前言: 协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式 为啥在Unity中一般不考虑多线程 因为在Unity中,只能在主线程中获取物体的组件.方法.对象,如果脱离这些,Unity的很多功能无法实现,那么多线程的存在与否意义就不大了 既然这样,线程与协程有什么区别呢: 对于协程而言,同一时间只能执行一个协程,而线程则是并发的,可以同时有多个线程在运行 两者在内存…
博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析   Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer 中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和StartCoroutine的机制,vp_Timer就是提供了InVoke的机制,而且还可以统一管理.本篇D.S.Qiu要分享的TaskManager就…
原文摘自 Unity协程Coroutine使用总结和一些坑 MonoBehavior关于协程提供了下面几个接口: 可以使用函数或者函数名字符串来启动一个协程,同时可以用函数,函数名字符串,和Coroutine对象来终止一个协程. 使用上有这几种问题: 1,使用 Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine)来启动一些协程,能否使用StopCoroutine(string methodName) 和StopCoroutine(Coroutine rout…
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下,通过前辈的文章大体理解了一下,在这儿抛砖引玉写一些个人理解.当然首先给出几篇写的非常精彩优秀的文章,最好认真拜读一下: 王迅:Coroutine从入门到劝退​zhuanlan.zhihu.com Unity3d中协程的原理,你要的yield return new xxx的真正理解之道​blog.c…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Text; public class rotCube : MonoBehaviour { //示例,如何为一个自定义对象实现GetEnumerator接口,从而可以对该对象使用foreach //这种写法是c#2.0才有的,通过yield关键字与IEnumerator返回类型组合成一个枚举器 //C#会自动生成一个IEnumerator类,该类实现了MoveNext(),Reset…
在上次我们是通过了这种方式来创建了一个协程: 接着再来看另一种创建协程的方式: 下面用它来实现上一次程序一样的效果,先来回顾一下上一次程序的代码: 好,下面改用runBlocking的方式: 运行一下: 其它的代码不用多解释,重点是这块: 好,对于咱们已经在用的协程相关的类下面来读一读它们官方的javadoc: 首先先来看一下它,先看下GlobalScope: 开读: 看上面的代码好亲切,因为我是一个Android开发者~~不过目前还木有真实用Koltin编写过Android项目,还在Kotli…
本文实例讲述了Python函数装饰器原理与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 装饰器本质上是一个函数,该函数用来处理其他函数,它可以让其他函数在不需要修改代码的前提下增加额外的功能,装饰器的返回值也是一个函数对象.它经常用于有切面需求的场景,比如:插入日志.性能测试.事务处理.缓存.权限校验等应用场景.装饰器是解决这类问题的绝佳设计,有了装饰器,我们就可以抽离出大量与函数功能本身无关的雷同代码并继续重用.概括的讲,装饰器的作用就是为已经存在的对象添加额外的功能. 严格来说,装饰器只是语法糖,…
Unity4大光源之聚光灯 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 提供的 4 大光源之一聚光灯系统为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Spot Light -- 聚光灯 2 Range -- 照射距离范围 3 Spot Angle -- 照射角度 4 Color -- 照射出来的颜色 5 Cookie…
背景 一直以来对ThreadLocal用法模棱两可,不知道怎么用今天好好研究了下给大家分享下. 1.讲解ThreadLocal之前先回顾下什么是取模.x^y.弱引用. 1. 取模运算实际上是计算两数相除以后的余数. 假设a除以b的商是c,d是相对应的余数,那么几乎所有的计算机系统都满足a = c* b + d.所以d=a-b*c. 17 % 10 的计算结果如下:d = (17) - (17 / 10) x 10 = (17) - (1 x 10) = 7 -17 % 10 的计算结果如下:d…
为什么需要xargs 管道实现的是将前面的stdout作为后面的stdin,但是有些命令不接受管道的传递方式,最常见的就是ls命令.有些时候命令希望管道传递的是参数,但是直接用管道有时无法传递到命令的参数位,这时候需要xargs,xargs实现的是将管道传输过来的stdin进行处理然后传递到命令的参数位上.也就是说xargs完成了两个行为:处理管道传输过来的stdin:将处理后的传递到正确的位置上. 可以试试运行下面的几条命令,应该能很好理解xargs的作用了: [root@node2 scpr…