3DMax 物体选择方法】的更多相关文章

全选: Ctrl + A, 取消选择:Ctrl +D 加选:ctrl+鼠标左键:减选:alt+鼠标 窗口与交叉:下面红框内的右边的按钮, 是切换两种模式: 选择模式一:只要选框碰到物体边缘, 就可选中 选择模式二:只有选框碰到物体全部, 才能选中 按类型选择: 按颜色选择 菜单:Edit->Select By->Color 按名称选择: H键: 选择集: 选择过的东西, 可以创建一个集合,给他们命名,保存下来.(不过在Max 2014貌似有问题, 点击选择集就崩溃了) 选择重合额物体: 多次点…
0x00 Mysql数据库常用存储引擎 Mysql数据库是一款开源的数据库,支持多种存储引擎的选择,比如目前最常用的存储引擎有:MyISAM,InnoDB,Memory等. MyISAM存储引擎 MyISAM是Mysql的默认存储引擎,它支持B-tree/FullText/R-tree索引类型,并且MyISAM的锁级别是表锁,表锁的开销小,加锁快:锁粒度大,发生锁冲突的概率较高,并发度低:表锁适合查询.MyISAM引擎不支持事务性,也不支持外键. InnoDB存储引擎 InnoDB 存储引擎最大…
在GridView下面绑定好了下拉框,我们常常会遇到一个问题, 选择方法怎么实现呢,用js总是难的去算是在GridView的第几行第几个元素,因为服务器的id和客户端的id经常变化让js根本无从找起,所以我认为还是用DropnLIst的自带选择方法实现是最佳的. 下面是前端代码,要注意一点AutoPostBack一定要设为true,不然就不实现后台方法了. <asp:DropDownList ID="dddjfoot" runat="server" Appen…
atitit.为什么技术的选择方法java超过.net有前途 #----有没有法律依据不同的铜需求... 通常有开发效率,需要在稳定性.. 笔者 老哇爪 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax #-----常规选型..一般还是java+php比較好.. 长期性:把须要都罗列出来,然后把那些在长期还用得到的标出来. 一般来说.console是最稳定性的...前端gui/web是不稳定性的.…
转载 http://www.php.cn/php-weizijiaocheng-360029.html 一. radio和checkbox及php select默认选择的实现代码 1.radio单选框的默认选择实现 代码示例: 1 2 3 4 <input type="radio" name="dishu" value="3" <?php if($data[dishu]==3) echo("checked");?&…
介绍 在本教程中,我们将介绍如何在struts.xml中配置action节点以达到仅使用一个action节点将几个不同的url关联到特定action类的特定方法.这样做的目的是减少struts.xml文件中action节点的数量 本帖地址:struts2官方 中文教程 系列十三:利用通配符选择方法 即 http://www.cnblogs.com/linghaoxinpian/p/7047295.html 下载本章节代码 不使用通配符 新建一个PersonAction类,类里包含create.e…
原文地址: WebGL之物体选择 使用WebGL将图形绘制到画布后,如何与外部进行交互?这其中最关键的就是如何实现物体的选择.比如鼠标点击后判断是否选中了某个图形或图形的某个部分. 本节实现的效果: WebGL选中物体 如何实现选中物体 颜色区分法 <WebGL编程指南>中提出了一个原理很简单的解决方案,步骤如下: 鼠标按下时物体重绘为红色或其他能区分的颜色 读取鼠标点击处像素的颜色 gl.readPixels(x,y,width,height,format,type,pixels) 使用物体…
假设在3dmax中创建一个 长x宽x高=1cm x 1cm x 1cm 的单位立方体,则默认局部坐标系原点在底面中心,进入 “层次”面板->轴->调整轴,按下“仅影响轴”,再点“居中到对象”,可以将局部坐标系原点对齐到立方体中心,不过当我们将立方体导出为fbx,并通过fbx sdk从中提取出顶点数据查看会发现局部空间顶点坐标并不是关于(0,0,0)对称分布的,即局部坐标原点并不是在立方体中心,而是仍然跟未调整轴之前一样,局部坐标原点在立方体底面中心.经进一步实验证实,调整轴并不会影响物体顶点的…
最近遇到一些卡证识别的检测问题,打算先把理论知识梳理一下,随后还会梳理一版代码注释. 以前的region+proposal来检测的框架,这一系列速度和精度不断提高,但是还是无法达到实时.存在的主要问题为:速度不够快,主要原因是proposal比较多,特征进行分类的时候,相同区域的特征计算多遍,所以BGR大神有了最新作品,YOLO,故名思议,就是解决Faster-RCNN中proposal重复look的问题.这一些列代表作有YOLO和SSD.首先介绍YOLO. 作者Joseph Redmon ∗…
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale). 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position). 2.1 Transform.Tra…