FnOnce , FnMut <RUST>】的更多相关文章

继承结构 FnOnce FnMut: FnOnce Fn: FnMut FnOnce就是说会转移闭包捕获变量的所有权,在闭包前加上move关键字可以限定此闭包为FnOnce move关键字是强制让环境变量的所有权转移到闭包中而不管是不是发生了所有权的转移 #![feature(core_intrinsics)] fn print_type_of<T>(_: T) { println!("{}", unsafe { std::intrinsics::type_name::&l…
原文标题:Understanding Closures in Rust 原文链接:https://medium.com/swlh/understanding-closures-in-rust-21f286ed1759 公众号: Rust 碎碎念 翻译 by: Praying 概要 闭包(closure)是函数指针(function pointer)和上下文(context)的组合. 没有上下文的闭包就是一个函数指针. 带有不可变上下文(immutable context)的闭包属于Fn 带有可变…
move关键字是强制让环境变量的所有权转移到闭包中而不管是不是发生了所有权的转移 move关键字和匿名函数是否是FnOnce没有必然联系,之和匿名函数体有关 当匿名函数体里转移了环境变量的所有权的时候,匿名函数就是FnOnce. 当匿名函数体里改变了环境变量的值的时候,匿名函数就是FnMut. 否则匿名函数就是Fn. 关于move修饰的匿名函数需要注意的2点 1.如果函数不是FnOnce,此匿名函数可以重复调用 let mut x = vec![1]; let mut incr_x = move…
缘起 在许多编程语言里,我们都非常乐于去研究在这个语言中所使用的异步网络编程的框架,比如说Python的 Gevent.asyncio,Nginx 和 OpenResty,Go 等,今年年初我开始接触 Rust,并被其无 GC.内存安全.极小的运行时等特性所吸引,经过一段时间的学习,开始寻找构建实际项目的解决方案,很快 mio.tokio 等框架进入了我的视野,于是开始从更加底层的 mio 出发实验. https://github.com/Hevienz/mio_test/blob/master…
目录 rust高级话题 前言 零大小类型ZST 动态大小类型DST 正确的安装方法 结构体 复制和移动 特征对象 引用.生命周期.所有权 生命周期 错误处理 交叉编译 智能指针 闭包 动态分派和静态分派 特殊类型 成员方法 容器.迭代器.生成器 类型转换 运算符重载 I/O 操作 反射 多任务编程 模式匹配 rust高级话题 前言 每一种语言都有它比较隐秘的点.rust也不例外. 零大小类型ZST struct Foo; //类单元结构 struct Zero( (), //单元类型 [u8;0…
目录 rust语法 前言 一.数据类型 1.1 标量scalar 1.2 复合compound 1.3 切片slice 1.4 引用(借用)reference 1.5 智能指针smart pointers 1.6 原生指针raw pointers 1.7 函数指针 1.8 高级类型 二.语法结构 2.1 模式匹配 2.2 函数 2.3 分支 2.4 循环 2.5 impl 块 2.6 范型 2.7 特征trait 2.8 特征对象trait object 2.9 闭包closures 2.10…
语法 Closure看上去是这样的: let plus_one = |x: i32| x + 1; assert_eq!(2, plus_one(1)); 首先创建一个绑定plus_one,然后将它分配给一个closure,body是一个expression,注意{ } 也是一个expression. 它也可以被写成这样: let plus_two = |x| { let mut result: i32 = x; result += 1; result += 1; result }; asser…
原文标题:Understanding Futures in Rust -- Part 2 原文链接:https://www.viget.com/articles/understanding-futures-is-rust-part-2/ 公众号: Rust 碎碎念 翻译 by: Praying 背景 如果你还没有看前面的内容,可以在这里[1]查看(译注:已有译文,可在公众号查看). 在第一部分,我们介绍了 Future trait,了解了 future 是如何被创建和运行的,并且开始知道它们如何…
rust learning day 1 (2021/05/27) 学了常量,变量,数据类型,控制流,所有权 char 的宽度是4字节,一个 unicode 的宽度 控制流条件都不要括号 rust 中的元组使用和 c++ 中的非常相似 // clang++ test.cpp -std=c++11 && ./a.out #include <iostream> #include <string> #include <tuple> int main() { st…
文 Akisann@CNblogs / zhaihj@Github 本篇文章同时发布在Github上:https://zhaihj.github.io/writing-a-threadpool-in-rust.html 多线程一直是我相当不相碰的东西,总觉得看起来很棒,用起来却一点都不放心--尤其是过去用Delphi体验了多线程之后.实际上到了多线程里根本就没法定位那里出了错误,因此大部分时间压根不是在"调试",而是告诉用户怎么用才能避免这个错误.在给OOC写MultiTheard G…