观看官方教程,地址 传送门: http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html CocosCreator接入微信小游戏 腾讯视频 导出小游戏和设置res服务器 教程视频:https://v.qq.com/x/page/c05255stri7.html…
最近用Cocos Creator 开发微信小游戏,构建发布到微信上,用安卓手机预览打开后加载到100%就不动了,开始以为微信开发工具版本的问题,后来用苹果的手机测试了一下,发现也有同样的问题. 仔细分析了下问题: 由于本游戏项目资源大,超出了微信小游戏的打包的要求4M,所以把资源都放到了远程服务器,另外我的服务器还没有加到微信小游戏平台的可信任服务器中,这就要求微信端需要开启调试模式来预览.下图是开启调试模式的入口,开发的小伙伴一般都知道. 但是发现苹果手机的用户可以随时打开调试模式,而安卓的点…
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各处的文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的<跳一跳>就是其中之一.这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到微信小游戏平台上试试. 准备工作 最新版本的 three.js: 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之…
本文由云+社区发表 6. 动画 6.1 创建伞兵对象 在src目录下创建一个新目录role,用来存放游戏中角色. 在role里创建一个伞兵Soldier.ts对象文件. module role{ export class Soldier extends Laya.Sprite{ constructor(){ super(); this.init(); } init():void{ var img:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); img.graphics.draw…
1. 首先,再次被网上一大堆屎一样的资料搞得浪费了我一天时间.各种坑. 2. 本文先讲一种正确的方式,然后再列举坑. 去www.egret.com下载最新的引擎,我的最新版本是5.2.2. 然后就会被安装了一个全家桶.在里面,你还要在去点击Egret Wing,安装个开发环境. 然后,在项目的地方,新建一个游戏项目,带EUI框架: 必须注意红框的地方,避免踩坑.类型是Egret游戏项目.之后,全家桶就会默认打开Egret Wing进入开发环境. 在src目录下面,新建模板文件——新建EUI组件.…
参考: RES版本控制 使用 AssetsManager 灵活定制微信小游戏的缓存策略 一.我们的目标 目标就是让玩家快速进入游戏,然后根据游戏的进度加载相应的资源,并可对资源进行版本控制.本地缓存.热更新. 如果美术改一张图或者策划修改一个配置文件就要发布版本再审核,就比较麻烦了. 所以方法3是我们要实现的目标. 翻看Egret的教程,提供了RES版本控制和缓存资源来个教程.下面窝来试试能不能实现方法3. 二.先来说说RES版本控制 RES版本控制使用插件resplugin.ts,对资源的名称…
发布为微信小游戏后,在微信工具中测试时总是提示加载retry to load TheRed.fnt,并以error告终.由于没有任何出错信息,无奈之下只好阅读源码.对BitmapFont的处理分为两个部分,一是下载x.fnt文件并加以解析,成功后会将x.fnt替换为x.png并再次下载.在微信工具中一步步地debug,最终定位到是在MiniAdapter.parseXMLFromString方法中调用: (new window.Parser.DomParser()).parseFromStrin…
egret的官方文档,对tiled的介绍不是很细致,很多东西都需要摸索.现在把踩的坑记录下来.作为一个备忘 引用tiledmap的库 在GitHub上下载egret的tiledmap支持库:https://github.com/egret-labs/egret-game-library 下载后,导入到egret wing的libs的modules中.然后执行egret build -e 就ok了 导入一个tmx和贴图文件 let tmx = RES.getRes('woca_tmx'); var…
版本2.1.1. 由于有4m包限制,所以一般小游戏项目分成主包+远程资源. 现在我新建一个remote目录,该目录下资源不发布到微信小游戏目录下,而是服务器远程加载. 发布时,勾线是否提取本地包 远程资源目录remote不需要勾选 这是发布出的项目有两个文件夹,其中wxgame是常规项目,wxgame_pack是不含remote文件夹的项目 那么我们微信提交时,只需要提交主包wxgame_pack就行了.将remote资源放到服务器动态加载. 平时我们使用remote的图片是这样的.加载remo…
先用cocoscreator实现游戏逻辑 在cocoscreator项目里可以调用微信小游戏api 在cocos里面判断小游戏的运行环境 if (cc.sys.platform === cc.sys.WECHAT_GAME){ wx.aaaaa() } 纯js代码都可以在微信小游戏里使用,所以cocos creator里也可以调用为微信小游戏api,jq代码不行,纯在兼容问题…