种方法是可以是在a.c文件中定义了全局变量int…
#ifdef __cplusplus // C++编译环境中才会定义__cplusplus (plus就是"+"的意思) extern "C" { // 告诉编译器下面的函数是c语言函数(因为c++和c语言对函数的编译转换不一样,主要是c++中存在重载) #endif 其实很简单,作用就是:如果此头文件是在c++中使用的(就是一个.cpp文件include此头文件,而不是一个.c文件),那么函数名称粉碎方式仍然使用C中的方式.(就是此函数编译后在object文件中的…
再议Java中的static关键字 java中的static关键字在很久之前的一篇博文中已经讲到过了,感兴趣的朋友可以参考:<Java中的static关键字解析>. 今天我们再来谈一谈static关键字,这次我们侧重讲述static关键字的一些使用场景和方式,以下是本文目录大纲: 一.static关键字使用场景 二.static变量和普通成员变量区别 三.类的构造器到底是不是static方法? 若有不正之处,希望谅解并欢迎批评指正. 请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接: https://w…
原文:再议 js 数字格式之正则表达式 前面我们提到到了js的数字格式<浅谈 js 数字格式类型>,之前的<js 正则练习之语法高亮>里也提到了优化数字匹配的正则.不过最近落叶给了我一个正则,让我豁然开朗,比我写的犀利多了,所以今天拿出来简单说一下(只说十进制部分的匹配). 先看下我之前写的正则:/\d+(?:\.\d+)?(?:[eE][+-]?\d+)?|\.\d+(?:[eE][+-]?\d+)?/落叶在 jQuery 中发现的正则: /(?:\d*\.|)\d+(?:[eE…
再议raw_input birth = raw_input('birth: ') if birth < 2000: print '00前' else: print '00后' 运行结果: birth: 1994 //输入1994 00后 出错原因? 因为从raw_input()读取的内容永远以 字符串 的形式返回,把字符串和整数比较就不会得到期待的结果 解决方法: 必须先用int()把字符串转换为我们想要的整型: birth = int(raw_input('birth: ')) 运行结果: b…
再议perl写多线程端口扫描器 http://blog.csdn.net/sx1989827/article/details/4642179 perl写端口多线程扫描器 http://blog.csdn.net/sx1989827/article/details/4640400 linux多线程端口扫描器原理与实现 http://blog.csdn.net/longscu/article/details/4086202 perl 多线程 http://deepfuture.iteye.com/b…
NeoRAGEx2002曾经有一篇文章提到这个问题,但是有很多内容并没有包括,例如const和__declspec. 最近我遇到一些这方面的问题,感觉有必要做一个系统性的总结.后来经过一些实验,得出了一些结论,在这里分享给大家. C风格变量声明 C风格的变量声明,如 extern __declspec(dllexport) void(__stdcall * const p[10])(int a, int b); 和其他语言都不一样,规则很不直观,需要一些理解 要理解它为什么是现在这样,首先需要理…
 const                                                                /**      const :常量      const  与宏的区别      1.编译时刻 : const: 编译时刻 ,  宏:预编译      2.编译检查: const  会检查错误 , 宏: 不会检查错误      3.宏的好处: 可以定义代码      4.宏的坏处: 编译时间过长, 因此常用的字符串通常使用 const修饰      注意:…
概述:         MII (Media Independent Interface(介质无关接口)或称为媒体独立接口,它是IEEE-802.3定义的以太网行业标准.它包括一个数据接口和一个MAC和PHY之间的管理接口.     数据接口包括分别用于发送器和接收器的两条独立信道,每条信道都有自己的数据.时钟和控制信号.MII数据接口总共需要16个信号.     管理接口是个双信号接口:一个是时钟信号,另一个是数据信号.通过管理接口,上层能监视和控制PHY.MII (Management in…
以前只是知道3次握手和4次挥手,但是对于其在连接和断开时的各个状态却不是很懂,今天就来看一下握手和挥手时的状态转换图: 1.三次握手和四次挥手时的状态转换图: 实线表示应用程序: 应用层首先发SYN的请求信号,应用层处于SYN_SENT的状态,当服务器端发送ACK应答,并且服务器端发送给它SYN请求时,处于数据传输状态(ESTABLISHED).当客户端关闭的时候(发送FIN),客户端变成FIN_WAIT_1的状态,当收到ACK时,变成FIN_WAIT_2的状态,当接收到服务器端的FIN时,变成…
#include发生在预处理阶段,整个编译链接过程,#include是最简单的了,没有之一.就是在include的位置直接把文件原原本本完完整整一字不落的包含进来,下面举一个极端点的例子: //file a.c #include <stdio.h> ; #include "b" //a.c end //file b main(){ printf("d = %d\n",d); } //b end 所以include后,源程序变为 //file a.c #i…
http://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/12/2174004.html 看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能. 在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz) http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/75105798201010157473221…
装饰器实质还是一个函数,是对其他函数进行装饰的函数.装饰器函数接受被装饰函数的函数名,返回被装饰函数的函数名.对一个函数进行装饰有两个原则:一是不能修改被装饰函数的源代码:二是被装饰函数的调用方式不可以发生改变. #用dec()函数对poem()函数进行装饰,但是调用方式由poem()变成了name(), #调用方式发生了改变...这违反写装饰器的第二个原则.解决办法:把name= #deco(poem)这一句的name改成poem.即:name=deco(name),见下一段代码. def d…
1. 概述: 我们在前面用了很多的装饰器这个工具的方法.这个位置要系统的讲一下装饰器. 1.2 为什么需要装饰器. 装饰器本质是一个Python函数,它可以让其他函数在不需要任何代码变动的前提下增加额外功能,装饰器的返回值也是一个函数对象.它经常用于有切面需求的场景,比如:插入日志.性能测试.事务处理.缓存.权限校验等场景.装饰器是解决这类问题的绝佳设计,有了装饰器,我们就可以抽离出大量与函数功能本身无关的雷同代码并继续重要. 概括的讲,装饰器的作用就是为已经存在的函数或端详添加额外的功能. 2…
今天我们来谈一谈Swift中的操作 符重载,这一功能非常实用,但是也相当有风险.正所谓“能力越大责任越大”,这句话用来形容操作符重载最合适不过了.它可以令你的代码更加简洁,也可以让 一个函数调用变得又臭又长.而对于那些没怎么读过你的代码的人来说,操作符的使用同时也会让代码的可读性大打折扣. 谨 慎引入,按需使用.比如在连接两个字串的时候你就可以通过重载加法来实现.甚至于你仅在屏幕上输入一个加号,就能响应一个网络链接.播放一段音乐或者完成 你能实现的其他任何功能.然而过于复杂的功能对编码来说简直就…
0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客<深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC>).有时候还会发展为连一些Unity内部对象的属性访问器都要小心使用的注意事项,记得曾经有一段时间我们的项目组也会严格要求把例如transform.gameobject之类的属性访问器进行缓存使用.这其中的确有一些措施是有道理的,但很多朋友却也是知其然而不知其所以然,朦胧之间似…
协程,英文名Coroutine.前面介绍Python的多线程,以及用多线程实现并发(参见这篇文章[浅析Python多线程]),今天介绍的协程也是常用的并发手段.本篇主要内容包含:协程的基本概念.协程库的实现原理以及Python中常见的协程库. 1 协程的基本概念 我们知道线程的调度(线程上下文切换)是由操作系统决定的,当一个线程启动后,什么时候占用CPU.什么时候让出CPU,程序员都无法干涉.假设现在启动4个线程,CPU线程时间片为 5 毫秒,也就是说,每个线程每隔5ms就让出CPU,让其他线程…
首先看测试代码: public class StringSpeedTest { "; public string StringAdd(int count) { string str = string.Empty; ; i < count; i++) { str += _testStr; } return str; } public string UseStringBuilder(int count) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); ; i…
在ASP.NET MVC 4中谈到CheckBoxList,经常是与CheckBoxList的显示以及验证有关.我在"MVC扩展生成CheckBoxList并水平排列"中通过扩展HtmlHelper做到了水平或垂直显示CheckBoxList.在"MVC生成CheckBoxList并对其验证"中,借助模版实现对一组CheckBoxList的验证,但如果要对多组CheckBoxList验证,这种方法也不是很好. 比如,在电商商品模块中,关于某个类别下会有多个属性,有些…
病理 基本类型的传递就是按值传递,比如说 var a = 1; var b = a; b = 3; console.log(a,b);//1,3 很明显,a的值并未因为b的值改变而变化,这是因为a只是给了b一个副本.在这就不详细描述了.下面才是重点 let obj = {x:1}; let o = obj; o.x = 2; console.log(obj.x);//2 已经被改动了 对此我在前面的 js函数参数的传递 中有具体介绍,在这就不多说了. 对症下药 毛主席说过,遇事莫要急,碰到问题就…
假设有如三个源代码文件: $ cat a.cpp void a() { } $ cat b.cpp extern void a(); void b() { a(); // 调用a.cpp中的a() } $ cat x.cpp extern void b(); int main() { b(); // 调用b.cpp中的b() return 0; } 对应的Makefile文件: all: x liba.a: a.o libb.a: b.o x: x.o liba.a libb.a # 问题出在这…
我们是否能写一个这种函数: 能够对不论什么类型数据排序 不论什么人在使用该函数不须要改动该函数代码(即:用户能够不必看到函数源 码,仅仅会调用即可) 思考: 用户须要排序的数据的类型千变万化,可能是int型,也有可能是自己定义的结构体类型,各种类型的大小比較规则是不一样的,这样看来实现一个这样全能的排序函数似乎不可能. 但详细须要排序的类型应依照什么规则确定大小仅仅有使用该函数的用户最清楚,那我们可不能够把实现比較大小的功能交给用户来完毕了,到时候用户仅仅需告诉该函数比較规则(函数)在什么位置,…
前言:讲中台的太多了,好像似乎不提中台就没法在IT圈混,但对中台又缺少统一明确的定义,姑且听其言,择其精华.最近看到一篇将中台的,觉得还不错,记录下来,分享给大家. 硅谷的“中台论” 在国内创立智领云这家关注于大数据和数据中台的企业之前,彭锋先后在两家硅谷公司工作,分别是 Ask.com 和 Twitter,工作期间都曾进行过与中台相关的工作. 在 Ask.com ,彭锋所在的团队做的是私有云平台和中间件,也就是现在我们常说的技术中台,当时他们团队主要是做基础技术组件,完成之后,公司其它部门不需…
相关博文1:http://blog.chinaunix.net/uid-20682147-id-76330.html相关博文:http://blog.chinaunix.net/uid-20682147-id-5096676.html假设有如三个源代码文件: $ cat a.cpp void a() { } $ cat b.cpp extern void a(); void b() { a(); // 调用a.cpp中的a() } $ cat x.cpp extern void b(); int…
一:回表概述 关于回表的概念网上已经有很多了,这里不过多赘述.下面我们直接放一张图可能更直观说明什么是回表. 图中 非聚集索引也叫二级索引,二级索引本质上也是 一 个 B+ 树结构,与聚集索引(也叫主键索引)不同的是,非聚集索引并不包含表上的完整数据,当在e二级索引上查询时,实际上数据规模变小了很多,此时二级索引上的 IO 成本更低一些,速度更快.实际业务中,经常发现我们的 SQL 从 二级索引上过滤了数据,但发现还是很慢,其中回表是比较常见的一个原因.假如你的 SQL 想要的数据,不能完全从…
最近在公司里的项目做的是性能优化,相关性能调优的经验总结也在前一篇文章里说了.这里再说一说和性能相关的东西.主要针对的是C++类库中常用的一些数据结构,比方说std::string.顺序容器(vector).关联容器(std::unordered_set.unordered_map)等. 我们拿一道典型的面试题来作为本文分析的切入点.题目是这样的 (problem is from leetcode, Word Ladder): Given two words (start and end), a…
曾经写过<使用Python脚本批量裁切栅格>,但今天又遇到这个情况则发现了问题.我们遇到的实际问题往往是有一个需要裁剪的影像(大块的),另外有一个矢量面,现在需要按矢量面每一个要素进行裁剪,无奈arcgis里的工具无法方便地做到.只能自己写工具,这次使用了clip而不是ExtractByMask,因为ExtractByMask有很多限制! 下面是工具的操作示例:按每一个要素进行裁剪栅格,输出栅格以选择的字段命名,前提是字段的每个值是唯一的. 其中,输出类型这个combox设置方法是: 下面是消…
Binding 是前台UI(显示层)和后台代码(数据层)的桥梁.理论上当后台的数据变动时,显示的数据或样式应该随之而变.这些是动态的. 对于Binding的设置可以在前台Xaml,也可以在后台Code里面定义,但是既然Xaml可以做很多事情,那么所有对UI的操作我们都可以交给它. 其实,WPF的本身是一种数据驱动UI的设计模式,使用了MVVM(Model-View-ViewModel)的模式. 以下是绑定的基本思路: 目标(依赖对象(依赖属性))  <=====Binding =====> 源…